Ich bin ganz am Anfang von Enderal, und bin grade unten nördlich der Mündung des Flusses ins Meer, welcher an der Alten Dammwarte fließt, einer Diebin begegnet. Die saß auf ihrem Stühlchen, stand auf als ich mich näherte, und griff erst mit einiger Verzögerung an. Kurz bevor ihre Lebensenergie ganz weg war, rief sie "Genug!"
Ich habe keine Möglichkeit gefunden, mit Ihr zu kommunizieren und/oder sie am Leben zu lassen, ohne dass sie angreift. Ihr?
Das nur zu meinem generellen Verständnis des Umgangs mit NPCs in Enderal.
Ich habe keine Möglichkeit gefunden, mit Ihr zu kommunizieren und/oder sie am Leben zu lassen, ohne dass sie angreift. Ihr?
Das nur zu meinem generellen Verständnis des Umgangs mit NPCs in Enderal.
Nein, gibt es nicht. Genausowenig wie in Skyrim, für das allerdings ein paar yield-Mods existieren.
Sie greifen Dich solange an bis sie tot sind, egal was sie rufen. Wenn Du nicht kämpfen möchtest, musst Du außerhalb ihres Aggroradius bleiben.
Sie greifen Dich solange an bis sie tot sind, egal was sie rufen. Wenn Du nicht kämpfen möchtest, musst Du außerhalb ihres Aggroradius bleiben.
Sobals sie aber anfangen zu rufen wie: Genug, usw, hocken die NPCs erst mal auf dem Boden und greifen ne Zeit lang nicht mehr an.
Es gibt auch einige Gegnerarten (Tiere beispielsweise) Die dann reiß aus nehmen sobald sie wenig Leben haben. (Das kann gerade am Anfang aber gefährlich werden) Aber nach kurzer Zeit kommen die zurück und greifen wieder an.
Und alles was dich von der Ferne angreift, weicht permanent extrem nervig vor dir zurück, wenn du Nahkämpfer bist. (Bei Schützen geht das aber bei allem was Magie einsetzt ist das Oberätzend und die Pest, meiner Meinung nach, da die scheinbar unendlich viel Mana haben, und es bei mir zumindest bei allem was mit Magie zu tun hat mega heftig ruckelt. Bei diesen Elementarwesen ist das zusätzlich noch mal schlimm, so dass ich die auf grund des nervigen Magierfernkämpferverhalten und dem geruckel mittlerweile immer per Cheat kille...)
Es gibt auch einige Gegnerarten (Tiere beispielsweise) Die dann reiß aus nehmen sobald sie wenig Leben haben. (Das kann gerade am Anfang aber gefährlich werden) Aber nach kurzer Zeit kommen die zurück und greifen wieder an.
Und alles was dich von der Ferne angreift, weicht permanent extrem nervig vor dir zurück, wenn du Nahkämpfer bist. (Bei Schützen geht das aber bei allem was Magie einsetzt ist das Oberätzend und die Pest, meiner Meinung nach, da die scheinbar unendlich viel Mana haben, und es bei mir zumindest bei allem was mit Magie zu tun hat mega heftig ruckelt. Bei diesen Elementarwesen ist das zusätzlich noch mal schlimm, so dass ich die auf grund des nervigen Magierfernkämpferverhalten und dem geruckel mittlerweile immer per Cheat kille...)
Danke für Eure Antworten. Ihr macht mich schlauer.
Wie meine Vorredner es bereits beschrieben haben, ist die Möglichkeit einer Schlichtung bei Duellen/Kämpfen, wie du sie beschreibst, nicht existent.
Fand ich persönlich auch immer sehr schade; ich hab doch so ein weiches Herz
Ich habe es allerdings schon selbst in Enderal erlebt, dass man z.B. in einem Duell mit einem Charakter aus einer Quest die Waffe wegstecken kann und der Gegenüber dann auch seine Angriffe einstellt. Im Spiel gibt es auch Hinweise darauf, dass Duelle beendet werden können, wenn man seine Waffe wegsteckt.
So geschehen bei der Quest "Teile und herrsche" Im Spiel gibt es auch Hinweise darauf, dass Duelle beendet werden können, wenn man seine Waffe wegsteckt. Nicht in jedem Falle aber sofern der Gegenüber auch dazu bereit ist, muss es nicht tödlich enden.
.. und mal ehrlich, natürlich wimmert ein Bandit kurz vor seinem letzten Lebenshauch noch ein letztes Gnadengesuch. Sein Leben scheint ihm doch mehr wert zu sein, als angenommen.
So manches Mal würde ich gern einen dieser Halunken davon kommen lassen. Doch die Komplexität solcher Handlungen wären sicher selbst in "Hauptspielen" Implementierungen, die eine weitreichendere KI voraussetzen, als es in vielen Spielen der Fall ist.
Schade eigentlich..
Fand ich persönlich auch immer sehr schade; ich hab doch so ein weiches Herz
Ich habe es allerdings schon selbst in Enderal erlebt, dass man z.B. in einem Duell mit einem Charakter aus einer Quest die Waffe wegstecken kann und der Gegenüber dann auch seine Angriffe einstellt. Im Spiel gibt es auch Hinweise darauf, dass Duelle beendet werden können, wenn man seine Waffe wegsteckt.
So geschehen bei der Quest "Teile und herrsche" Im Spiel gibt es auch Hinweise darauf, dass Duelle beendet werden können, wenn man seine Waffe wegsteckt. Nicht in jedem Falle aber sofern der Gegenüber auch dazu bereit ist, muss es nicht tödlich enden.
.. und mal ehrlich, natürlich wimmert ein Bandit kurz vor seinem letzten Lebenshauch noch ein letztes Gnadengesuch. Sein Leben scheint ihm doch mehr wert zu sein, als angenommen.
So manches Mal würde ich gern einen dieser Halunken davon kommen lassen. Doch die Komplexität solcher Handlungen wären sicher selbst in "Hauptspielen" Implementierungen, die eine weitreichendere KI voraussetzen, als es in vielen Spielen der Fall ist.
Schade eigentlich..



