Huch, ich hätte nicht damit gerechnet, dass sich hier doch noch einmal was tut.
Ich denke, es ist ja mittlerweile hinlänglich bekannt, dass ich Jespar komplett umgearbeitet habe. Er ist ein normaler essentieller NPC, der mitlevelt, dem ich vernünftige Stats, Combatclass und -style, sowie reelle Rüstungswerte verpasst habe, etc., etc. Zusätzlich habe ich aus sämtlichen seiner Scripts die IsGhost, sowie bei seinen Begleitscripts die Wartetrigger entfernt, da ich ihn halt gerne permanent dabei habe und es mich eh massiv gekreppt hat, wenn er nicht mal reagierte, obwohl mir zwei Meter weiter die Wölfe Schnitzel aus den Waden fraßen, weil er im Wartetrigger stand.
In den hunderten von Stunden und mehrfachen Durchgängen, die ich so mit ihm verbracht habe, ist nicht ein Bug aufgetaucht. Er levelt mit, begleitet meinen Char wirklich überall hin und verkrümelt sich automatisch, sobald es von der Story verlangt wird. Zusätzlich manage ich ihn sogar noch mit EFF obendrauf, um besseren Zugriff aufs Inventar zu haben, sowie mitunter Wartefunktionen (s.u. Dungeons) nutzen zu können. Selbst das hat keinen negativen Einfluss auf den Fortgang. Sobald man z.B. Ark das erste Mal durch das Westtor betritt (und da bin ich schon meist mehr als 30 Level mit ihm unterwegs), verabschiedet er sich.
Wir waren irgendwo im Nordwindgebirge, als eine Meldung auftauchte, wo er einen dann im Emporium mit erwartet. Schwupps stand ich alleine in der Pampa.
Aber selbst wenn die erweiterte Begleiterfunktion, die er bei mir hat, jetzt mal als storyunfreundlich gesehen wird und auch nicht gewollt ist, für seinen Vanilla-IsGhost-Status hat sich bisher imo nicht ein Punkt ergeben, an dem das wirklich vonnöten ist. Friendly Fire macht ihn gegenüber meiner Lütten nicht feindlich und selbst die Begegnung mit Adila und anschließender Resurrection läuft einwandfrei..
Mittlerweile ist er auch zwischendurch nicht mehr versehentlich zum IsGhost mutiert. Entweder war das ein Bug, oder ich hatte noch ein Script übersehen.
Jo, ein paar Dungeons sind nicht begleitertauglich, aber das lässt sich an einer Hand abzählen.
Doch die Nehrimesen im Hafen sind IsGhost. Merkt man prima daran, wenn sämtliche Feuerbälle durch sie hindurch im Nordwindgebirge landen.
@urst: Dann beschwer Dich nicht, dass Calia so anhänglich ist. Das ist eine Folge ihres IsGhost-Status, u.a. fehlende Kollisionsabfragen, neben noch so einigen unschönen Features.

Ich musste z.B. bei der Eingangstür ins Schloss Dal'Galar selber auf ein zurückliegendes Save ausweichen, weil Calia meinen Char an die Wand gedrückt hatte und wie ein Felsklotz vor ihr stand, so dass der nächste erwachte Diener meine Lütte schlichtweg onehittete, ohne dass sie auch nur den Hauch einer Chance hatte, sich irgendwie aus dieser Postion zu befreien. Merke: IsGhosts reagieren auf garnichts, weder bumpen, noch Attacken, denn sie sind ja... Geister.