Guten Tag Enderal Team und alle die sonst noch daran beteiligt waren.
Vorab: Danke. Es war ein hammer Erlebnis, ich habe jede Sekunde genossen. Der Gedanke daran, was ich da zum Preis von 0€ bekommen habe finde ich schon fast beschämend, wenn man überlegt, dass man heutzutage für 70€ meist unfertige Spiele bekommt. Das verleitet mich dazu auch für Enderal zu bezahlen, denn es ist einfach eine Spende wert. Die Arbeit, die ihr geleistet habt um Enderal zu dem Meisterwerk zu machen das es ist, muss man einfach belohnen. Ich hoffe deshalb, dass auch eure Mühen es wert waren und ihr die Anerkennung und auch Entlohnung bekommt die ihr verdient.
Nun aber zu meinem Review, wobei ich betonen will, dass es MEIN Review ist. Ich werde auch niemanden Spoilern, da jeder diese einzigartige Story selber erleben soll.
Wie man sicher schon aus meinen Zeilen interpretieren konnte, bin ich hin und weg von dem "Mod". So vieles was heutige Games falsch machen und was ich schon anfing zu vermissen, fand ich in Enderal wieder. Die Story, die Charaktere, die Landschaften, einfach alles. Da ich aber etwa 35 Stunden gespielt habe, also so ziemlich nur die Hauptstory gespielt, kann ich nicht über das Ganze Spiel urteilen, sondern einfach über das was ich entdeckt und miterlebt habe.
Die Hauptstory war von A bis Z spannend. Es war eine gute Mischung aus Creepy-WTF-Momenten (z.B. der Anfang), spannenden Erkundungsmissionen und tollen Plot-Twists. Vor allem letztere, haben mich dazu gebracht die letzten 3 Stunden Story in einem Zug durchzuspielen. Schlussendlich sass ich da, wusste nicht wirklich was ich denken soll und war einfach nur baff. Soviele offene Fragen und Möglichkeiten, welche mich noch Tage danach beschäftigt haben. Generell lädt die Message hinter der Story zum Nachdenken und Grübeln ein, auch nicht zuletzt weil sie sich mit einem aktuellen Thema befasst.
Die Charaktere. Da fehlen mir etwas die Worte. Zuerst einmal das Voice-Acting, welches mich komplett überrascht hat. Normale Syrim Mods gewohnt, hatte ich nicht all zu grosse Erwartungen. Aber es war so gut, dass ich mir jede einzelne Zeile Dialog der Hauptcharakter angehört habe. Das hat sie nur noch interessanter gemacht als sie so schon waren. Ich fühlte mich sofort wohl bei ihnen, und hätte am liebsten immer einen von ihnen dabei gehabt.
Was mich zum ersten, kleinen Kritikpunkt bringt. Ich habe die Welt nicht bis ins Detail erkundet, wie ich eigentlich vor hatte. Grund dafür war, dass ich mich unterwegs allein fühlte. Ich hätte es deswegen willkommen geheissen, wenn man sich einen der Hauptcharakter als Begleiter hätte schnappen können, wodurch die Bindung zu ihnen noch tiefer geworden wäre.
Die Landschaft von Enderal war atemberaubend. Wenn ich an Skyrim zurückdenke, wo das Level-Design nicht überwältigend ist, sind das hier wirklich andere Dimensionen. Ich habe mich auch mal darin versucht einen Duegon selber zu machen, und habe nach langem versuchen aufgeben müssen. Und an manchen Orten in Enderal hat es mir wirklich die Sprache verschlagen, auch weil ich dabei im Hinterkopf hatte wie viel Arbeit das sein musste.
Das Kampfsystem war wie gehabt, und die Skills sehr kreativ. Auch die Idee mit den Setgegenständen war sehr gut. Womit ich etwas Mühe hatte war das Handwerksystem und das Level-System. Ich persönlich fand beide Systeme im Originalspiel eigentlich ziemlich gut, weshalb ich nicht verstand warum ihr ein eigenes gemacht habt. Ich konnte bis zuletzt keine gute Rüstung selber herstellen, obwohl ich der Skill hoch genug war um manch guter Bauplan umzusetzen. Deshalb hatte ich bis zum Ende das Gefühl, dass ich viel zu schwach war. Lag wohl daran, dass ich fast nur die Hauptstory gespielt habe und zu wenig erkundet und gelevelt hatte. Trotzdem hat es mich nicht gross gestört, da ich mir wenn nötig zu helfen wusste.
Alles in Allem war Enderal ein fantastisches Erlebnis und ich bin gespannt ob die Story eine Fortsetzung bekommt. Ich hoffe es, es ist viel zu spannend um einfach so aufzuhören.
Ein Fettes DANKE an die Entwickler für diese herausragende Arbeit!