https://sureai.net/forum/viewtopic.php?t=10496
hanz wrote:- Am Ende knapp 2000 Münzen und über 150 Lernpunkte übrig. Münzen sind sehr knapp, selbst mit Bank etc. Bücher und Teleportrollen sehr teuer
hanz wrote:- Teleport Runen wären besser, vor allem zum Marktplatz, Tempel und zum Turm (Rollen auch extrem teuer)
hanz wrote:- Zu viele Einzelbereiche, vor allem in den Städten, ständiges rumlaufen und die neuen Viertel laden sind sehr nervig. Lässt sich aber vermutlich nicht ändern.
hanz wrote:Thema "Balancing". Habe irgendwann von "adept" auf ganz einfach stellen müssen.
hanz wrote: Am Ende des Spiels war ich knapp unter Level 30. Ist das beabsichtigt oder ist man normal höher?
hanz wrote: - Am Ende knapp 2000 Münzen und über 150 Lernpunkte übrig. Münzen sind sehr knapp, selbst mit Bank etc. Bücher und Teleportrollen sehr teuer
hanz wrote: - Was genau die Bücher lesen bringt (Skill hoch leveln), außer reduzierte Manakosten habe ich bisher auch nicht verstanden.
hanz wrote: - Die Genauigkeit von Questmarkern macht jede Quest zum Kinderspiel, man muss nie lange suchen. Ich würde mir eine Option wünschen dies auszustellen oder zu minimieren; z.B. anstatt einem Pfeil, einen Kreisbereich markieren in dem man fündig wird oder nur durch Text im Journal.
hanz wrote: - Zu viele Einzelbereiche, vor allem in den Städten, ständiges rumlaufen und die neuen Viertel laden sind sehr nervig. Lässt sich aber vermutlich nicht ändern.
- Teleport Runen wären besser, vor allem zum Marktplatz, Tempel und zum Turm (Rollen auch extrem teuer)
hanz wrote: - Die Anzahl an Items (Waffen, Rüstungen) lässt sehr zu wünschen übrig, Setteile habe ich vereinzelt gefunden, aber am Schluss prinzipiell nur Müll getragen. Nette Erweiterungen wären zB. Farben der Rüstung noch ändern.
hanz wrote: - Am Anfang wäre ein kleines Tutorial nicht schlecht. Wie man "Meditation", Skillbücher etc. benutzt habe ich erst im Verlauf des Spiels herausgefunden. (Crafting, Housing etc. habe ich mir nicht angeschaut)
hanz wrote: - Thema "Balancing". Habe irgendwann von "adept" auf ganz einfach stellen müssen. Teilweise sind manche Sachen zu schwer, manche zu einfach. Jespars Schwester und der Arcanist bei dem Angriff am Beacon haben mich mit 2 Angriffen platt gemacht, Goliath hingegen konnte ich innerhalb von 5 Sekunden erledigen.
hanz wrote: - Main Story könnte länger sein...
hanz wrote: - Puzzle etc. wären spitze. Denk, Knobelaufgaben. An wichtigen Stellen / Dungeons könnten Rätsel das Spiel attraktiver gestalten.
hanz wrote: - Ich habe viel erkundet. Was dabei ernüchternd ist, war die Belohnungen dafür. Komplettes Unterviertel abgeklappert, lediglich ein Paar kleine Quests, ansonsten aber nichts außergewöhnliches. Alle Häuser etc. sind praktisch leer und ohne Sinn sie überhaupt zu betreten. Zusammenhängend damit auch die nicht reizvollen Nebenquests, die mich auch nur auf den Strecken der Mainquest gehalten haben.
hanz wrote: Auch wenn sich das nach viel Kritik anhört, sind das nur Punkte die ich meine, würden das Spiel verbessern. Im Großen und Ganzen wurde bei der Entwicklung super Arbeit geleistet und es hat sehr viel Spaß gemacht Enderal durchzuspielen.