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Topic title - Wie läuft's?

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Re: Wie läuft's? - by S.a.N.F.
Posted: 28.11.2009 19:27
[quote="Taragor"]ich habe rausgekriegt, dass Nehrim jetzt schon ziemlich fehlerfrei ist, d.h. dass wir uns auf ein qualitativ hochwertiges Spiel freuen dürfen :D
/quote]
Fehlerfrei wie Risen,
oder fehlerfrei wie Obl??

Ich hoffe doch mal so wie Risen :wink:

lg
Re: Wie läuft's? - by Taragor
Posted: 29.11.2009 14:24
Keine Ahnung, ich hab noch nie Risen gespielt... aber so verbuggt wie Oblivion ist Nehrim garantiert nicht :lol:

Gruß, Taragor
Re: Wie läuft's? - by arvisrend
Posted: 29.11.2009 14:32
Im Moment hat die Hauptqueste wieder ein geschätztes halbes Dutzend Plotstopper, aber das liegt daran, daß die Hauptstadt gerade umgebaut wird (Framerate!!) und man jetzt die Hauptqueste daran anpassen muss. Ich bin ziemlich zuversichtlich, daß es bei Release nur wenige Bugs geben wird; viel weniger als Oblivion. Mit Risen kann ich es nicht vergleichen, dafür müsste ich mal die verdammten Geier am Strand loswerden, und zwar mehr als einen bis meine Healthbar leer ist... :twisted:
Re: Wie läuft's? - by Metanoeite
Posted: 30.11.2009 10:32
Oblivion ist per se eigentlich ein sehr bugfreies Spiel. Es hat eigentlich keine Stelle, wo es durch Bugs unspielbar wird oder die Spielmechanik nicht funktioniert. Das einzige, was man Bug nennen kann, sind die Übersetzungsfehler. Das Gameplay in Oblivion ist eigentlich erstaunlich bugfrei. In der Vergangenheit haben Spiele wie Gothic 3 gezeigt, dass das keine selbstverständlichkeit ist. Selbst Risen hat noch eine Hand voll Bugs, die Skills zerschießen können (hatte ich mal), oder den Hauptquest bei einer bestimmten Reihenfolge der absolvierten Quests kaput machten. So etwas gibt es in Oblivion nicht.
Re: Wie läuft's? - by arvisrend
Posted: 30.11.2009 11:57
Naja, vielleicht war die DV von Oblivion besser als die EV. Bezüglich der EV lese ich jedenfalls auf UESP viele nicht so angenehme Sachen wie:
(Hauptquestspoiler!))
[+]
# Do not close the door in the Imperial Palace when you go to Ocato. If you do, the Imperial Legion messenger will not be able to reach Ocato, leaving you motionless.
# Sometimes when you enter the city, all the guards will start attacking Baurus and Jauffre. Since they are both killable now, the guards will make short work of them.
# Martin sometimes fails to don his armor because he doesn't have it, due to a bug that can occur during the Miscarcand quest. Needless to say, this situation makes it extremely hard to keep him alive. If Martin is in his robes when you march into battle, open up the console, click Martin and enter:
# Running from the King of Miscarcand. If you choose to run from the King of Miscarcand and the Zombie Guardians, they will continue to chase you throughout Cyrodiil. You cannot fast-travel, wait, or sleep, as the game claims that there are enemies nearby, even though you may be miles from Miscarcand or invisible. One way to stop this bug is to travel to any city and commit a crime. Pay your fine and you will end up outside the city's castle, where you'll be met by the King of Miscarcand and his two Zombie Guardians. The fight will be a lot easier because the guards will join in the fight. Once these enemies are dead, the game should return to normal. Entering an Oblivion Gate will also accomplish a similar effect. This has also been reported to occur even if the zombies have been killed.
# If you dawdle before reporting to Baurus after procuring Volume 3, he may come and find you instead, and his range extends even outside the Imperial City. This can prove annoying, as you will be forced to travel with Baurus manually the entire way back to the Sewers. Using fast travel to expedite the journey will not work, as Baurus does not follow you (rather vice-versa). More annoying still is the possibility that Baurus will get stuck. If you meet him outside the Imperial city, he may not be able to figure out how to get back. This fatally crashes the main storyline. One possibility for "rescuing" Baurus is to attack him. Strike him enough times and he will chase you, allowing you to lead him where you need him to go, at which point you can yield to him. However, remember that assaulting Baurus will earn you a bounty, and you may be chased by the guards, so be sure to yield to Baurus before a guard catches up to you.
# Do not let the Undead Blades follow you outside of the ruin. If you kill them outside, their ghost may not be able to re-enter, breaking the quest and further quests in the main storyline.
# * The same undead blade may appear twice (Valdemar in both the ghost in the prison and the hall of judgment).
o If this happens, go to a savegame before you kill all four ghosts and enter console command "player.placeatme 000364bb". The missing undead blade will appear - kill him and he will go where he is supposed to. Then just kill the others that you need without killing the duplicate Valdemar in the judgement hall.
Das meiste davon ist durch den Unofficial Oblivion Patch gefixt, aber wir reden ja von den Originalzuständen. Per se würde ich Oblivion insofern sicher nicht bugfrei nennen. Aber vielleicht haben sie einen Teil des Obigen bei der Übersetzung verbessert. Aber hey, im Vergleich zu G3 ist natürlich alles bugfrei.
Re: Wie läuft's? - by Dunkler Tod
Posted: 30.11.2009 21:40
Ich würde Nehrim aber auch als bugfrei bezeichnen, wenn es sich wie G3 aufführen würde..
Zum einen weil ich auch bei G3 recht schmerzfrei war, zum anderen, weil in Mods & TC's (also unentgeltlichen Spielen) meine Schmerzgrenze noch weiter weg liegt^^
Aber nichts desto trotz trau ich dem Team zu, ein super & bugfreies Spiel abzuliefern (bugfrei auch im Sinne von Leuten außer mir ;) )
Re: Wie läuft's? - by Schlechtes Gewissen
Posted: 05.12.2009 14:20
Ich wollte mal fragen ob ihr es noch schafft Nehrim dieses Jahr zu Releasen?
Re: Wie läuft's? - by Dark Fortress
Posted: 06.12.2009 14:13
Oh ja, das würde ich auch gern mal wissen...

Infos fließen ja wieder kaum bis garnicht. :cry:
Re: Wie läuft's? - by S.a.N.F.
Posted: 06.12.2009 16:28
Lord Dagon wrote:
Selbst Risen hat noch eine Hand voll Bugs, die Skills zerschießen können (hatte ich mal), oder den Hauptquest bei einer bestimmten Reihenfolge der absolvierten Quests kaput machten. So etwas gibt es in Oblivion nicht.
Echt?!?!, mir ist Risen 2mal abgestützt in ..ähh.... :?: .....vielen Spielstunden.

Mich interessiert auch. ob ihr Nehrim dieses Jahr noch fertig kriegt.
So um Silvester wäre am Besten :D

Aber last euch nicht stressen

lg
Re: Wie läuft's? - by Richard Cromwell
Posted: 07.12.2009 13:03
Dark Fortress wrote:
Infos fließen ja wieder kaum bis garnicht. :cry:
Nun, dies scheint mir in jenem Falle weniger an der Quelle, als an dem Trinkenden zu liegen :)

Vielfach wurde bereits erwähnt, dass 2009 mittlerweile kaum mehr wahrscheinlich ist und wer in freudiger Erwartung mit einem komplett fehlerfreien, mit zahlreichen schönen Orten, interessanten Büchern und mit Leben ausgestatteten Charakteren sowie passenden Sprechern ausgestatteten Spiel, das Mitte 2010 erscheint, rechnet, wird gewiss nicht enttäuscht werden :)
Re: Wie läuft's? - by Metanoeite
Posted: 07.12.2009 14:54
Das muss nicht bis Mitte 2010 dauern. Nehrim ist eigentlich schon erstaunlich bugfrei. Wir können 2009 inzwischen zwar ziemlich ausschließen, aber 1. Quartal 2010 sollte das schon was werden. Es werden ja jetzt nicht mehr viele neu Inhalte eingebaut. In den nächsten Tagen wird wohl auch die erste wirklich größere Testphase anlaufen.

Wir wollen das Spiel ja doch irgendwann fertig bekommen.
Re: Wie läuft's? - by Richard Cromwell
Posted: 07.12.2009 15:06
Dann also um das erste Quartal 2010 herum. Klingt doch hübsch :)

Wie fertig ist denn dann die Karte? Und die Erneuerung der Stadt, von welcher die Rede war?

Ich hoffe ja wirklich, dass es zu Genüge wirklich schöne Plätze gibt und dass Nebenquestanzahl sowie die angedeutete Liebschaftsgeschichte befriedigend sind, dann warte ich gerne noch zahlreiche Monate :)

Hoffend, aller Leute Wünsche werden in Nehrim genügend erfüllt, das Spiel allen interessant zu machen,
Cromwell :)


PS: Wie viele Tester wird es in jener ersten Überblicksphase denn geplanterweise geben?

Jegliche Information gierig aufsaugend,
D.S.
Re: Wie läuft's? - by Metanoeite
Posted: 07.12.2009 15:19
Die Anzahl der Nebenquests wird nicht so hoch sein wie zu Beginn des Projekts geplant - Dennoch bietet Nehrim eine Vielzahl von Quests. Die Hauptquest ist umfangreicher, wie die meisten Vollpreisspiele, welche in letzter Zeit in den Handel kamen. Das ist für eine Mod beachtlich und in meinen Augen für ein kostenloses Projekt mehr als ausreichend. Wenn wir versuchen würden, die Anzahl der Nebenquests Oblivion annähern zu lassen, würde das Projekt zutode gewerkelt werden und 2010 auch nicht fertig werden. Man muss einfach an einem bestimmten Punkt Stop sagen und das Eingebaute noch zur Reife bringen. Auch wenn mans mal besser vor hatte. Sonst dauert die Entwicklung eines Spiels ewig. Außerdem, je größer der Umfang eines Spiels, desto schwerer ist es, ihn fehlerfrei zu halten.
Re: Wie läuft's? - by S.a.N.F.
Posted: 07.12.2009 19:20
Könntet ihr einen Screnn einer neuen Rüstung/Waffe reinstellen??
So als Happen zwischendurch?
Bitte?

lg
Re: Wie läuft's? - by Richard Cromwell
Posted: 07.12.2009 19:51
Lord Dagon wrote:
Die Anzahl der Nebenquests wird nicht so hoch sein wie zu Beginn des Projekts geplant - Dennoch bietet Nehrim eine Vielzahl von Quests. Die Hauptquest ist umfangreicher, wie die meisten Vollpreisspiele, welche in letzter Zeit in den Handel kamen. Das ist für eine Mod beachtlich und in meinen Augen für ein kostenloses Projekt mehr als ausreichend. Wenn wir versuchen würden, die Anzahl der Nebenquests Oblivion annähern zu lassen, würde das Projekt zutode gewerkelt werden und 2010 auch nicht fertig werden. Man muss einfach an einem bestimmten Punkt Stop sagen und das Eingebaute noch zur Reife bringen. Auch wenn mans mal besser vor hatte. Sonst dauert die Entwicklung eines Spiels ewig. Außerdem, je größer der Umfang eines Spiels, desto schwerer ist es, ihn fehlerfrei zu halten.

...Und doch wollt ihr keine weiteren Leute einstellen.
[+]
Alles was ich sage hat um korrekt verstanden zu werden, ähnlich wie alles aus dem Physikunterricht, zur Vorraussetzung, dass beachtet wird, dass ich mit Nehrim bereits mit Sicherheit zufrieden sein werde :)
Ich kenne mich mit dem Construction Set nur wirklich fundamental aus und habe Probleme mit dem Platzieren von Gegenständen, aber interessante, mit viel Liebe gestaltete Quests bekomme selbst ich hin :)
Implementierte man jetzt noch 3 Questgestalter ließe sich Nehrim bis zur Beendung doch noch wunderbarst erweitern, oder nicht?

Noch einmal darauf hinweisend, dass all dies spekulativ und fragend ist,
Cromwell :)

PS: Man vergesse meiner Fragen wegen bitte nicht auf jene von S.a.N.F.,
D.S.
Re: Wie läuft's? - by Metanoeite
Posted: 07.12.2009 20:16
Die Rechnung geht leider nicht so einfach auf. ;)

Die Problematik ist die: Neue Mitarbeiter anzulernen und in die Arbeitsweise einzuführen, ist aufwändig. Wir hatten in den letzten Jahren immer wieder Leute im Team, die am Anfang große Heldentaten angekündigt haben, aber überhaupt nichts an Nehrim gearbeitet haben, weil ihnen dann plötzlich die Lust verging. Diese Leute sind für uns dann eher hinderlich. Darum sind wir da vorsichtig. Desweiteren haben wir in den letzten Jahren immer nach neuen, fähigen Leuten gesucht, aber nur sehr wenige gefunden, da die meisten Modder, die mit dem CS umgehen können, ihre eigenen Projekte aufstellen. Es macht, wie gesagt, keinen Sinn für uns, Leute in das CS anzulernen oder auf Leute zu vertrauen, die versprochen haben, sich ins CS einzuarbeiten um dann an Nehrim zu arbeiten. Die Erfahrung hat gezeigt, dass Leute ohne Moddingerfahrung nicht wissen, was auf sie zukommt und dann die Flinte ins Korn werfen. Es ist nicht nur einmal passiert, sondern bei allen, die auf diese Weise einsteigen wollten, und das waren nicht wenige.

3 neue Questumsetzer daran werkeln zu lassen, bringt auch nicht viel, weil dass letztendliche Einbauen des Quests gar nicht so aufwändig ist. Das Aufwändige daran ist die Planung, die Korrektur der Questtexte, die Testphasen und vorallem die Vertonung. Wir haben nur beschränkte Mittel was Sprecher angeht. Diese gehen uns im Moment auch so langsam aus...

Daher wollen wir den Kontent, der jetzt drin ist, noch zur vollendung bringen und dann releasen. Wir werden auch nach Release mit Patches neue Inhalte in Quests einfügen, um damit das Projekt am Leben zu erhalten, was auch andere Modder animieren könnte, Mods für Nehrim zu machen.
Re: Wie läuft's? - by Richard Cromwell
Posted: 08.12.2009 13:24
Die Einwände sind selbstverständlich verständlich. Obgleich ich natürlich davon gesprochen habe, eindeutig erfahrene Modder anzuheuern, auch hier zeigen sich ja aber trotzdem reichlich Schwierigkeiten.

Was die Patches für Nehrim angeht, so lässt sich an jener Stelle sagen, dass Elder Scrolls V doch für 2010 angekündigt wurde ;)
Re: Wie läuft's? - by Hoxyd
Posted: 08.12.2009 13:49
Was die Patches für Nehrim angeht, so lässt sich an jener Stelle sagen, dass Elder Scrolls V doch für 2010 angekündigt wurde ;)
Möglicherweise wird es Ende 2010 angekündigt, könnte aber auch 2011 werden. Die Veröffentlichung von Elder Scrolls V ist dann erfahrungsgemäß ein Jahr drauf.
Re: Wie läuft's? - by Metanoeite
Posted: 08.12.2009 19:08
Bisher weiß man über TES V überhaupt nichts, außer dass es entwickelt wird. Es gibt nichts Handfestes. Auch keine Ankündigung. Da es bisher noch kaum Informationen gibt, halte ich es für unwahrscheinlich, dass es 2010 fertig wird.
Re: Wie läuft's? - by Richard Cromwell
Posted: 09.12.2009 20:34
Wobei es doch bloß ganz typisch Bethesda ist, sich bezüglich Marketing stets bloß auf das in nahester Zeit erscheinende Spiel zu fixieren?

Trotzdem wird vermutlich Stimmen was ihr über 2011 sagt, meine Quelle war auch recht unzuverlässig :)
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