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Topic title - Liste Kompatibler Mods

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Re: Liste Kompatibler Mods - by Jogitech
Posted: 07.07.2016 18:05
einfach mit NMM installieren empfehle aber ein eignes profil für enderal zu machen. so das du nur kompatible mods on hast.
Re: Liste Kompatibler Mods - by Charr02
Posted: 07.07.2016 18:19
How4rd wrote:
Charr02 wrote:
Hab das gleiche Problem wie jasonskyheim. Waffen lassen sich problemlos einfügen, aber Rüstungsmods sind im Spiel nach dem Anlegen nicht sichtbar.

Selbst nachdem ich die meshes zu den meshes im Spiel befindlicher Rüstungen hinzugefügt hab, wurden diese nicht angezeigt.
Alle anderen Mods (Body Mods, Skeleton, Texturen) die ich bisher verwendet habe funktionieren einwandfrei.
jasonskyheim wrote:
Hallo,

kann sein das ich einfach zu blöd bin aber armor mods funktionieren garnicht charakter ist immer nackt wenn ich eine mod armor trage.
Dies gilt auch für eine ingame armor "wandermagier tunika".
hab keine mods mehr aktiv.
Hatte das Problem auch. Wenn ihr über Console: showracemenu die Rasse wechselt erscheint die Rüstung. 2 von den 4 Rassen waren bei mir Inkompatibel mit den Add-On Rüstungen. Hab deswegen die Rüstungen wieder entfernt da meine Rasse inkompatibel war und ich das Spiel nicht beschädigen wollte :)
Scheint tatsächlich so, dass nur bei Arazealer und Qyraner die Rüstungen nicht angezeigt werden, bei den anderen beiden Rassen funktionieren sie tadellos :|
Re: Liste Kompatibler Mods - by Dunmermage
Posted: 07.07.2016 18:22
Bella Better Faces: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2812/? geht auch und sieht gut aus

Der Ethereal Elven Overhaul lässt Enderal leider sofort crashen.
Re: Liste Kompatibler Mods - by Eliza
Posted: 07.07.2016 18:42
Das ist ja mein Problem: die Mods SIND installiert, werden aber nicht in der PlugIn-Liste aufgeführt. :) Wenn ich sie nochmal installiere, werde ich nur gefragt, ob ich die vorhandene Mod überschreiben will.
Eigenes Profil erstellen klingt gut, habe ich aber noch nie gemacht. :?:
Re: Liste Kompatibler Mods - by LegendDarkness97
Posted: 07.07.2016 18:45
Dunmermage wrote:
Bella Better Faces: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2812/? geht auch und sieht gut aus

Der Ethereal Elven Overhaul lässt Enderal leider sofort crashen.
Das liegt daran, das die Elfenrassen zu den Halb-Aeterna und zu den Sternlingen werden.
Re: Liste Kompatibler Mods - by LegendDarkness97
Posted: 07.07.2016 18:49
Charr02 wrote:
How4rd wrote:
Charr02 wrote:
Hab das gleiche Problem wie jasonskyheim. Waffen lassen sich problemlos einfügen, aber Rüstungsmods sind im Spiel nach dem Anlegen nicht sichtbar.

Selbst nachdem ich die meshes zu den meshes im Spiel befindlicher Rüstungen hinzugefügt hab, wurden diese nicht angezeigt.
Alle anderen Mods (Body Mods, Skeleton, Texturen) die ich bisher verwendet habe funktionieren einwandfrei.
jasonskyheim wrote:
Hallo,

kann sein das ich einfach zu blöd bin aber armor mods funktionieren garnicht charakter ist immer nackt wenn ich eine mod armor trage.
Dies gilt auch für eine ingame armor "wandermagier tunika".
hab keine mods mehr aktiv.
Hatte das Problem auch. Wenn ihr über Console: showracemenu die Rasse wechselt erscheint die Rüstung. 2 von den 4 Rassen waren bei mir Inkompatibel mit den Add-On Rüstungen. Hab deswegen die Rüstungen wieder entfernt da meine Rasse inkompatibel war und ich das Spiel nicht beschädigen wollte :)
Scheint tatsächlich so, dass nur bei Arazealer und Qyraner die Rüstungen nicht angezeigt werden, bei den anderen beiden Rassen funktionieren sie tadellos :|
Was seltsam ist: Halb-Kilenen sind eigentlich Bretonen (es ist dieselbe Rasse in der ESM), Qyraner sind Redguards, Arazealer sind Nords und Aeterna sind Hochelfen. Sie sind alle nur umbenannte Vanilla-Rassen.

Enderäler: Imperiale
Re: Liste Kompatibler Mods - by LegendDarkness97
Posted: 07.07.2016 18:59
Nennt mir mal ein einen Rüstungsmod, der Problem verursacht.

Habe selbst einen gefunden.
Re: Liste Kompatibler Mods - by LegendDarkness97
Posted: 07.07.2016 20:18
Charr02 wrote:
How4rd wrote:
Charr02 wrote:
Hab das gleiche Problem wie jasonskyheim. Waffen lassen sich problemlos einfügen, aber Rüstungsmods sind im Spiel nach dem Anlegen nicht sichtbar.

Selbst nachdem ich die meshes zu den meshes im Spiel befindlicher Rüstungen hinzugefügt hab, wurden diese nicht angezeigt.
Alle anderen Mods (Body Mods, Skeleton, Texturen) die ich bisher verwendet habe funktionieren einwandfrei.
jasonskyheim wrote:
Hallo,

kann sein das ich einfach zu blöd bin aber armor mods funktionieren garnicht charakter ist immer nackt wenn ich eine mod armor trage.
Dies gilt auch für eine ingame armor "wandermagier tunika".
hab keine mods mehr aktiv.
Hatte das Problem auch. Wenn ihr über Console: showracemenu die Rasse wechselt erscheint die Rüstung. 2 von den 4 Rassen waren bei mir Inkompatibel mit den Add-On Rüstungen. Hab deswegen die Rüstungen wieder entfernt da meine Rasse inkompatibel war und ich das Spiel nicht beschädigen wollte :)
Scheint tatsächlich so, dass nur bei Arazealer und Qyraner die Rüstungen nicht angezeigt werden, bei den anderen beiden Rassen funktionieren sie tadellos :|
Habe das Problem gefunden. Gute Nachricht: Patches für die Rüstungsmods sind leicht erstellt. Schlechte Nachricht: Einen Patch für Enderal zu erstellen ist extrem Aufwendig, also unwahrscheinlich.

Das Problem: Halb-Qyraner sind zwar umbenannte Redguards (Rotwahdronen), aber irgendwann hat sich die Hex-ID der Rasse geändert, wodurch der Link auf die Rasse beim Armor-Addon der betroffenen Rüstungen ins leere läuft und kein Modell angezeigt wird. Halb-Arazealer haben das gleiche Problem, Kilenen und Aeterna sind nicht betroffen.

Der Fix: Mod mit TES5Edit öffnen, in seiner esp die Kategorie ArmorAddon öffnen und bei jedem ArmorAddon in der Rassenliste den Wert 13746 durch 33899 ersetzen (Fix für Arazealer). Außerdem den Wert 13748 durch 33898 ersetzen (fix für Qyraner).

Ich werde diese Info auch in den ersten Post schreiben.
Re: Liste Kompatibler Mods - by Eloreon
Posted: 07.07.2016 20:36
Ich erkläre das Extensible Follower Framework erstmal für Kompatibel. Ich hab nun noch nen gutes Stück gespielt und weiterhin keinerlei Probleme, nicht mehr Crashes als vorher (habe generell sehr wenige). Risiko ist natürlich sowieso generell immer bei allen Mods vorhanden.

Link: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12933/?#
Übersetzung: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73 ... 3867&pUp=1
Re: Liste Kompatibler Mods - by LegendDarkness97
Posted: 07.07.2016 20:41
Hat jemand ne Ahnung wie ich auf einen einzelnen Post hier im Forum verlinken kann?
Re: Liste Kompatibler Mods - by ratrace
Posted: 07.07.2016 21:01
Vorsicht bei der Version 9 des Mods "The Eyes Of Beauty":

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13 ... 3722&pUp=1

(Auf der Hauptseite steht zwar etwas von Version 10.0.1, das Hauptfile ist aber nach wie vor Version 9.)

Der Mod fügt eigentlich nur Augenfarben dem Spiel hinzu, entält aber einen ITM-EDit der Worldspace, also der Spielewelt, grob gesagt. Im Falle von Skyrim heißt das, daß ein Record im Mod identisch mit einem Eintrag der Skyrim.esm-Datei ist, also dem Skyrim Master File.

Das ist für Skyrim zwar ein potentieller Crash-Grund, aber dazu müssen noch andere Faktoren hinzu kommen, damit ein CTD passiert. Eher weniger schlimm also.

Da es sich bei der Skyrim.esm von Enderal aber um eine stark veränderte Skyrim.esm handelt, wird hier eine Änderung in der Worldspace in der Mainquest gemacht, wie ich gerade herausgefunden habe:

https://picload.org/image/rrdgwwgr/theeyesofbeauty.jpg

Ist zwar laut Tes5Edit nur die "Trautes Heim"-Quest, aber wer weiß, das da noch so alles dranhängt.

Die Lösung ist hier, den Eintrag "Worldspace" komplett zu entfernen.
Re: Liste Kompatibler Mods - by MrGamingPriest
Posted: 07.07.2016 21:19
Eine Frage zu den Mods: Habt ihr ebenfalls das Problem, dass nach der Installation plötzlich keine Musik im Spiel auftritt? Bei mir trat dieses Phänomen nur in Verbindung mit Modifikationen auf (Better Shaped Weapons, Belt fastened Quivers, Enhanced Blood Textures). Auch nach Deinstallation keine Musik mehr. Bei vorherigen Spielständen geht alles wie gewohnt MIT Musik. Jemand irgendwelche Ideen?
Danke schon mal :)

Edit: lag nicht an den Mods, war ein Bug, der die "Silence" Musik abgespielt hat. :D
Re: Liste Kompatibler Mods - by Ryugenesis
Posted: 07.07.2016 21:47
LegendDarkness97 wrote:

Habe das Problem gefunden. Gute Nachricht: Patches für die Rüstungsmods sind leicht erstellt. Schlechte Nachricht: Einen Patch für Enderal zu erstellen ist extrem Aufwendig, also unwahrscheinlich.

Das Problem: Halb-Qyraner sind zwar umbenannte Redguards (Rotwahdronen), aber irgendwann hat sich die Hex-ID der Rasse geändert, wodurch der Link auf die Rasse beim Armor-Addon der betroffenen Rüstungen ins leere läuft und kein Modell angezeigt wird. Halb-Arazealer haben das gleiche Problem, Kilenen und Aeterna sind nicht betroffen.

Der Fix: Mod mit TES5Edit öffnen, in seiner esp die Kategorie ArmorAddon öffnen und bei jedem ArmorAddon in der Rassenliste den Wert 13746 durch 33899 ersetzen (Fix für Arazealer). Außerdem den Wert 13748 durch 33898 ersetzen (fix für Qyraner).

Ich werde diese Info auch in den ersten Post schreiben.
Müsste das mit dem Quickchange script von http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49373/? nicht eigentlich recht einfach gehen? Müsste man zwar für jede Rüstungsmod machen, sollte aber sobald man mal die paths rausgesucht hat ziemlich zügig sein, einfach Skript anwenden Pfad und Werte in die Felder kopieren und anwenden :)
Re: Liste Kompatibler Mods - by LegendDarkness97
Posted: 07.07.2016 21:48
ratrace wrote:
Vorsicht bei der Version 9 des Mods "The Eyes Of Beauty":

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13 ... 3722&pUp=1

(Auf der Hauptseite steht zwar etwas von Version 10.0.1, das Hauptfile ist aber nach wie vor Version 9.)

Der Mod fügt eigentlich nur Augenfarben dem Spiel hinzu, entält aber einen ITM-EDit der Worldspace, also der Spielewelt, grob gesagt. Im Falle von Skyrim heißt das, daß ein Record im Mod identisch mit einem Eintrag der Skyrim.esm-Datei ist, also dem Skyrim Master File.

Das ist für Skyrim zwar ein potentieller Crash-Grund, aber dazu müssen noch andere Faktoren hinzu kommen, damit ein CTD passiert. Eher weniger schlimm also.

Da es sich bei der Skyrim.esm von Enderal aber um eine stark veränderte Skyrim.esm handelt, wird hier eine Änderung in der Worldspace in der Mainquest gemacht, wie ich gerade herausgefunden habe:

https://picload.org/image/rrdgwwgr/theeyesofbeauty.jpg

Ist zwar laut Tes5Edit nur die "Trautes Heim"-Quest, aber wer weiß, das da noch so alles dranhängt.

Die Lösung ist hier, den Eintrag "Worldspace" komplett zu entfernen.
Ich Schreibe es in den Sammelthread.
Re: Liste Kompatibler Mods - by LegendDarkness97
Posted: 07.07.2016 21:56
Ryugenesis wrote:
LegendDarkness97 wrote:

Habe das Problem gefunden. Gute Nachricht: Patches für die Rüstungsmods sind leicht erstellt. Schlechte Nachricht: Einen Patch für Enderal zu erstellen ist extrem Aufwendig, also unwahrscheinlich.

Das Problem: Halb-Qyraner sind zwar umbenannte Redguards (Rotwahdronen), aber irgendwann hat sich die Hex-ID der Rasse geändert, wodurch der Link auf die Rasse beim Armor-Addon der betroffenen Rüstungen ins leere läuft und kein Modell angezeigt wird. Halb-Arazealer haben das gleiche Problem, Kilenen und Aeterna sind nicht betroffen.

Der Fix: Mod mit TES5Edit öffnen, in seiner esp die Kategorie ArmorAddon öffnen und bei jedem ArmorAddon in der Rassenliste den Wert 13746 durch 33899 ersetzen (Fix für Arazealer). Außerdem den Wert 13748 durch 33898 ersetzen (fix für Qyraner).

Ich werde diese Info auch in den ersten Post schreiben.
Müsste das mit dem Quickchange script von http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49373/? nicht eigentlich recht einfach gehen? Müsste man zwar für jede Rüstungsmod machen, sollte aber sobald man mal die paths rausgesucht hat ziemlich zügig sein, einfach Skript anwenden Pfad und Werte in die Felder kopieren und anwenden :)
Wenn du das Testen könntest und Feedback geben könntest wäre das sehr net. (Mal ne Frage: wie muss die Verzeichnisstruktur im Skyrim Ordner sein, damit die Skriptsammlung korrekt funktioniert?).
Re: Liste Kompatibler Mods - by Ryugenesis
Posted: 07.07.2016 23:39
So, hab jetzt ein bisschen rumprobiert.
Die Id's zu ersetzen ist leider etwas blöd, da nicht immer bei allen Rüstungsteilen alle Rassen auch gelistet sind, wodurch sie an verschiedener Stelle in der Liste stehen. Man müsste also alle möglichen Positionen(0-6 bzw. 0-8) mit replace abgleichen und ersetzen, was einiges einzugeben ist.
Es geht aber auch wesentlich einfacher (wenn auch nicht ganz sauber) indem man mit AssignElement einfach die beiden Einträge hinzufügt. damit bleiben die alten (falschen) Einträge zwar noch drin, die sollten aber zu keinerlei Problemen oder Leistungseinbußen führen.

Der Ablauf ist sehr simpel:
Alle ArmorAddon's im Mod markieren und Rechtsklick -> Apply Script -> AT - Quickchange v2.5 auswählen und Ok drücken (wenn man das Skript als letztes ausgeführt hat ist es automatisch ausgewählt)
dann im neuen Fenster einmal auf das Plus (+) drücken und die beiden Add Felder auf ElementAssign umschalten
und schließlich in die Path Felder jeweils "Additional Races" (ohne "") und in die Value Felder respektive 33898 und 33899 reinschreiben und mit Ok bestätigen.



Zur Verzeichnisstruktur: ich hab tes5edit direkt im Skyrim Verzeichniss (also die tes5edit.exe direkt im Skyrim Ordner) und dann muss einfach der Inhalt des Edit Script Ordners von der Skriptsammlung in den Edit Script Ordner von tes5edit reinkopiert werden (bei mir ist der entsprechend direkt im Skyrim Ordner). Man kann tes5edit aber glaub ich installieren wohin man will, ich finde es einfach ganz praktisch alle tools zusammen zu haben.
Re: Liste Kompatibler Mods - by LegendDarkness97
Posted: 08.07.2016 00:06
Zweite Liste kompatibler Mods

Scoped Bows http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50528/? Replacer Version
Bella Better Faces: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2812/?
vwr Wet Eyes http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51199/?
Keep Spell Tomes after use http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65924/?
Proper Length Arrows http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5164/?
More Sound Options http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40912/?
Circlet Replacers for Women http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37764/?
Proper Length Arrows http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5164/?

TK Dodge http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20923/? Eventuel Proble im Kampfverhalte, nicht ausreichend getestet
Skyrim Realistic Archery http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58137/? Probleme mit der Aufhebedistanz und den Explosivpfeilen

Sual Sheath Redux http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34155/? Crash des Spiels
Ethereal Elven Overhaul http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24273/? Crash des Spiels


Mods bis 08.07.2016 00:17

Edit: Mods bis 08.07.2016 22:10
Re: Liste Kompatibler Mods - by LegendDarkness97
Posted: 08.07.2016 00:16
Ryugenesis wrote:
So, hab jetzt ein bisschen rumprobiert.
Die Id's zu ersetzen ist leider etwas blöd, da nicht immer bei allen Rüstungsteilen alle Rassen auch gelistet sind, wodurch sie an verschiedener Stelle in der Liste stehen. Man müsste also alle möglichen Positionen(0-6 bzw. 0-8) mit replace abgleichen und ersetzen, was einiges einzugeben ist.
Es geht aber auch wesentlich einfacher (wenn auch nicht ganz sauber) indem man mit AssignElement einfach die beiden Einträge hinzufügt. damit bleiben die alten (falschen) Einträge zwar noch drin, die sollten aber zu keinerlei Problemen oder Leistungseinbußen führen.

Der Ablauf ist sehr simpel:
Alle ArmorAddon's im Mod markieren und Rechtsklick -> Apply Script -> AT - Quickchange v2.5 auswählen und Ok drücken (wenn man das Skript als letztes ausgeführt hat ist es automatisch ausgewählt)
dann im neuen Fenster einmal auf das Plus (+) drücken und die beiden Add Felder auf ElementAssign umschalten
und schließlich in die Path Felder jeweils "Additional Races" (ohne "") und in die Value Felder respektive 33898 und 33899 reinschreiben und mit Ok bestätigen.



Zur Verzeichnisstruktur: ich hab tes5edit direkt im Skyrim Verzeichniss (also die tes5edit.exe direkt im Skyrim Ordner) und dann muss einfach der Inhalt des Edit Script Ordners von der Skriptsammlung in den Edit Script Ordner von tes5edit reinkopiert werden (bei mir ist der entsprechend direkt im Skyrim Ordner). Man kann tes5edit aber glaub ich installieren wohin man will, ich finde es einfach ganz praktisch alle tools zusammen zu haben.
Danke, mal schauen, ob ich noch ein paar Armor-Mods konvertieren werde :thumbsup:
Verweis auf die Anleitung im ersten Post.
Gibt es eine Möglichkeit auf Post zu verlinken? (Ich weiß ich nerve, aber dadurch ließen sich manche Sachen besser Strukturieren.)
Re: Liste Kompatibler Mods - by Alzucard
Posted: 08.07.2016 01:19
@LegendDarkness97

Wie wäre es mit nem Google Docs Dokument. Für einfachere Übersicht. Das werden ja doch ne Menge Mods werden.

Kann mich auch drum kümmern, falls du nicht genug zeit oder keine Lust hast.
Re: Liste Kompatibler Mods - by Tenster
Posted: 08.07.2016 01:27
Skyrim Realistic Archery - Scheint zu funktionieren allerdings kann es sein dass es einen Bug auslöst der einen über "alle" Distanzen Sachen aufheben und mit ihnen interagieren lässt. Ebenfalls scheint der Explosivpfeil nicht von den Changes betroffen zu sein. Allerdings alle "Vanilla" Pfeile schon. (Nicht sicher bedarf noch genauerem Testing)-
Proper Length Arrows - Ist im Prinzip nur ein Mesh Mod. Keine Fehler aufgefallen.
All times are UTC+02:00
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