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Topic title - [MOD-WIP] Projekt SOLARIS

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Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Amandus
Posted: 22.08.2010 17:53
Habt ihr einen ungefähren Termin, wann es erscheint? Klingt nämlich verdammt spannend und macht mich neugierig.
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Lucius_Balthar
Posted: 22.08.2010 19:08
Grüße,
bei dem Umfang und der Größe des Projektes ist es kaum möglich, ein genaues Releasedatum anzugeben.
Wie schon einmal erwähnt, mit viel Glück und bei weiterhin gutem Fortschritt kommt zu Weihnachten vl ne Alpha raus :D
Mehr lässt sich nicht sagen, kann sein dass wir in wenigen Monaten fertig sind, kann aber auch sein dass es erst nächstes Jahr irgendwann
soweit ist.....die Ungeduld verstehe ich zwar, allerdings kann ich nur zu Geduld raten.
Bei Erscheinen von neuen Bildern bzw später der Alpha wird das Verlangen und der Wunsch danach
möglicherweise etwas kleiner bzw gestillt 8)
Sollte es wichtige Neuigkeiten geben werden sie selbsverständlich direkt hier von mir persönlich gepostet!
Wie heißt es doch so treffend: Vorfreude ist die schönste Freude :mrgreen: :wink:
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Watt
Posted: 22.08.2010 21:19
2 Fragen:

1. Habt ihr schon eine Ahnung wo das Spiel anfängt? Wenn nicht: Wie wäre es mit Zelara's Grabmal? Sodass man direkt dort anfängt wo man aufgehört hat.
2. Wird es vertont?
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Lucius_Balthar
Posted: 27.08.2010 10:01
@Watt: Im Moment weiß ich das noch nicht, fürs erste werden wir uns um die neuen Planeten,Gebäude etc
kümmern und danach um die Quests, Einfügen aller Inhalte und zum Schluss um die Vertonung.
Womit deine zweite Frage wohl auch gleich beantwortet wäre :D :wink:
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Osserc
Posted: 27.08.2010 12:40
Muss die SI-Abhängigkeit eigentlich sein? Ich finde die Idee sehr interessant, will mir aber kein SI mehr holen.
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Watt
Posted: 05.09.2010 23:07
Irgendwelche Updates?
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Halb-elf
Posted: 06.09.2010 11:39
Wie habt ihr euch die begegnung mit dem Zwergen eigendlich Vorgestellt?
Mir kamen die Zwerge nie so Vor als ob sie etwas mit menschen zutuen haben wollen wen nicht gar das sie den Menschen Feindlich gegenüber stehen :?
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Nano
Posted: 18.09.2010 21:02
ich habe mir das alles mal durchgelesen und mir kommt eine Frage in den SInn:

Wie sieht es denn eigentlich mit der Vertonung der Figuren aus? Besonders die Rückkehr von Kim sollte nicht ohne eine Stimme geschehen....eine Kim ohne stimme baucht man nicht. Ich meine einige wenige alte Sätze kann man verwenden aber sonst?

Außerdem ist ein Mod ohne Stimmen nur halb so toll...

Wenn ich etwas diesbezüglich überlesen habe tut es mir leid...
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Lucius_Balthar
Posted: 19.09.2010 10:20
Wie gesagt, die Vertonung kommt erst am Ende, vermutlich wird dann auch die Kim-Sprecherin zur Verfügung stehen :mrgreen:
Zu den Zwergen: Da muss man nicht viel sagen, lass dich einfach überraschen^^
Allerdings wird es noch eine ganze Weile dauern, vor allem weil es so viel ist und die Schule/Uni wieder begonnen hat ;)
An Lucius_Balthar. (100% Spoiler gefahr) - by J-man
Posted: 25.09.2010 01:49
Hier sind ein paar screenshots von "Iranus":
[+]
Die Hauptplattform einer meiner Baumsiedlungen mit mehreren Strickleitern.
Die Hauptplattform einer meiner Baumsiedlungen mit mehreren Strickleitern.
Ein Größenvergleich der Statuen mit meinem Char.
Ein Größenvergleich der Statuen mit meinem Char.
Drei Statuen, die mit Kristallen verziert sind.
Drei Statuen, die mit Kristallen verziert sind.
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by J-man
Posted: 25.09.2010 01:53
Noch mehr screen shots, und noch mehr Spoilergefahr: [ Auf Wunsch des Projekt-Leiters gelöscht ]
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS (Spoiler gerfahr!!!) - by J-man
Posted: 25.09.2010 01:56
Aller guten Dinge sind ja bekanntlich 3, also ist hier das dritte Bilderpaket: :mrgreen:
[ Auf Wunsch des Projekt-Leiters gelöscht ]
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Lucius_Balthar
Posted: 25.09.2010 10:11
Soo, J-Man hat ja bereits eine Nachricht von mir bekommen ;)
Wie gesagt, das sollen nur einige Impressionen der neuen Welten sein, vobei der letzte "Bild"-Beitrag
zur Sicherheit gelöscht wird um nicht euch, den geschätzten Spielern, vorab die Spannung zu nehmen.
Zuviel von einer Sache verratet schon das meiste, wir wollen euch ja überraschen und zum selber-entdecken anregen^^
Desweiteren werde ich in den nächsten Wochen ziemlich beschäftigt sein (beruflich/schulisch), daher
bin ich auch nicht mehr so oft on---allerdings werde ich das Projekt (ist schließlich meine Idee gewesen^^)
hier natürlich weiter betreuen und leiten, keine Frage :mrgreen: :mrgreen:
Grüße an alle,
euer L.B
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Dennis
Posted: 05.10.2010 01:18
wird man für die mod ein neues spiel starten müssen? Ich denke mal nein oder
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by J-man
Posted: 05.10.2010 17:42
Nein, so weit ich weiß nicht!
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by St.Anger
Posted: 06.10.2010 16:26
J-man wrote:
Nein, so weit ich weiß nicht!
Ziemlich sicher nicht!! Mir fällt jetzt spontan keine(Oblivion) Mod ein die irgendwas zu dem Spiel hinzufügt bei der man einen neuen Char starten müsste. Außerdem wäre es recht dumm wenn man extra um die Mod spielen zu können 30+ Stunden Hq und 3+ Stunden Gervasiusqests machen muss!
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Dennis
Posted: 06.10.2010 19:43
St.Anger wrote:
J-man wrote:
Nein, so weit ich weiß nicht!
Ziemlich sicher nicht!! Mir fällt jetzt spontan keine(Oblivion) Mod ein die irgendwas zu dem Spiel hinzufügt bei der man einen neuen Char starten müsste. Außerdem wäre es recht dumm wenn man extra um die Mod spielen zu können 30+ Stunden Hq und 3+ Stunden Gervasiusqests machen muss!
na ja kann ja sein, die Mod greift mit ein paar quests über, und wenn man die vor der Mod erledigt hat, funktioniert sie nicht...
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Lucius_Balthar
Posted: 17.10.2010 15:12
Dennis wrote:
St.Anger wrote:
J-man wrote:
Nein, so weit ich weiß nicht!
Ziemlich sicher nicht!! Mir fällt jetzt spontan keine(Oblivion) Mod ein die irgendwas zu dem Spiel hinzufügt bei der man einen neuen Char starten müsste. Außerdem wäre es recht dumm wenn man extra um die Mod spielen zu können 30+ Stunden Hq und 3+ Stunden Gervasiusqests machen muss!
na ja kann ja sein, die Mod greift mit ein paar quests über, und wenn man die vor der Mod erledigt hat, funktioniert sie nicht...
Na ja...was hier so spekuliert wird^^ :P
Aber mal ernsthaft: Die einzigen Bedingungen für den Start der Groß-Mod bzw des Addons ist, die HQ sowie die Gervasius-Quests beendet zu haben.
Das ist allerdings ziemlich logisch wenn man sich die Infos dazu durchliest, bzw werden die meisten die oben genannten Vorraussetzungen schon
länger erfüllt haben (wär ja auch kein "Addon" wenn mans einfach so spielen könnte, das sollte ursprünglich eig dazu dienen die meiner Meinung nach klaffende
Leere bezüglich Story nach der HQ zu schließen)!

P.S: Also ich weiß ja nicht was ihr so alles anstellt, aber die Quests von Gervasius hab ich in ca. 30-45 Minuten durch, die HQ hab ich nach etwa 20-30 Stunden
beendet (ohne NQ´s gemacht zu haben bzw ohne viel auf Entdeckertour gegangen zu sein^^)
LOL :roll:
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Darkblade
Posted: 17.10.2010 19:32
Na, mal wieder was zu hören.
Wie stehts denn nun? Kommt ihr gut voran? Und gibt es schon was vorzeigbares und, noch wichtiger, seid ihr gewillt es vorzuzeigen?
Weiter gutes gelingen.
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by J-man
Posted: 17.10.2010 21:12
Darkblade wrote:
Na, mal wieder was zu hören.
Wie stehts denn nun? Kommt ihr gut voran? Und gibt es schon was vorzeigbares und, noch wichtiger, seid ihr gewillt es vorzuzeigen?
Weiter gutes gelingen.
Hier ist eine Art "Beta-Trailer" von einem der Planeten und hier sind dazugehörige Screenshots und Einträge: http://www.youtube.com/watch?v=8iIsFrplT38
http://j-mangames.jimdo.com/
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