Wenn, dann würde ich Nehrim tatsächlich ganz neu und vielleicht mit dem RPG-maker (oder was ähnlichem) umsetzen. Denn die Landschaft und die ganzen Dungeons alleine sind schon sehr schwer nachzubauen, die Skripts dann erst...
Da wäre es doch besser, die Spielwelt abzuändern und etwas zusammenzuschrumpfen, einfach um die geniale Story nochmal neu und technisch etwas solider umzusetzen. Eine 2D-Welt wäre sogar auch schon ausreichend; wenn man die großen Städte gut umsetzt und sich weniger auf die Landschaft oder die Dungeons konzentriert, dann würde das ganze sogar machbar vom Umfang werden. Und schließlich wäre damit auch das Problem des stumpfen Nachprogrammierens gelöst, da man in der visuellen und akustischen Gestaltung doch recht viele Freiheiten hätte.
Ein schönes Projekt wäre es sicherlich und ich würde es auch gerne spielen, aber ich befürchte, dass es vom Umfang einfach zu groß wird und irgendwann die Motivation schwindet, alles angemessen zu Ende zu bringen.