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- Um Schlösser zu knacken muss ich a) einen Dietrich haben b) das Schloss knacken können c) die Handwerkskunst Schlossknacken hochskillen und d) wertvolle Erinnerungspunkte in einen Baum stecken den die meisten nicht Bogenschützen nicht interessieren. Ohne D) hätte ich das alles hochgelevelt aber Erinnerungspunkte sind mir zu schade.
4 Stunden gespielt und es war einfach grausam... Dieses Spiel habt ihr jahrelang entwickelt??Hab damals noch im Fernsehen eine Doku dazu gesehen, das muss schon mindestens 4 Jahre her sein.... Good Job...
HanSoloOne wrote: Ich bezog mich nur auf jenen Vorposter, der sich über den Hype um Enderal aufregt. Nicht Enderal wird in unermessliche Höhen gehoben, sondern Witcher. Und dann regt man sich darüber auf, dass jemand Enderal als Meilenstein darstellt?
Für mich persönlich ist Enderal jetzt schon das beste Spielerlebnis seit Gothic 2. Und ich habe sehr viele RPGs gespielt.
Nur mal so: in Witcher gibt es "Rätsel". Diese sind aber obsolet, da man mit der "Fähigkeit des Sehens" ohnehin nichts mehr suchen oder gar knoblen muss. Und da spricht jemand von "denken"? Casualisierter als Witcher geht ja wohl kaum
NiCho89 wrote: 4 Stunden gespielt und es war einfach grausam... Dieses Spiel habt ihr jahrelang entwickelt??Hab damals noch im Fernsehen eine Doku dazu gesehen, das muss schon mindestens 4 Jahre her sein.... Good Job...
NiCho89 wrote:Also um ehrlich zu sein find ich die Mod bislang extrem enttäuschend.
Mal ein Paar Stichpunkte:
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- Als Dieb (Bogenschütze) ist man hoffnungslos unterlegen. Packt man dagegen einen kleinen Dolch aus, metzelt man Alles nieder...
- Man nähert sich einer Gruppe Menschen und wird direkt angegriffen, man hat keine Chance zu wissen ob diese nun Banditen sind oder Dorfbewohner...
4 Stunden gespielt und es war einfach grausam... Dieses Spiel habt ihr jahrelang entwickelt??Hab damals noch im Fernsehen eine Doku dazu gesehen, das muss schon mindestens 4 Jahre her sein.... Good Job...
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geala wrote:Böse Menschen nutzen oft harmloses Aussehen, um ihre Opfer zu täuschen. Außerdem halten sie sich nicht an das Gesetz, daher tragen sie auch nicht die eigentlich vorgeschriebenen Umhängeschilder mit den Leuchtbuchstaben "Bandit!". Schufte eben.
Was anderes: einige beklagen sich über zu dunkle Nächte und/oder Höhlen. Ich gehöre zu der Fraktion, die diese Lichtverhältnisse gut findet und für die "immersion" sehr hilfreich. In Skyrim waren meine Höhlen per Mod fast pechschwarz, ohne Licht war man aufgeschmissen, das gibt einem ein gruseliges Gefühl, was man als kleiner Mensch in einer Höhle mit Monstern vielleicht auch real hätte. Verglichen damit ist es hier noch recht hell. Ich finde, das Team hat eine gute Balance getroffen.
G0lgrim wrote:Das die ihre Schilder oder klar sehbaren roten Capes nicht tragen ist mir auch aufgefallen, Schweinerei... XD
G0lgrim wrote:[...] vertieft halt genau wie das oft (zu) hohe Gras das Gefühl einer realen Wildnis.[...]
G0lgrim wrote:Bin letztens im "Urwald" an ner Küste langekrochen und in nen Kampf gekommen... Fackel weg... Bogen raus... und jetzt triff mal was...
Da ist dann höchstens bissl unfair das die KI ferngesteurte Pfeile hat. Auch im Dunkeln.
Wenn ich mich jetzt schon so betrachte, hab ich angst, was mich nach Flusshaim erwarten wird. Da bleibt ja noch etwa 95% der restlichen Welt übrig. *schluck*
Fairas wrote:Wie oft wurde Enderal eigentlich bisher runtergeladen? Wenn ich ModDB, Scharesoft und Nexus grob zusammenrechne, komme ich auf rund 160.000 Downloads. Fehlt noch der Torrent, da kann ich es nicht sehen, da ich Torrent nicht verwende.