https://sureai.net/forum/viewtopic.php?t=6671
Vrede wrote:Ach ich finde gerade das Erfahrungssystem würde eine eher pazifistische Spielweise unterstützen, so gab es in Nehrim schon durch die Entdeckung von Orten, das Herstellen von einigen Gegenständen oder das Knacken von Schlössern Erfahrungspunkte...
Stimmt prinzipiell, allerdings waren das alles EP, die Kampf-Charaktere ebenso bekamen. Ergo bekommt der Kämpfer grundsätzlich mehr, und dadurch wird es schwierig, das zu balancen.
tchotchoo wrote:Naja man könnte auch einführen, dass man EP für jeden erfolgreich beendeten (oder sogar vermiedenen) Kampf bekommt. D.h. wenn ein Gegner durch Angst flieht oder durch Beruhigung freiwillig aufhört zu kämpfen (oder sich ergibt) bekommt man die EP's. Natürlich sollte man dann keine EP's mehr bekommen wenn man ihn anschliessend tötet oder nochmal beruhigt.Stimmt prinzipiell, allerdings waren das alles EP, die Kampf-Charaktere ebenso bekamen. Ergo bekommt der Kämpfer grundsätzlich mehr, und dadurch wird es schwierig, das zu balancen.
Ist nur so ein Gedanke, weiss nicht ob das umsetzbar ist.
greenlight wrote:In Skyrim boten die Questeinträge nicht einmal das. Meist war es nur "Spreche mit X", und ohne Questmarker gab es keine Information, wo sich die Person aufhielt.
Ich wäre in der Hinsicht auch für detailliertere Questeinträge, die man vielleicht auch nochmal später lesen und sich erinnern kann.