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Topic title - [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal

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Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by Retroboy51
Posted: 25.01.2011 13:55
ohja..gothic 2 prinzip.
das alte nervende aber erst wenn du das für mich machst oder gewinn ihr vertrauen und bring mir von jedem einzelnen einen XY gegnstand! xD
aber trotzdem gut, gibts ja noch nicht in nehrim.
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by hohenheim
Posted: 29.01.2011 15:33
Ha jetzt auch den Henkerplatzt von geldern fertig.Dieser liegt außerhalb der eigentlich Stadt.Hier werden sich einige Nbenquets und auh die Hauptquest abspielen.
Hier findet man auch eine GESUCHT-Tafel.
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by hohenheim
Posted: 06.02.2011 14:10
Hier einmal das gebiet von geldern in vollem Umfang.Man sieht die Abtei von Tirin,den Vorort von Geldern,die Bauernhöfe vor der Stadt und Geldern selber.(der Teil wo man nur Stadtmauer sieht habe ich in eine eigene Worldspace verfrachtet da es sonst performance probleme geben würde.)
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by Retroboy51
Posted: 06.02.2011 20:51
genial..
wie ist eigentlich der vorort mit der burg verbunden?!
kommt dan noch ne brücke, oder wie?! xD
aber ansonsten cool, ich warte schon die ganz zeit auf diese mod, ich will dafür extra neu anfangen..wann endlich?! xD
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by hohenheim
Posted: 15.02.2011 15:21
momentan hab ich zwar nicht viel zeit zum modden,will aber hier nochmal eine kleine einführung in das gameplay geben:

Man wird 2 Fraktionen spielen können,welche unterschiedlicher nicht sein könnten:

Story:Die Handlung der HQ wird sich hauptsäclich um die Stadt Geldern drehen und den derzeitigen Kurfürsten Ulrich von Faltrind.Die beiden fraktionen kämpfen um die vorherrschaft in Geldern um damit ihre jeweiligen ziele durchzusetzten und als es eine der beiden fast geschäfft hat,tauchen plötzlich............... :lol: nö verrat ich net(keine Sorge keine Orks,Drachen oder Deadra)

Die beiden spielbaren Fraktionen:
''Diego's Jünger'' :Eine Organisation von Dieben und Mördern,die jedoch ein ehrenhaftes ziel vor Augen haben,ihre Methoden dieses Ziel zu erreichen sind jedoch etwas umständlich und ''anders''.Hier sind vorallem Schurken aufgehoben.Man wird in den Missionen über die Dächer der Stadt laufen,Attentate begehen und in Gebäude der Adelsschicht einbrechen.Die fraktion setzt vorallem auf die ''WAS also der war das doch,hät ich nicht gedacht'' -Momente etc.....Es gibt Verstrickungen innerhalb der Organisation.Die Jünger haben es sich zur Aufgabe gemacht die Verstädterung und die damit kommenden strenge Richtlinien des Kurfürsten Ulrich von Faltrind (Auslöschung der Verbrechen,Ständegesellschaft,Rassengesetze und Richtlinien des Kanzlers Barateon)Diese fraktion setzt auf Schleichen,Schwertkampf,Leichte Rüstung,Schütze,Redekunst und Schlösserknacken.

''Orden der Hammeriten'':Sie sind eine fanatische Glaubensgemeinschaft,welche den ''Schöpfer'' oder ''Erbauer'' huldigt.Sie glauben daran das eine Gesellschaft in diesen Zeiten nur funktionieren kann ,wenn man die Wälder abholzt und den Bau von Städten vorantreibt.Ihr Symbol ist der Hammer ,denn ohne ihn ,so glauben sie hätte man nie die heutige Zivilisationsstufe erreicht.Diese Fraktion setzt auf Schmiedekunst,Stumpfe Waffen,Schwere Rüstung,Wiederherstellung und Veränderung.

Was wird es noch geben?
Die Story der Fraktionen wird bis auf wenige Nebenquests identisch sein,DASS heißt jedoch man wird die Quest immer von der anderen Seite sehen.Wenn man die Frau einmal als Mörder umbringt,dann wird man auf der anderen Seite den Mörder finden müssen.
-Jede fraktion bekommt neue Rüstungen
-es gibt 3 neue große fraktionen ,welchen man nicht beitreten kann,diese werden in der HQ jedoch eine große Rolle spielen.
-Das südliche faltrindtal wird umgebaut
-Sildren wurde etwas vergrößert
-Abtei Tirin wurde vergrößert
-Geldern+Bauernhöfe+Vorort wurde hinzugefügt
-Baldurs-Höhe (Stadt) wurde hinzugefügt
-Trutzburg Hohenheim wurde hinzugefügt
-Trelis wurde hinzugefügt
-Da man ja wie der hohepriester sagte in der Abtei von Tirin ein fleißiger Schüler war wurden alle Orte der Zivilisation(Dörfer,Städte) im Mittelreich als gesehen angezeigt(keine sorge die EP fürs entdecken bekommt man noch)
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by Retroboy51
Posted: 15.02.2011 16:10
leute?!
ich sterbe wenn diese mod bald nicht rauskommt!!!!
ich kanns kaum abwarten, werde weitehrin mein feedback geben, ich weiß jetzt schon genau wie ich mich entscheiden werde...muhaha...
kannst du uns vlt. nochmal etwas genaueres übers entscheidungsdatum veraten?! xD
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by Nadelbaum
Posted: 16.02.2011 13:04
Das Ganze klingt wirklich klasse, vor allem da man das Problem des niedrigen Anfangslevels so bestimmt kaum noch hat.
Ich weiß nur noch nicht, ob mir das Tal dann am Ende zu überladen wirkt, weil mehrere Städte mit diversen Fraktionen machen aus dem eigentlich relativ unbedeutenden Tal gleich ein richtiges Wirtschaftszentrum. Und das eine solche Metropole in der MQ von Nehrim (logischerweise) keine Erwähnung findet, könnte vielleicht etwas seltsam und aufgesetzt wirken...

Was mich auch noch etwas irritiert:
hohenheim wrote:
Diese Fraktion setzt auf Schmiedekunst,Stumpfe Waffen,Schwere Rüstung,Wiederherstellung und Veränderung.
Das Nutzen von Magie ist doch verboten, hat diese Fraktion da eine Sondererlaubnis oder hast du daran noch gar nicht gedacht?
Weil da würde ich mir schon wünschen, dass eine solche Sondererlaubnis des Kanzlers irgendwo erwähnt wird...

Nun gut, das klang jetzt vielleicht recht kritisch, obwohl ich mich eigentlich auch auf die Mod freue und dir natürlich weiterhin viel Erfolg wünsche. :)
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by hohenheim
Posted: 16.02.2011 14:39
Nadelbaum wrote:
Das Ganze klingt wirklich klasse, vor allem da man das Problem des niedrigen Anfangslevels so bestimmt kaum noch hat.
Ich weiß nur noch nicht, ob mir das Tal dann am Ende zu überladen wirkt, weil mehrere Städte mit diversen Fraktionen machen aus dem eigentlich relativ unbedeutenden Tal gleich ein richtiges Wirtschaftszentrum. Und das eine solche Metropole in der MQ von Nehrim (logischerweise) keine Erwähnung findet, könnte vielleicht etwas seltsam und aufgesetzt wirken...

Was mich auch noch etwas irritiert:
hohenheim wrote:
Diese Fraktion setzt auf Schmiedekunst,Stumpfe Waffen,Schwere Rüstung,Wiederherstellung und Veränderung.
Das Nutzen von Magie ist doch verboten, hat diese Fraktion da eine Sondererlaubnis oder hast du daran noch gar nicht gedacht?
Weil da würde ich mir schon wünschen, dass eine solche Sondererlaubnis des Kanzlers irgendwo erwähnt wird...

Nun gut, das klang jetzt vielleicht recht kritisch, obwohl ich mich eigentlich auch auf die Mod freue und dir natürlich weiterhin viel Erfolg wünsche. :)
Gute Frage :D
Aber das die hammeriten Magie nutzen hängt damit zusammen das sie den Schwertarm der kirche im Mittelreich darstellen und die kirche hat was magie angeht Sondererlaubnise(ähnlich denen der kampfmagier des kanzlers),sonst würden die meisten ja keine Zauber verkaufen.
Die einzige große metropole welche direkt im Tal liegt ist Geldern(etwa so groß wie Skingrad) die restlichen sind nicht so groß und liegen eher außerhalb.
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by hohenheim
Posted: 16.02.2011 14:58
Wegen den veränderungen am Tal,hab ich einmal die Karte hochgeladen,dort sieht man was alles verändert wurde,also welche neuen Ortschaften hinzukommen(so sieht die karte gleich zu beginn des Spiels aus).

Baldurs-Höhe:Das liegt an dem ehemaligen Heuschuppen mit den Bienenkörben
Hohenheim, KöhlereiLiegt dort wo einst die köhlerei stand,diese wurde verschoben und in die Nähe einer Sildonar festung gesetzt(mit Mapmarker versteht sich)
Geldern:Wirkt auf der karte größer als es ist,das das Symbol der Kathedrale den Namen ''Faltrindtal überdeckt isn bisschen blöd,aber naja
Sildren:Wurde um eine Burg erweiter in welcher aber nur kreos Anwesen steht(ein großes leyawiin haus),da ich als ich die Quest gemacht hatte ums verecken nicht diese von kim besagte ''er ist in der GROßEN HÜTTE'' gefunden hatte.

Und nein die weißen Namen sind Ingame nicht zusehen diese habe ich zwecks besserer orientierung selber mit paint im nachhinein hinzugefügt
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by Retroboy51
Posted: 16.02.2011 15:08
genial, wielang dauerts denn jetzt noch!!!!! xD
ich bin voll ungeduldig, ich brauch diese mod jetzt...
muhaha!!! xD
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by himmelslicht
Posted: 19.02.2011 09:28
Diego's Juenger erinnert mich ein bisschen an Gothic, koennte auch Zufall sein, aber die Hammeriten xD Wenn sie nun auch noch mit Hammern rumlaufen sind die doch 1:1 aus The Thief :p
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by In_Flame
Posted: 19.02.2011 15:28
Sieht ja alles ganz tll aus, aber Trelis, Baldurs Höhe, Diegos Jünger, Hammeriten.

Wieso benutzt du nur Namen die Alle aus anderen Spielen stammen ^^.

Trelis gibt es zum Beipsiel wie Geldern auch in Gothic 3.

Und noch eine Frage, wieviel Quests hast du schon umgesetzt?
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by hohenheim
Posted: 06.03.2011 17:38
bin Momentan wiedereinmal damit beschäftigt das Extirior von Geldern abzureißen und wieder aufzubauen :mrgreen: .
Das Innere der Stadt nimmt langsam wieder Form an nachdem mir die letzte version doch net so gefallen hat.
Die Screens unten zeigen die fertige version(Die Festung im Extirior wird nicht wieder eingerrissen, hoff ich ma :wink: )

Trelis wurde umbennant in Brockwald :roll:
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by Retroboy51
Posted: 06.03.2011 17:54
genial, wuie ich sehe hast du wieder große fortschritte gemacht, besonders der markt gefällt mir, ich hoffe da kommt ordentlich marktstimmung auf, nichtso wie in erothin, den markt hab ich sogar gemieden, er sah zwar scön aus, aber die paar stände, keine kunden, oder markttreiben, das hat mich nicht grad an einen markt erinnert.. xD
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by hohenheim
Posted: 15.03.2011 21:48
Hier nocheinmal ein paar Informationen zu Baldurs - Höhe:
Im Vanilla-Nehrim gab es nur die Kapelle Baldurs-höhe.Ich habe jedoch bei dem Heuschuppen und den Bienenkörben eine Stadt hinzugefügt - ``Baldurs Höhe``(der Heuschuppen steht auf einer Wiese unterhalb der Köhlerei,da war viel Platz und der Ort war schön leer,also ein perfekter Platzt für die Stadt)

Baldurs-Höhe ist eine Freie Stadt ähnlich wie Wellenfels oder einige Städte des römischen Reiches deutscher Nation.Sie unterliegt zwar der Machtgewalt des kanzlers ist ihm jedoch nicht gänzlich unterworfen.Der derzeitige Baron,Klemens Metternich von Burgund ist ein treuer unterstützer des Kanzlers, denn die Familie von metternich kämpfte im Passkrieg für das Reich und erlangte durch Baldur Metternich, Anführer der Truppen des Mittelreiches während des Passkrieges zu hohen Ansehen (Ja die Stadt wurde nach ihm benannt).
Das Wappen der Stadt zeigt ein weißes Pferd was wiederum symbolisch für Baldur Metternich steht, die Stadt ist auch für ihre Pferdezucht bekannt (man kann dort die Rasse Weißmärer kaufen).
Da Klemens momentan auf der Trutzburg residiert verwaltet Majordomus Erasmus von Bärnen die Stadt vor Ort.
Die Stadt enthält Nebenquests und ist ein wichtiger Anlaufpunkt für die Hauptquest.
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by hohenheim
Posted: 16.03.2011 17:11
Hier einmal die wichtigsten Charaktere
von links nach rechts: Reichsmarschall Hagen von Hohenheim
Majordumus Erasmus von Bärnen
Leutnant Horatio
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by Retroboy51
Posted: 17.03.2011 15:46
sieht zimlich gut aus!! O_O
weiter so..! xD
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by sturmauge
Posted: 18.03.2011 01:51
Boah, unglaublich was du hier machst :D
Freue mich schon riesig aufs Release hast du schon ein ungefähres Datum im Blick?
Und kann man die Quests auch mit einem Lvl 15er machen oder ist es dann zu einfach? Wenn ja, fang ich einfach nochmal dafür an, vlt. kommt dann ja auch das Nehrim Update mit Spinats Rüstungen raus dann passt das^^

Mfg und weiter so
Sturmauge
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by hohenheim
Posted: 19.04.2011 21:52
Schlechte Nachricht
Die .esp Datei von meiner Mod ist kaputt/nicht mehr ladbar.Damit ist das Projekt Faltrindtal leider gestorben. :evil:

Gute Nachricht
Ich hatte glücklicherweise einen Sicherheitssave.Leider enthält dieser nur die Siedlung Baldurs-Höhe.Da ich mich jedoch nicht einfach so geschlagen geben will (das TES Cs kann mich ma :wink: ),werde ich halt die Sachen,welche ich in Geldern usw. einbringen wollte, in Baldurs-Höhe einbringen.
Ich werde im verlauf der Woche vielleicht einen neuen Thread zur Mod öffnen.
Aber fürst erste kann dieser Thread leider gelöscht/closed werden :cry: .
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