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Topic title - TC erstellen

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- by Invidious
Posted: 26.12.2006 13:03
Naja ich hab mir schon eine Welt als Basis generiert, die auch "realistisch" erscheint, aber mit dem Heightmapeditor könnte man nicht kartografieren. Zwischen Wasser und Boden ist da praktisch kein Unterschied.
- by Dax`ta
Posted: 17.01.2007 20:44
So nach mehrmaligen Versuchen habe ich nun mein Mod fertig
Nur habe ich das Problem mit den kleidungen noch nicht heraus
wie kann ich kleidung ins Spiel bringen bzw Mod
- by Metanoeite
Posted: 17.01.2007 21:35
Kleidung findest du unter Clothing... Zumindest bei Morrowind... Weiß aber grad sonst nicht was du meinst...
- by thr4xX
Posted: 20.09.2007 19:54
Hallo zusammen,

ich bin auch gerade dabei, ein Masterfile zu erstellen, bin mir aber total unsicher ob ich das richtig mache.
Ich habe ein File mit Elementen (Meshes, Creatures etc) aus Oblivion als *.esm und jetzt muss ich ja ein Script erstellen, das mir den Zugang zu meinem Worldspace gibt. Wenn ich die Datei ohne das Script lade, kommt das Normale Opening Video von Oblivion und ich lande in irgend einem seltsamen Worldspace, der zum größten Teil aus LOD besteht...per "coc" Befehl kann ich dann zu meiner Welt wechseln.
Oder muss ich den Oblivionordnerkopiern?
Meine Frage:
Ist das normal, oder bin ich total auf der falschen Fährte?
Wenn ja, wie geh ich das ganze besser/richtig an?
Oder muss ich den Oblivionordnerkopiern?

Danke

thr4xX
- by Metanoeite
Posted: 20.09.2007 20:59
Es müsste möglich sein, den Spieler per Script in die neue Welt zu schicken. Platziere einfach in deinem Worldspace einen XMarker und benutze den Befehl Player.Moveto "Refid".
Eine möglichkeit wäre ein Questscript zu erstellen, aber die werden nur alle paar Sekunden ausgeführt. Theoretisch kannst du aber auch einen Script auf den Player knallen. Das sollte man zwar bei Plugins wegen Kompatibilitätsproblemen NIE tun, aber bei einet TC gibt es keine Kompatibilitätsprobleme. :wink:
- by thr4xX
Posted: 21.09.2007 15:14
Ok, vielen Dank hat funktioniert :D
Dann hab ich eine Frage ;) , wie ersetze/entferne ich das Introvideo?
- by Metanoeite
Posted: 21.09.2007 15:30
Das geht leider nur über die Oblivion.ini. Wenn du den Eintrag löschst, wird das Video nicht mehr abgespielt.
- by thr4xX
Posted: 21.09.2007 16:07
Das ist ein Problem^^ , ich möchte ja nicht Oblivion auseinander nehmen... Was habt ihr da gemacht?
- by Metanoeite
Posted: 21.09.2007 17:40
Wir haben Oblivion auseinander genommen. :wink:
- by Kwano
Posted: 21.09.2007 17:48
wenn du das Oblivion Intro ersetzen willst dann ist es standard mäßig in denn Ordner C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Video dort die Datei OblivionIntro.bik durch dein Video ersetzen muss den selben Namen haben und in bik Format sein da für gibt es so ein Programm unter http://www.radgametools.com/
- by thr4xX
Posted: 21.09.2007 18:26
Vielen Dank, ihr seid eine echte Hilfe!:D

Werde mich mit dem Link/Programm in den nächsten Tagen auseinandersetzen
@Lord Dagon:
Muss man dann als Spieler von seinen Oblivion Ordnern ein Backup machen?
- by Progsprach
Posted: 06.10.2007 23:47
Ich hätte auch noch mal eine Frage zum Tcs erstellen für MW.
Ich habe einen "player" in die korrekte Startzelle gestellt, die richtigen Zellen vorgeladen (in der .ini) und als es dann nicht ging auch ein Script geschrieben das einen an die richtige Stelle portet. Komischerweise funktioniert das eigentlich auch, aber man startet immer in Wildnis(0,0) und nicht in der Startzelle. Wüsste vielleicht jemand aus dem Forum, woran das liegen könnte?
- by Hoxyd
Posted: 14.10.2007 22:51
Hier aus Arktwend, der Startscript:
player-> PositionCell -3106, 2769, 743, 0, "Melee, Kloster"
entsprechend anpassen.

Begin CharGen

short Doonce
Short State


if ( CellChanged != 0 )
	return
endif

if ( MenuMode != 0 )
	return
endif

if ( Chargenstate == 1 )
	player-> PositionCell -3106, 2769, 743, 0, "Melee, Kloster"	
	set Doonce to 1


	if (state == 0)
		Set State to 1
	endif
endif


if (State == 1)
	EnableNameMenu
	set state to 2
endif


if (State == 2)

EnablePlayerControls
DisablePlayerViewSwitch

endif

endif


If ( Doonce == 1 )
	return
endif

	stopscript CharGen

end CharGen
- by Morthur
Posted: 15.10.2007 17:54
Hi

Ersteinmal ein großes Lob an das Team.
Nehrim sieht fantastisch aus und die Videos lassen auf großes hoffen.
Außerdem konnte ich in diesem Forum nur durch Lesen schon vieles, vieles mehr als in anderen Foren erfahren;), da ich selber mit meinen Freunden versuchen möchte eine TC zu erstellen, hat mir das schon immens geholfen.

Trotzdem habe ich eine Frage: Gibt es zufällig ein Tutorial, indem genau erklärt wird, wie man eine TC erschafft (CS-Grundkenntnisse vorrausgesetzt). Von der Idee bis zur ersten fertigen Insel.
Wenn nicht, wär es klasse, wenn einer von Euch das vielleicht mal ändern könnte, Zeit vorrausgesetzt;)

Außerdem bekomme ich die Charaktererstellung noch nicht so richtig hin, wär coll, wenn einer ein script sammt klassen- und Sternzeichenauswahlbildschirm schreiben könnte.

Danke schonmal im Vorraus.

Morthur

/edit:

Ich habe jetzt folgenden Skript gemacht, um beim Spielstart zu meinem X-Marker zu gelangen:
scriptname startmarker

Short State 
Begin GameMode

if State == 0
      Player.moveto TCPlayerStartMarker 
      Set State to 1
endif

End
aber wenn ich den speichern will und auf den player NPC legen will, find ich den nicht mehr in der Liste... kann mir jemand bitte bitte helfen??

Morthur

//edit²:

Jetzt hab ich den Script zwar auf den Player bekommen, aber als ich testen wollte, konnte ich das Spiel nicht starten, d.h. wenn ich im Oblivion Hauptmenü auf neues Spiel klicke, passiert nix :x :(

(hoffe der Post wird nicht noch zu lang wegen meinen Problemchen^^)

Morthur
- by Morthur
Posted: 17.10.2007 20:56
Sorry fürs Doppelpost, aber kann mir denn keiner helfen? wenn ich das Problem nicht beheben kann, brauch ich gar nicht erst anfangen zu modden :(
- by Hoxyd
Posted: 18.10.2007 10:30
Ich bin jetzt nicht der Fachmann in dem Gebiet, schreib doch mal Johannes an. Ansonsten des Startscript aus Nehrim:
scriptname Startup

; this script will run once at the beginning of the game
; any needed initialization should be done here

begin gamemode


	; Shut this quest off for some reason.
	StopQuest StartupQuest


end
Ja, er ist leer, wir haben das irgendwie über ne Quest geregelt, find ich aber grade nicht. Vielleicht gehts auch so. Füge da deine Angaben unter Gamemode ein und teste mal. Ich glaub, es ist nämlich wichtig wie der Scriptname heist - zumindest war es bei Morrowind so.
- by Morthur
Posted: 18.10.2007 14:50
klappt (noch) net :( naja ich versuch nochma n bissel rumzuprobiern...

trotzdem danke
Morthur

/edit: welche priority braucht die quest? 0 oder 1?

morthur
- by Morthur
Posted: 21.10.2007 16:05
kann mir vielleicht einer von euch ne leere (funktionierende) masterdatei mit allen objekten und so schicken? mit meiner selbstgemachten klappts net... weiß net, was ich falsch gemacht hab...:(
Morthur
- by Metanoeite
Posted: 21.10.2007 17:10
Hi,
benutz doch die leere ESM von Wookie, da ist so weit alles drin was du brauchst. :D

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3776
- by Morthur
Posted: 21.10.2007 20:06
Die hab ich schonmal versucht, ging aber nicht so richtig...

wie kann man das denn da beim spielneustart von Englisch auf Deutsch umstellen?
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