Ich gehe mal davon aus, dass die gefixt ESP funktioniert hat.

Freut mich.
Allerdings hab ich es jetzt nochmal umgeändert. Solange ich die neueste Version der Nehrim.esm nicht hochlade, lass ich die Nehrim Expanded.esp hier mal on.
Aber in der neuen Nehrim.esm sind diese Zauber gleich direkt im Skript auskommentiert.
Konnte man ohne Probleme per TesIVEdit transferieren.
Hab ich schon getestet und funktioniert nun ganz ohne Nehrim Expanded.esp.
Da dieser Fehler eben durch die neue ESM entstanden ist, sollte er auch gleich in ihr gefixt sein.
Zusätzlich wurde statt den auskommentieren Zauberbefehlen ein Simpler PSE (Play Shader Effekt)-Befehl auf den Spieler gewirkt.
8mal hintereinander.
Wobei jeder Effekt den Zauber der eigentlich auf den Spieler gesprochen werden sollte (aber eben zu einem Absturz führte) entspricht.
Bei der Entscheidung Tyr in sich aufzunehmen, wurden ein paar Effekte mit etwas Positiverem (Lebensenergie wiederherstellen, Fähigkeit festigen) ersetzt, wodurch das Ganze nicht mehr so sehr nach Beschwörung / Zerstörung (wenn man ihn tötet), sondern Wiederherstellung aussieht.
Was wiederrum ein Vorteil gegenüber der originalen ESM ist, da dort beide Wege die selben Effekte ausgelöst haben.
Was die Elemente betrifft.
An denen wurde nix gedreht. Ich kuck es mir mal an.