Also, Skyrim berechnet Schatten nicht in der CPU, sonst hättest du alle 10 Sekunden einen Frame. Allerdings gibts einen den Zusammenhang mit der CPU durch die Calls, denn für jedes Objekt das reflektiert wird oder das einen Schatten wirft, braucht es einen Draw Call. Ergo beeinflussen die Schattendarstellung auch die CPU die die Grafikkarte mit Calls füttern muss. Gerade bei DX9-Renderern ist der Wasserkopf für die CPU noch recht groß.
Und Schattendetails zu reduzieren hat in Skyrim leider immer nen starken optischen Einfluss. :/