Ich zitiere mal schnell meinen Edit in meinen letzten Beitrag:
Gorin wrote:ich will niemanden von SureAI aufbürden die Bugs des Hauptspiels auszubessern.
Ich hoffe, dass ihr das schon vorher in Planung hattet und ich nicht einen Impuls geliefert habe, der euch noch mehr Arbeit aufbürdet.

Ist ja eigentlich wirklich nur ein Exploit der vom Spieler selbst ausgeht. Denn ohne wilden Herumgelenke klettern Pferde auch nicht.
Da hämmert man wild auf die Sprung-Taste und gleitet von links nach rechts um höher zu kommen.
Stures Geradeauslaufen ist nicht so der Bringer um mit Pferden Gipfel zu stürmen.
Und eigentlich kann man wegen diesem Problem auch nur auf die Entwickler der Originalengine zeigen
Ich habs angesprochen weil dadurch generell das Problem entsteht, dass ein Spieler in Bereiche kommen kann, die er noch nicht erreichen sollte.
In Nehrim gibt es ja nicht ohne Grund magisch leuchtende Wände, die erst im Laufe der Hauptquest verschwinden.
Löst ein Spieler einen Trigger aus, den er noch gar nicht auslösen sollte, gibts sicher irgendwelche Probleme...
Im Grunde hätte sowas überhaupt seitens Bethesda ausgebaut werden sollen, aber viele Orte in Skyrim gibt es ja nicht, die man von anfang an noch nicht erreichen sollte.
Ich erinner mich nur dunkel an den Auftrag einen Banditenanführer zu töten, zu dem man sich durch eine Höhle auf eine Bergnische kämpfen musste. Dort oben stand er dann im Außenareal.
Mit dem Pferd konnte man da locker raufklettern und ihn töten, ohne dass seine Kumpel in der Höhle was spitzkriegten.
Bei euch dürfte aufgrund der klaren Einteilung der Welt in bestimmte Bereiche (mit natürlichen oder geskripteten Grenzen) ein Problem entstehen, eben weil man irgendwo hin könnte, wo man erst ab einem gewissen Zeitpunkt hin sollte.
Diese wunderschöne Stadt am Berg zum Beispiel...
Gehen wir mal davon aus, dass es nur einen Aufweg durch den Berg (oder Flaschenzug?) gibt. Kletter man mit dem Pferd nach oben, läuft durch die Stadt und spricht die falschen Leute an, löst man womöglich Quests oder Stages aus, die man noch gar nicht haben sollte bzw. lösen kann.
Unsichtbare Wände müssen es nicht unbedingt sein, obwohl man euch auch nicht vorwerfen kann, dass ihr die fahrlässig verwendet.
In Nehrim war das Gelände der Schattenrufmine von unsichtbaren Wänden zugekleistert, ABER nur solange bis die Tutorial-Quest erfüllt war.
Danach konnte man frei über die Absperrungen oder sogar auf das Tor auf dem die Seife lag springen.
Nach diesem Vorbild habe ich auch die unsichtbaren Wände von Nehrim Expanded eingefügt, wenn welche nötig waren.
Ab einem gewissen Zeitpunkt verschwinden alle wieder.
Jetzt wo ich wild durch meinen Kopf hüpfe und Gedanken aufschnappe, bin ich aber zu dem Schluss gekommen, dass ihr bestimmt schon längst an diese Probleme gedacht, darüber geredet und deshalb einen Plan zur Beseitigung aufgestellt habt.
Demnach hab ich viel um Nichts geschrieben...
Bleibt nur noch zu sagen: Ich finde es super, dass ihr euch um dieses Problem kümmert
