https://sureai.net/forum/viewtopic.php?t=6504
Xagul wrote:KanonenMike wrote:Ich gehe aber mal nicht davon aus, dass so ein Rucksack auch wirklich am Körper der Spielfigur zu sehen ist, oder?
Nicolas Samuel wrote:
Eine Option wäre, den Rucksack optional sichtbar zu machen. Das sollte ja kein Problem sein.
Nicolas Samuel wrote:Eine Option wäre, den Rucksack optional sichtbar zu machen. Das sollte ja kein Problem sein.Xagul wrote:KanonenMike wrote:Ich gehe aber mal nicht davon aus, dass so ein Rucksack auch wirklich am Körper der Spielfigur zu sehen ist, oder?
Nicolas Samuel wrote:Eine Option wäre, den Rucksack optional sichtbar zu machen. Das sollte ja kein Problem sein.
greenlight wrote:Wenn man das mit den erweiterbaren magischen Rucksäcken einbaut, dann sollte es aber auch halbwegs logisch und überzeugend rüberkommen. Sonst wirkt es schnell unlaubwürdig und klingt nach "uns ist nichts besseres Eingefallen, um das System zu rechtfertigen"
greenlight wrote:Zumindest ich hatte kein Problem, Eispranken von der Logik her zu akzeptieren.
greenlight wrote:Der Schritt zum Rucksack macht doch nur Sinn, weil man sich dadurch ein etwas logischeres Spielerlebnis erhofft.
Sundra wrote:Wo sind denn die 10 Zweihänder und die 113 Pilze, die du dank deiner Tragkraft mitführen kannst verstaut?
greenlight wrote:dass man zwei Rüstungssets, 10 Schwerter und 113 Pilze mit sich herumträgt, dann ändert ein Rucksack daran auch nicht viel
greenlight wrote:Viel eher würde ich Reittiere auch mit Loot beladen dürfen
greenlight wrote:Beladbare Reittiere würde ich aber weniger aus logischen Gründen als aus Gameplaygründen in Enderal sehen. Man kann das Reittier entweder unsterblich ("ohnmächtig" für eine bestimmte Zeit, oder bis es wieder geheilt ist) oder sehr stark machen, sodass ein ständig krepierendes Lasttier kein Problem darstellt. In Dungeons wollte ich es auch nicht mitnehmen, sondern hatte eher an ein Daggerfall-mäßiges System gedacht, wonach man das Tier vor dem Dungeon abstellt und zur Not zwischendurch zum Eingang zurückkehrt und es dort belädt. Auch könnte man die KI von Banditen (bzw. dem Reittier) so ändern, dass zuerst der Spieler angegriffen wird und sich nicht alle Gegener auf das Pferd stürzen.
greenlight wrote:ob der Rucksack das Inventar nur erweitert, oder ob er selbst einen gesonderten Inhalt hat
greenlight wrote: verschiedene Rucksäcke für verschiedene Situationen packen