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Morrowind konnte man auch in unter 10 Minuten schaffen, und wenn man Nehrim so spielt, dann wundert micht nicht wenn man einen schlechten Eindruck davon hat.
Mordred wrote:Das sind sie wie gesagt leider sogar im Vergleich zu Dragon Age, Drakensang und Divinity 2.
Aber hey sehts doch als ansporn mir mal richtig einen reinzuwürgen und baut einen Quest mit "dem Überrätsel" und sagt mir bescheid. Spielen werd ich es das ist versprochen
Mordred wrote:Mittlerweile fertig. Die 20 hab ich aber doch noch geknackt das 10-12 muss ich revidieren. 21:46 waren es. Ich nehme zumindest mal an wenn man das Schicksal besiegt hat ist man fertig.
Was ist denn für dich "nicht trivial" sag jetzt bitte nicht die 3 Hebel finden oder die Fackeln mit dem dicken "klick mich jetzt strahl" (wenn man das Schwert von Goth holen muss) oder auch sehr anspruchsvoll alksalz und tomaten in fächer legen und hebel drücken.
arvisrend wrote:Das waren nicht die Beispiele, die ich gemeint hatte...Mordred wrote:Mittlerweile fertig. Die 20 hab ich aber doch noch geknackt das 10-12 muss ich revidieren. 21:46 waren es. Ich nehme zumindest mal an wenn man das Schicksal besiegt hat ist man fertig.
Was ist denn für dich "nicht trivial" sag jetzt bitte nicht die 3 Hebel finden oder die Fackeln mit dem dicken "klick mich jetzt strahl" (wenn man das Schwert von Goth holen muss) oder auch sehr anspruchsvoll alksalz und tomaten in fächer legen und hebel drücken.
Achtung großer Spoiler Die Brücke in Dragon Age hälst du für ein schwieriges Rätsel? War da mehr dabei, als Ich habe da jedenfalls weniger Zeit gebraucht als für die lichtscheue Kreatur oder für die Infiltration des Erothin-Palastes.
Mir ist auch egal, ob die Rätsel zu einfach sind, wenn sie interessant sind und halbwegs in die Geschichte passen, vor allem wenn sie nicht stören. Wenn ich ein RPG spiele, dann will ich ein RPG spielen, kein Monkey Island 2. Morrowind hatte übrigens so gut wie keine Rätsel, nur ein paar Quests, die durch falsche oder verwirrende Angaben ungewollt zu solchen geworden sind (man denke an den Dwemer-Rätselwürfel mit den zwei gleich benannten Interiorzellen, oder an die Wegbeschreibungen die in die falsche Richtung führen), aber so viel ausgemacht hats mir nicht, und dir anscheinend auch nicht. Rätsel spielen in RPGs eben nie die Hauptrolle.