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Topic title - Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread 3

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Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Tealor Arantheal
Posted: 16.04.2016 14:31
Caleb8980 wrote:
Das Thema hatten wir schon mal :P
Ich weiß. :mrgreen:
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Medusaaa
Posted: 18.04.2016 19:10
Hallo!
Wenn Irgendwas nachgepatcht wird müsste man dann dafür ein ein neues Spiel starten oder könnte man problemlos auf dem alten Spielstand weiterspielen? o.o
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Rothinsky
Posted: 18.04.2016 19:19
Medusaaa wrote:
Hallo!
Wenn Irgendwas nachgepatcht wird müsste man dann dafür ein ein neues Spiel starten oder könnte man problemlos auf dem alten Spielstand weiterspielen? o.o
Du dürftest deinen Save behalten dürfen.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by geala
Posted: 29.04.2016 08:04
Danke an alle für die Antworten auf meine Fragen. Ich kann's kaum erwarten, Enderal zu spielen. :)
Caleb8980 wrote:
geala wrote:

2. Ist man auf die beiden eingebauten Gefährten beschränkt oder kann man sich zusätzlich noch eigene "bauen" per CK?

Zu den anderen Fragen haben Tealor und Wigbold schon genug geschrieben - nur zu dem Punkt möcht ich noch kurz was sagen.

Natürlich ist es möglich weitere Gefährten o. ä. einzufügen. Du zerstörst damit aber massiv (wesentlich stärker als in Skyrim) die Balance.

Beschworene Kreaturen sind das beste Tool zum crowd-controlling in Enderal und richtige Schadensschlucker - dauerhafte, unsterbliche Gefährten lassen die Balance kippen - Enderal ist von Anfang bis Ende, bis auf in den Passagen in denen man mit Jesper bzw. Calia unterwegs ist, für einen Charakter abgestimmt ;-)

...
Das verstehe ich, man kann da aber etwas vorbeugen. Ich nutze in Skyrim einen selbstgemachten Gefährten mehr wegen der Optik. Die Vorteile sind oft nicht so groß, ich kompensiere sie mit schlechter Ausrüstung etc.. Ich finde Beschwörung erheblich stärker (und nutze es daher kaum), zumal man beliebig nachbeschwören kann. Ist der Begleiter down, bleibt er ja während des Kampfes ausgeschaltet. Na, mal schauen, wie es in Enderal so zugeht, auf keinen Fall will ich es zu einfach haben. :wink:
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Nicolas Samuel
Posted: 29.04.2016 11:26
Mal davon abgesehen, dass Jespar und Calia jede Menge Persönlichkeit und eine eigene Quest-Line haben. Die Companions in Enderal unterscheiden sich was das angeht extrem von Skyrim.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Redanxela
Posted: 29.04.2016 15:54
Kann Nico da nur beipflichten. Ich bin noch vergleichsweise am Anfang in der Hauptgeschichte, aber was ich bisher von Calia und Jespar gesehen habe, erinnert nicht im Entferntesten an diese leblosen Hüllen, die sich in Skyrim Begleiter nannten. Die beiden haben Seele, Vorlieben und Abneigungen und ihre ganz persönlichen Erfahrungen gemacht. Ehrlich gesagt fühle ich mich von der Charakterqualität eher in ein Dragon Age: Origins oder Mass Effect versetzt.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Simon derKiller
Posted: 29.04.2016 17:01
Ich hätte da noch eine Frage zu den Begleitern. gibt es auch eine Beliebtheitsgrad? Damit meine ich ob man mit den Begleitern gut auskommen kann oder dass sie einen nicht so mögen? und wird das vielleicht durch Dialog beeinflusst?
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Wigbold
Posted: 29.04.2016 17:16
Simon derKiller wrote:
Ich hätte da noch eine Frage zu den Begleitern. gibt es auch eine Beliebtheitsgrad? Damit meine ich ob man mit den Begleitern gut auskommen kann oder dass sie einen nicht so mögen? und wird das vielleicht durch Dialog beeinflusst?
Ja, abhängig von deinen Antworten in Dialogen verändert sich das Verhältnis deiner Begleiter zu dir. Genaueres können können aber wohl nur die Beta-Tester oder Nico/Metanoaite sagen...
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Simon derKiller
Posted: 29.04.2016 20:40
Oke vielen Dank :)
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Metanoeite
Posted: 29.04.2016 21:16
So, da der Release immer näher rückt halte ich es für einen guten Zeitpunkt diesen ewig langen Sammelfragenthread nach 5 Jahren endgültig zu schließen. :) Das überblickt einfach niemand mehr und die Suchfunktion bringt hier auch wenig, sodass ich es für übersichtlicher finde wenn angesichts der bald stark steigenden Aktivität im Forum Fragen wieder nach Threadnamen gefiltert und sortiert werden können. Das Threadformat war anfangs als Methode gedacht die Interessen der Leute zu sammeln, aber das ist nicht mehr nötig. Byebye interaktives FAQ nach einer halben Dekade!
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