So,
Bearbeitung abgeschlossen.
Da sich die Anordnung der Skills im Fertigkeitenmenü nicht ändert (ganz gleich welche Rasse, welches Geschlecht und später welches Sternzeichen), habe ich auch keck die jeweiligen Trainingskosten darunter platziert.
Die sind dynamisch und bleiben nur eingeblendet, wenn man auch wirklich dafür trainieren kann.
Da diese Zusätze aber für jeden Eintrag einzeln geschrieben werden, ist es eben wichtig, dass die Anordnung gleich bleibt.
Hätte man sicher irgendwie verknüpfen können, aber wie gesagt hab ich nicht viel Plan von XMLs und bin froh, dass es so funktioniert.

Werd auch ein paar Screens davon posten, sobald ich dazu komme...
Einzig tut mir noch weh, dass das Inventar von Nehrim durch OIO überschrieben wird.
Das ist dann doch eine Nummer zu hoch zum Angleichen.
Hab mir die XML des Originalinventar angekuckt, aber leider lässt sich das unter OIO nicht wiederherstellen.
Zumindestens nicht so, dass es auch wirklich funktioniert.
Da hängen offenbar mehrere XMLs zusammen, bei denen ebenfalls Änderungen durch OIO vorgenommen werden. Schade.
Mir gefällt das Originalinventar von Nehrim besser.
In Nehrim Expanded hab ich noch das Magieverbot überarbeitet.
Man bekam immer eine Strafe aufgebrummt, sobald sich die Magicka verringert hat.
Nun, wenn man stark dustrig ist, beginnt die Ausdauer automatisch zu fallen. Danach die Magicka und zu guter letzt auch die Lebensenergie.
Allerdings nicht unter 0, dass heißt man kann nicht an der Verdurstung sterben, aber wird in Mitleidenschaft gezogen.
Strafe bekommt man jetzt nur noch eine, wenn man wirklich einen Zauber spricht. Dank der OBSE-Funktion "IsCasting" funktioniert das sehr gut.
ORN V2.0 möchte ebenfalls überarbeitet werden. Die Skripts in V1.3 wurden verbessert, nur aufgrund des Bugs mit den fliegenden Waffen wurde dieser Überarbeitung nicht in V2.0 eingebaut.
Da die "EngineBugFixes" das Problem mit den fliegenden Waffen ganz ohne große Spielerei löst, ist V2.0 aber wieder interessant.
Jetzt bleibt eben nur noch abzuwarten, wie es mit Oblivion Reloaded weitergeht...