https://sureai.net/forum/viewtopic.php?t=6992
SarahAndreaRoyce wrote:Der Seelenschinder kann ja im Rahmen von Nehrim zerstört werden, und rein theoretisch kann
man Goth gleich hinterher werfen, auch wenn es dafür keinen guten Grund gibt, ausser die Zukunft Vyns zu gefährden.
Celestis wrote:warum auch einzigartige Waffen vernichten?
SarahAndreaRoyce wrote:Wegen der darin gefangenen Seelen. Das war für mich der erste mehr als deutliche Hinweis,
das Naratzul nicht zu trauen ist. Das er es völlig Harmlos findet, das seine ehemalige Geliebte darin gefangen ist, und
sich sogar mit dem Schwert mit ihr "wiedervereint" gefühlt hat. Die Seelen müssen zurück in den Kreislauf.
Wegeloser Wanderer wrote:hallo,
wie wird der Schwierigkeitsgrad gestaltet in Enderal?
In Nehrim, Oblivion und Skyrim vermisse ich einen Schwierigkeitsgrad, der es wirklich in sich hat.
Besonders beim 2. Durchgang hab ich bei diesen Spielen kaum die Lebensenergie (bei level-up) vergrößert, weil's sonst zu leicht wird.
Den Bereich, den der Schierigkeitsgrad-Regler abdeckt, ein wenig zu vergrößern(besonders nach oben) wär super.
Simon derKiller wrote:Wie ist das gemeint mit plus 1? der nächst höhere?