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Topic title - Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread 3

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Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Caleb8980
Posted: 25.03.2016 19:19
Jep - Cuirass hat Holomay dann auch gestern vorgeschlagen, eben weil Armor zu generisch ist und es unter Umständen zu Verwechslungen kommen kann, deshalb heißt der Lederharnisch jetzt Leather Cuirass in der EV.

So in etwa läuft dann eine Besprechung bei uns ab - du kannst also beruhigt sein, wir nehmen uns für die Übersetzung genug Zeit (selbst für sowas popeliges wie einen Lederharnisch), wir wollen ja auch einen gewissen Qualitätsstandard halten :)
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Kleinfinger
Posted: 28.03.2016 13:20
Frohes Osterfest nochmal an alle :)

Ich hätte nochmal zwei kleine Fragen:
Habt ihr für die Charaktererstellung Texturen und Modelle von Skyrim übernommen oder gänzlich neu erstellt? In einem der Videos von Enderal sieht man ja das Sturmmäntel übliche Tattoo (diesen Wirbel auf der Wange, den ich übrigens ziemlich cool finde :D )

Und vor einiger Zeit habe ich ein Video von Gamestar gesehen, in welchem ihr gesagt hättet, ihr seid nicht mehr so recht mit dem Namen "Enderal" zufrieden. Stimmt das immernoch oder bleibt ihr einfach bei dem Namen? :)
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Nicolas Samuel
Posted: 31.03.2016 16:16
Hi Kleinfinger!

Gänzlich neu erstellt wäre Wahnsinn gewesen - wir haben ein paar neue Frisuren hinzugefügt und manche Texturen ausgetauscht. :)

Was den Namen angeht, naja, er ist jetzt halt so, wie er ist - und irgendwie ist er auch ganz okay. :)
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by chrisi2045
Posted: 31.03.2016 21:23
Nicolas Samuel wrote:
Was den Namen angeht, naja, er ist jetzt halt so, wie er ist - und irgendwie ist er auch ganz okay. :)
Also ich finde den Namen eigentlich ziemlich gelungen :thumbsup:
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Celestis
Posted: 02.04.2016 08:02
Wird es in Enderal auch Ringe in allen Metallen wie zB.

Vulkanglas - Ebenerz - Dwemermetall .....ect geben?
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Synthoras
Posted: 03.04.2016 22:44
Auch mal eine Frage:
Lichtgeborene sind ja so mächtige Magier weil sie volkommen auf der Seite des Lichts geboren sind ,Schattengeborene weil sie auf der Seite des Schattens geboren sind.Normale Meschen sind balanciert aber können normalerweie keine Magie benutzen.Wie bekommen Menschliche Magier also ihre Magie?Sind sie soetwas wie schwächere Lichtgeborene die mehr Licht als Schatten in sich haben(oder umgekehrt ),also Magie benutzen können aber nicht so stark sind wie die die vollkommen in einem Extrem geboren sind oder ewas anderes?
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Celestis
Posted: 04.04.2016 13:51
Ob der Seelenschänder und die Klinge von Goth auch vorkommen wird?

Wehre ja echt geil
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Filizitas
Posted: 04.04.2016 20:33
Wäre*

Der Seelenschänder an sich ist ja eig keine Waffe, sondern mehr ein Werkzeug um Seelen einzusperren. Ich kann mir vorstellen das er eine Rolle spielen kann. Aber ich würde eher dazu tendieren den Schänder vorerst raus zu lassen. Er ist doch zu komplex um ihn als spielwaffe einzubringen.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Tealor Arantheal
Posted: 04.04.2016 21:28
Filizitas wrote:
Seelenschänder
*Schinder.
Aber ob man Seelen jetzt schändet oder schindet, kommt wahrscheinlich auf's selbe. :dumb:
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by SarahAndreaRoyce
Posted: 05.04.2016 07:14
Celestis wrote:
Ob der Seelenschänder und die Klinge von Goth auch vorkommen wird?

Wehre ja echt geil
Der Seelenschinder kann ja im Rahmen von Nehrim zerstört werden, und rein theoretisch kann man Goth gleich hinterher werfen, auch wenn es dafür keinen guten Grund gibt, ausser die Zukunft Vyns zu gefährden.
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