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Topic title - [MOD-WIP] Projekt SOLARIS

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Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by NCode
Posted: 26.06.2011 10:54
Mir ist grad langweilig, und mit der Erstellung von Maps hab ich eh noch wenig Erfahrung, aber ich glaub ich mach mir nen kleinen Zwergplaneten.
@J-Man kann leicht sein, dass ich dich bald mit Fragen bombardiere
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Talktofrank
Posted: 29.06.2011 10:17
Heyho..Ich muss leider mitteilen, dass ich keine Zeit mehr habe bei dem Projekt mitzuwirken. Leider sind alle meine Ergebnisse auf ner Kaputten Festplatte, sollte ich die irgendwie runterbekommen, dann erhaltet ihr sie (Einen fast vollständigen Mechanischen Drachen und Waffen, hergestellt aus dessen "körperteilen")
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Lucius_Balthar
Posted: 04.07.2011 10:06
Talktofrank wrote:
Heyho..Ich muss leider mitteilen, dass ich keine Zeit mehr habe bei dem Projekt mitzuwirken. Leider sind alle meine Ergebnisse auf ner Kaputten Festplatte, sollte ich die irgendwie runterbekommen, dann erhaltet ihr sie (Einen fast vollständigen Mechanischen Drachen und Waffen, hergestellt aus dessen "körperteilen")
Hey! Sehr schade das zu hören aber verständlich, auch ich habe manchmal kaum Zeit selbst wenn es jz im Sommer wieder geht bei mir (=
Hoffentlich gelingt es dir, die Daten bzw Errungenschaften zu retten denn das klingt wahnsinn :D
Wär cool wenn wir diesen Drachen, die Waffen etc. bekommen könnten um sie in den entsprechenden Abschnitt von SOLARIS zu implementieren! 8) :?
Wir wünschen dir schonmal alles Gute für deinen weiteren Weg und wie gesagt, falls du irgendwann doch wieder mehr Zeit finden solltest bist du natürlich jederzeit willkommen!
:thumbsup:
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by J-man
Posted: 14.07.2011 06:14
Ich wollte nur für alle Alchimisten unter euch sagen, dass ich jetzt neue Pflanzen die man ernten kann für Iranus habe. Genauer gesagt 29 neue Pflanzen von denen die meisten auch neue Samen mit neuen Effekten haben. Hier ein erster Screenshot:
24905-2-1244146589.jpg
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by greenlight
Posted: 14.07.2011 12:34
:D
Dawegen freu ich mir! (-Zitat Ludolfs)
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by J-man
Posted: 14.07.2011 19:38
greenlight wrote:
:D
Dawegen freu ich mir! (-Zitat Ludolfs)
Nudeln habe ich aber leider keine. Obwohl man "Nudel machen kann warm und Nudeln machen kann kalt." :mrgreen:
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by greenlight
Posted: 14.07.2011 21:58
FAAALSCH! Das Zitat würde lauten: "Nudeln kann man machen warm, Nudeln kann man machen kalt." - Peter Ludolf
Eiskalt falsch Zitiert :mrgreen:

@topic: Freu mich aber schon riesig auf das Projekt als ganzes. Die vielen neuen Inhalte tun ihr übriges.
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Alramus
Posted: 24.07.2011 11:56
Klingt mir ziemlich gut so! Ich fände es aber auch schön, wenn ihr eine Möglichkeit einbauen würdet, durch die man Kim so aussehen lassen kann wie vor ihrem Tod. Also optional. Denn 1. Würde es nunmal nicht das selbe sein, meiner Meinung nach und 2. Bin ich ziemlich schlecht im Gesichtererstellen... Meine Kim wäre dann eine hässliche Tante mit einer süßen Stimme (sofern ihr die selbe Voiceactorin benutzt).
Nur mal so meine Meinung. Viel Erfolg!
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Taragor
Posted: 24.07.2011 12:38
Über den Part machen wir uns erst später Gedanken. Aber mich hat das auch schon stutzig gemacht, außerdem glaube ich nicht wirklich, dass sich das mit dem Gesichtsgenerator für einen NPC machen lässt. Ich finde auch, dass Kim wie vor dem Tod aussehen sollte, da es einfach komisch rüberkommt, wenn Stimmen nicht zum Aussehen eines Characters passen.
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Alramus
Posted: 24.07.2011 13:25
Genau das ist es, Taragor. Wobei ich es unwarscheinlich finde dass sie wirklich die voiceactors kriegen die für Kim benutzt wurden. Schließlich kosten voiceactors Geld... Gut kann auch sein dass ihr... ich nenne es mal Amateur voiceactors gefunden habt. (Das soll jetz nich heißen dass sie sich nicht gut angehört haben sondern nur, dass es nicht ihr Beruf oder so ist).
Natürlich fände ich es toll wenn Kim wieder die selbe/n Stimme/n (beide) hat wie im ungeänderten Nehrim. Die männliche Stimme habe ich noch nicht gehört, da ich erst einen Character habe und der ist nunmal männlich. Aber Kims weibliche Stimme finde ich echt super klasse! Wie alle anderen voiceactors hervorragend gemacht und überzeugend rübergebracht und auch einfach schön anzuhören :).

Off topic: War ziemlich überrascht als ich die stimme von Taranor hörte. Das ist doch die Stimme bei den Taff-reportagen :D. Auch ne sympatische Stimme^^

On-topic: Auch wenn ich keine Ahnung von Modding habe bezweifle ich aber, dass es überhaupt möglich ist einen NPC in-game zu erstellen. Dafür ist es einfach nicht gedacht. Und wenn ihr es tatsächlich hinkriegen würdet, wärt ihr nicht nur irre gut sondern es gäbe bestimmt einige Probleme. Über crashes würde ich mich dann nicht wundern. Aber wie gesagt: Habe keine Ahnung von Modding. Nur in etwa ein Gefühl dafür was noch möglich wäre aber habe mich ja vorallem bei Oblivion schon oft täuschen lassen. Da macht ja OBSE so einiges möglich.

Jedenfalls freue ich mich mal auf den Mod. Werde aber auch nach dem anderen Mod schauen, bei dem es um Kims wiederbelebung geht. Denn das ist eigentlich der einzige Grund warum ich mich auch für diesen Mod hier interessiere. Für Kim würde ich Höllendungeons durchwandern! Auch wenn ich hoffe, dass ich das nicht müssen werde^^

MFG Alramus
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Taragor
Posted: 24.07.2011 14:37
Ich glaube auch, dass es schwierig wird, die Voiceactors zusammenzukriegen, aber ich hoffe, dass das irgendwie machbar ist, denn Kim mit einem anderen Voiceactor als davor... nun ja, glaube kaum dass das gut ist.
Kim's weibliche Stimme ist auch gut. Habe aber nicht viel von ihr gehört, da ich bis jetzt nur weibliche Charaktere gespielt habe. Soweit ich weiß ist die männliche Stimme von Kim David Riedel, und ich persönlich finde, dass er sehr gut in die Rolle passt. Daher wäre es sehr schade, andere Stimmen zu nehmen...

(zum Offtopic: Da waren so einige bekannte Stimmen dabei... auch Kreo's Stimme ist vielen bekannt, der Voiceactor Mario Hassert war nämlich auch schon bei Oblivion die Stimme des männlichen Kaiservolks)
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Alramus
Posted: 25.07.2011 15:37
Das gleiche denke ich von der weiblichen Kim. Ihre Stimme passte perfekt. Sie war nicht nur schön anzuhören sondern überhaupt wurde alles überzeugend rübergebracht usw. Es wäre eine Schande eine Kim mit neuer Stimme zu bekommen. Und dann noch mit neuem Aussehen... Dann könnte man gleich einen neuen NPC einfügen. Für die weiblichen Charaktere einen Rüdiger und für die männlichen eine Roswita :P. Nee Spaß. Aber ich finde schon, dass es nicht das selbe ist wenn Kim anders aussieht und sich anders anhört. Dann ist es nicht mehr die/der Kim, die/den man im Verlauf der Story beginnt wirklich zu mögen. Auch wenn man es so macht, dass sie/er von Anfang an die neue Stimme und das Aussehen hat. Für die die es schon durch haben ist es nicht die/der Kim. Außerdem wäre das dann eine Schande um die gute Arbeit die die Voiceactors geleistet haben!
Was ich mir gut vorstellen kann ist: Man sollte eher so ne Story machen in der man es schafft die Geschichte so zu verändern, dass Kim nicht stirbt. Dann muss man nicht unbedingt neue Dialoge einfügen und kann eine/n Kim erstellen die/der mit den alten aufgenommenen sounds redet.
Z.B. wenn man aus dem dungeon rausgebeamt wird, in dem man die Geschichte verändert, steht man mit Kim in Erothin und er/sie flüstert das "Ich liebe dich" ins Ohr, welches er/sie flüstert wenn er/sie stirbt. Dann eine Gesprächsoption "Hast du schon was vor, Schatz?" und daraufhin antwortet er/sie mit der Frage "Möchtest du dass ich mit dir komme?" Und das dann genauso machen wie in Ostian wo man sie mitnehmen kann während Callisto sich noch einen Plan überlegt. Ich denke aus den vorhandenen voicefiles könnte man da noch was rausholen.
Ach wenn ich doch nur modden könnte...
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Taragor
Posted: 25.07.2011 15:51
Das mit der veränderten Hauptquest hatte ich sogar schon vor Release von Nehrim im Sinn. Lässt sich aber schlecht umsetzen, da
1. für ein echt gutes alternatives Ende dann doch neue Voice-Files von beiden Kims benötigt werden (wenn man dann mit Kim nach der Hauptquest schon ein Leben lang rumzieht, sollte Kim schon mehr als nur "Willst du, dass ich mit dir komme?" drauf haben :P )
und 2. die meisten, die sich für sowas interessieren würden, die Hauptquest schon durch haben und keine Lust haben, das ganze nur deswegen nochmal durchzumachen (obwohl manche ja Berge versetzen würden für so ein Ende ;) ).
Das mit der Wiederbelebung ist schon ne ganz gute Sache, macht am meisten Sinn (jedenfalls in Fantasy-Games ^^) und kann ggf. auch nahtlos mit der alten Hauptquest verknüpft werden.
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Alramus
Posted: 25.07.2011 22:19
@ Taragor. Du hast das falsch verstanden. ich meinte nuicht, dass man ein alternatives Ende der HQ machen sollte. Kim stirbt halt wie immer am Ende aber wenn man die HQ durch hat kann man eine neue quest machen bei der man die geschichte verändert. Quasi man tuckert durch ein dungeon auf der suche nach einem magischen buch über Kims Leben. Dort kann man dann den Tod rausreißen und dann wird man wie gesagt nach erothin gebeamt und dann so wie ichs bereits gesagt habe. Sie sollte ja auch nicht nur "Willst du dass ich mit dir komme?" drauf haben. Das war nur ein Beispiel. Ich weiß doch jetzt nicht mehr was sie sonst noch so alles gesagt hat was man verwenden könnte.

PS: Sry hab vergessen er/sie zu schreiben. Naja shit happens^^
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Taragor
Posted: 26.07.2011 12:05
Achso, da habe ich dich tatsächlich falsch verstanden. Meine Idee ist anders aufgebaut, es würden bei meiner Idee z.B. ein paar bekannte Gesichter vorkommen, aber im Allgemeinen ist eine Art Anhangs-Hauptquest die beste Möglichkeit. Ob die Wiederbelebung nur nebenbei passiert oder relativ stark im Fokus des Anhangs sitzt, ist eigentlich egal, solange es denn Sinn macht.
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Alramus
Posted: 26.07.2011 12:16
Naja Menschen haben verschiedene Ideen^^ Glaube ich muss mal modding lernen. Dann würde ich versuchen so ne mod zu machen wie von mir beschrieben. Könnte ja auch mal nach nem Modder suchen der sowas macht aber es ist selten passiert, dass ich jemals in irgenteinem Forum auch nur eine ANTWORT auf nen Mod-Request bekommen habe. Modder wollen halt nur ihre eigenen Ideen machen...
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Taragor
Posted: 26.07.2011 12:19
[OFFTOPIC] @Alramus: Na, sag das doch gleich :mrgreen: Ich würde schon gern helfen, aber brauch man dafür warscheinlich mehr als nur einen Modder (der nebenbei gar nicht skripten kann, was ziemlich wichtig dafür ist :roll: )
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Alramus
Posted: 26.07.2011 22:44
Also wenn du es schaffen würdest ein team zusammenzustellen und eine solche Mod zu machen wäre ich und andere dir dankbar. Wenn du Hilfe brauchst.... also nicht beim modden sondern beim Leute finden oder bei Ideen, kannst du mich gerne fragen. Wäre schön wenigstens mal ein bisschen bei einer Mod mitzuwirken^^
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by KünstlerderDekadenz
Posted: 08.08.2011 10:57
Ich bin mal so frei und frage wie weit das Projekt inzwischen fortgeschritten ist :mrgreen:

P.S.: Der Anfangs-Post sollte mal aktualisiert werden.
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Taragor
Posted: 08.08.2011 11:12
Wie weit es mit Solaris und dem Rest vorrangeht, weiß ich nicht, aber J-man arbeitet soweit ich das mitbekommen habe noch fleißig an Iranus (hiermit ganz offiziell RESPEKT an J-man, seine Ausdauer ist unglaublich :thumbsup: ). NCode ist in Urlaub, und kommt in den nächsten 5 Wochen wohl nicht mehr online. Letztens ist Myrr aus dem Forum dazu gekommen, er arbeitet momentan an einem anderen Planeten. Für mich selbst gibt es im Moment leider nicht allzu viel zu tun, daher bin ich die meißte Zeit offline.
Stimmt, der Anfangspost ist inzwischen schon stark veraltet - aber ich will Lucius_Balthar nicht hetzen, er hat gerade genug zu tun.
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