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Topic title - Ein Lied in der Stille [Gelöst]

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Unser aller Rettung -> Ein Lied in der Stille - by Ekin
Posted: 30.07.2016 00:40
Hallo,

also ich komme bei der Quest nicht weiter in der ich ein Druckmittel in Dal' Geyss Haus finden muss. Ich hab das ganze Haus abgesucht (sogar die Schatzjkammer, allerdings eher des Geldes wegen). Kann mir einer verraten wo sich das Druckmittel befindet? Ich vermute nämlich in dem Raum mit der abgeschlossenen Tür im Obergeschoss für die man einen Schlüssel bracuht, allerdings hab ich schon in den Taschen von dem Dal' Geyss und seinem Leibwächter nachgeschaut und keinen Schlüssel gefunden.

Danke
Re: Unser aller Rettung -> Ein Lied in der Stille - by Stampfer
Posted: 30.07.2016 00:49
Ist schon eine Weile her, dass ich die Quest gemacht habe, also direkte Richtungsweisungen kann ich nicht so ganz geben. Aber grundsätzlich hast du recht, das Quest-Item befindet sich in dem abgesperrten Raum. Soweit ich mich erinnern kann, muss man im Obergeschoss einen Schlüssel mopsen (liegt relativ frei rum), mit diesem dort oben irgendeine Tür aufsperren, dann von dort nach draussen auf den Balkon und über das Dach klettern bis man in dem verschlossenen Raum landet. Kann sein, dass ich mich mit dem Schlüssel irre, aber der Weg führt auf jeden Fall übers Dach.
Re: Unser aller Rettung -> Ein Lied in der Stille - by Makkaroni
Posted: 31.07.2016 06:39
Weil ich es gerade gespielt habe und einige male entdeckt wurde, hier der Weg wie man den Beweis in Dal' Geyss Haus findet ...
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Der Beweis befindet sich in einer Truhe im abgeschlossenen Raum im Erdgeschoss. Man muss den Beweis stehlen.
Es gibt keinen Questmarker (aber in diesem Raum gibt es nur eine Truhe). Den Raum erreicht man indem man über das Dach klettert und von da aus auf den Balkon springt.
Zuerst geht man hinter das Haus von Dal Geyss und öffnet die Kellertür. Jetzt muss man das Schlafzimmer im Erdgeschoss erreichen.
Auf dem Weg vom Keller in das Erdgeschoss gibt es 2 Wachen und man wird schnell entdeckt. Ich habe das durch mein Talent "Zeitanhalten" gelöst. Das Schlafzimmer ist die erste Tür rechts wenn man von der Kellertreppe kommt.
Im Schlafzimmer öffnet man die Tür zum Adelsviertel. Dadurch gelangt man auf einen kleinen Balkon von dem man am Haus entlang zu einer Leiter schleichen kann, die aufs Dach führt. Vom Dach aus springt man dann auf den Balkon von dem aus man den Raum mit der verschlossenen Tür gelangt. Hier zur Truhe gehen und alles stehlen.
Re: Unser aller Rettung -> Ein Lied in der Stille - by Knöbrösel
Posted: 31.07.2016 09:59
Ich kann für diese Queste Unsichtbarkeitstränke oder -zauber sehr empfehlen. Mit denen ist es dann deutlich leichter, sich an den Wachen vorbeizuschleichen.

Ich fand' auch den Zauber "Detect Life" hier sehr nützlich, weil man damit durch die Wände sehen konnte, in welche Richtung die Wachen gerade schauen und laufen. :wink:
Re: Unser aller Rettung -> Ein Lied in der Stille - by Dreizopf
Posted: 02.08.2016 23:14
Makkaroni wrote:
Weil ich es gerade gespielt habe und einige male entdeckt wurde, hier der Weg wie man den Beweis in Dal' Geyss Haus findet ...
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Der Beweis befindet sich in einer Truhe im abgeschlossenen Raum im Erdgeschoss. Man muss den Beweis stehlen.
Es gibt keinen Questmarker (aber in diesem Raum gibt es nur eine Truhe). Den Raum erreicht man ...
Ich möchte den Spoiler kurz korrigieren:
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Es gibt nicht nur eine Kiste, aber die mit dem Beweis sieht aus wie eine offene Kiste mit Spruchrollen.
Nichts für ungut. :wink:
Re: Unser aller Rettung -> Ein Lied in der Stille - by Sonnentroll
Posted: 10.08.2016 17:57
Ich hab das Problem, dass ich ...
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.. weder die Kellertür, noch die Schlafzimmertür öffnen kann. In beiden Fällen heißt es: Tür abgeschlossen oder blockiert. Hab das ausprobiert, da ich mich im Haus relativ frei bewegen kann, die Wachen sind freundlich
Re: Unser aller Rettung -> Ein Lied in der Stille - by kostjabrava
Posted: 10.08.2016 18:01
Ich hatte das gleiche Problem. Hatte auch hier im Forum gefragt, aber keiner hatte eine Lösung. So blieb mir nichts anderes übrig, als mit noclip das Zimmer zu betreten. Falls ihr doch eine Lösung findet, würde mich es auf jeden Fall interessieren.
Re: Unser aller Rettung -> Ein Lied in der Stille - by Sonnentroll
Posted: 10.08.2016 18:18
Hab mit der Konsole keine Übung, mag das eigentlich auch nicht. Aber wenn es sonst nicht weitergeht, wäre ärgerlich.
Was muss ich da eintippen?
Re: Unser aller Rettung -> Ein Lied in der Stille - by stuemper
Posted: 10.08.2016 18:28
Mach bitte ein Ticket im Bugtracker auf. Nutz vorher die Suchfunktion und die Einstellungen, ob schon ein Ticket offen ist.
Beschreib das Problem, wie du es hier gemacht hast.
Lade bitte im Bugtracker noch ein Savegame (gepackt als .rar oder .7zip) hoch. Daran können wir das Problem lokalisieren und fixen.
Savegames findest du hier: Dokumente\mygames\skyrim\saves
Zu einem Savegame gehören immer 2 Dateien: eine .skse und eine .ess
Danke
Re: Unser aller Rettung -> Ein Lied in der Stille - by Cyrenne
Posted: 10.08.2016 20:04
Sonnentroll wrote:
Ich hab das Problem, dass ich ...
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.. weder die Kellertür, noch die Schlafzimmertür öffnen kann. In beiden Fällen heißt es: Tür abgeschlossen oder blockiert. Hab das ausprobiert, da ich mich im Haus relativ frei bewegen kann, die Wachen sind freundlich

Solange du zum ersten mal drin bist, gehen die Türen auch nicht auf (soweit ich weiss...).

Hast du schon mit Dal'Geiss (oder wie er auch heisst^^) gesprochen? Danach
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wirst du rausgeworfen und kannst dann durch den Keller reinschleichen. Die Schlafzimmertür sollte dann auch offen sein um weiter zu kommen.
Re: Unser aller Rettung -> Ein Lied in der Stille - by Sonnentroll
Posted: 11.08.2016 09:17
Ja, ich habe mit ihm gesprochen
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und jetzt soll ich im Haus was finden, um ihn doch noch zu überzeugen, mit mir zusammen zu arbeiten. Rausgeschmissen wurde ich aber nicht, sondern ich kann da im Haus ganz normal rumlaufen...
werde nachher, wenn ich wieder zu Hause bin, mal einen Spielstand von vorher laden, vl. hat sich da irgendwas "verschluckt" im Spiel...

Ergänzung: Das mit dem alten Spielstand funktionierte auch nicht. Auf der Suche nach Infos, wie z. B. das mit den Tickets im Bugtracker überhaupt funktioniert, ob es diese Fehlermeldung vl. doch schon gibt und wie man Savegames zippt, bin ich über einen Beitrag gestolpert, der als letzten Eintrag die Info enthielt, dass mit einem löschen der Auto-Saves alles wieder funktionierte. Gelesen und gleich ausprobiert: Habe alle Saves bis auf das vor dem Betreten des Hauses und dem 1. Gespräch gelöscht (aus dem Ordner verschoben) und siehe da, es funktionierte - warum und wieso auch immer.... :D
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ich wurde nach Ende des Gesprächs vor die Tür gesetzt, konnte mich nicht mehr frei bewegen im Haus und dann klappte das auch mit dem Einbruch usw.
(Spiele-Programmierung wird mir wohl immer ein Rätsel bleiben :? )
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