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Topic title - Enderal: Euer Feedback

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Re: Enderal: Euer Feedback - by geala
Posted: 05.07.2016 11:46
Was eine um Objektivität bemühte Bewertung angeht, kann ich mich vielfach meinen Vorrednern anschließen, was Schwächen und Stärken betrifft. Die Mod/das Spiel ist insgesamt sehr gut.

Was den total subjektiven Bereich angeht: das Spiel gefällt mir. Das liegt neben der dichten Atmosphäre, dem gelungenen Design, der Levelmechanik (mich nervt das übliche TES-System), den einfallsreichen Quests etc. auch an gewissen Kleinigkeiten, die ich haben will und die da sind. Wenn man z.B. nur 1st-Person hätte, die Tiefenunschärfe nicht hätte abschalten können oder nur langweilige Hemd-und-Hose-Rüstungen a la Dragon Age vorhanden wären, würde ich es nicht spielen, obwohl das natürlich nichts am großartigen Charakter des Spiels ändern würde. Aber ich spiele z.B. auch nicht die Witcher-Titel, die sicher toll sind, aus dem simplen kleinlichen Grund, dass ich nicht die Witcher-Figur sein will.
Re: Enderal: Euer Feedback - by CKlausi
Posted: 05.07.2016 12:17
Mein erster Eindruck ist durchweg positiv, der Anfang vom Spiel hat mich direkt mal mitgenommen, super inszeniert!
Ich bin jetzt noch nicht weit gekommen, aber insbesondere das Talentsystem hat es mir jetzt schon angetan, da werde ich wohl einige Charaktere unterschiedlicher Klassenkombinationen ausprobieren, vielleicht findet sich ja auch noch ein Modder der ein Umskillen ermöglicht :)
Re: Enderal: Euer Feedback - by G0lgrim
Posted: 05.07.2016 13:45
Puh... ich muss jetzt dann wohl doch auch noch mal ein wenig meine Meinung loswerden. :D

In vielen Punkten vor allen de positiven kann ich oftmals einfach nur zustimmen.
Zu ein paar negativ aufgeführen Punkten möchte ich aber ohne die Kritiker angreifen zu wollen einfach mal meine Empfindung mitteilen.

:idea: Reisesystem:
Ich persönlich bin vollauf zufrieden damit. Bisher kam mir die Welt nie so groß vor das ich nicht hätte hinlaufen können, da sind Myraden an strategischen Punkten und wirklich oft erwerbbare Teleportrollen ne gute Ergänzung. Ein Pferd oder Esel beschleunigt die Reise auch noch ein wenig... aber ich persönlich geh lieber zu Fuß weil ich weiß ich finde sonst die nächste Truhe oder Eispranke um die Ecke nicht.

:idea: Weltdesign:
Genial weil Glaubhaft. Gerade der glaubhafte Einsatz verschiedener Höhenstufen wie bei dem realistisch gewachsenen Dorf Flusshaim aber auch in der Wildnis sind super. Klar hat man da in Schluchten und Tälern immer mal wieder nen Schatzjäger gehabt... aber all diese kleinen überbleibsel sind doch DER Weg auch ohne stillos aufploppende Quests Geschichten zu erzählen. Diese Welt ist lebendig gerade auch WEIL da eben was passiert ist und sie nicht leer ist. Auch Ruinen im Wald wo eben das interessanteste am Ende eine Truhe ist tragen dazu bei... schon weil man automatisch überlegt wer da mal gelebt hat uns so die eigene Phantasie die Welt noch weiter anreichert.
Das hohe Gras... ja, der Spagat zwischen Immersion und Gameplay... auch ich tat mich ab und an schwer nen toten Gegner zu sehen oder auch die noch ungleich lebendigere Waldspinne.
Aber auch das ist doch realistisch... im Wald gibt es eben Unterholz, hohes Gras... da geht nämlich kein allmächtiger Entwicklergott alle zwei Tage mit dem Rasenmäher durch. Es IST Urwald, Wildnis. Ich empfinde es als SCHÖN wenn ich aus dem Dickicht angegriffen werde oder an ein Feuer erst heranschleichen muss um Nachts zu ergründen wer da campiert.

:idea: Spielmechanik:
Die Wegfindung ist wirklich ein Problem... aber solang ich keinen Jasper mitnehmen muss mir egal. Ich finde meinen Weg... da mag es albern anmuten wenn in Ark eine Wächterin immer weiter gegen eine Mauer im Adelsviertel läuft und auch keine Hilfe von mir will (ICH hab immerhin nett gefragt)... aber von mir aus. XD
Hab von Adept mittlerweile auf Experte geschaltet und erstmalig auch wirklich mal nen Heiltrank einsetzten müssen.

:idea: Sonstiges:
- Nun zu Abstürzen usw. will ich eigentlich nicht viel sagen... hatte gestern in einer 11h Session auch 6, vor allem im Südviertel... läuft dann aber immer wieder Problemlos. Kann halt passieren, na und. Bei so nem kleinen Team und dem Ergebniss vollauf vertretbar.
- Erdhaufen... wem auffällt das das oft keien Erdhaufen sondern Aschehaufen vom Ritual der letzten Reise sind weiß mehr. ;)
Und der erste mit dem roten Kreuz war wohl Easteregg (Noch nie wurde ein Schatz von einem roten Kreuz markiert) und hinweiß auf die Existent der Mechanik allgemein.

So, wie erwähnt. Nur mal um nen anderen Blickwinkel im Sinne einer ROLLENSPIELerfahrung zu erfahren. ;)
Den allgemeinen Lobeshymnen kann ich mich wie gesagt nur anschließen. Und zum Glück kann ich sagen SureAI, ich hab nichts anderes erwartet. Seit Myar Aranath und Arktwend bis über Nehrim Jünger dieses Studios, wenn auch erst jetzt hier im Forum aktiv als Mitschreibender.
Re: Enderal: Euer Feedback - by Cepheiden
Posted: 05.07.2016 15:50
Das Gute wurde bereits gesagt und dem schließe ich mich an. Insbesondere das Leveldesign ist von einer Qualität und überzeugt Atmosphärisch wie es kein einziges kommerzielles Projekt jemals getan hat, selbst nicht Gothic.

Hier aber mal etwas negatives: Das Spiel hat bereits die Schwächen wie z.B. stupides Linksklicken und redundante Gegner des Skyrim Kampfsystems übernommen, logischerweise. Die hätte man aber eventuell ein wenig besser kaschieren können. Insbesondere stören mich 2 Sachen:

1. Gegner haben unterschiedliche Modelle, Ausrüstung, Namen etc. - es ist aber eigentlich völlig egal, da diese sich an sonsten in jeglicher Eigenschaft stark ähneln. Z.B. habe ich einen Banditen mit dem Schockzauber in wenigen Sekunden getötet, wenn ich dann zu einem Skelett komme, dann ist der einzige Unterschied, dass es Skelett heißt, es stirbt aber genau so schnell am Schockzauber. Selbst die Erfahrungspunkte waren glaub ich die gleichen (50). Sollte eine Skelett nicht Resistenzen gegen Magie oder zumindest Schockzauber haben? Und warum geben die meisten Gegner den gleichen Erfahrungswert? Im Allgemeinen sind Gegner viel zu eintönig.

2. Die ständigen Begleiter / Begleitquests
Die ersten paar Stunden, welche ich bisher gespielt habe, ist man eigentlich fast immer mit einem oder meheren Begleitern unterwegs, die unverwundbar alle möglichen Probleme selber aus dem Weg räumen. Macht die Kämpfe noch langweiliger. Insgesamt ein bisschen zu viel Händchen halten, das man zumindest gegenüber dem Originalspiel hätte verringern können, anstatt es noch zu erhöhen.
Re: Enderal: Euer Feedback - by G0lgrim
Posted: 05.07.2016 16:50
Cepheiden wrote:
1.Gegner haben unterschiedliche Modelle, Ausrüstung, Namen etc. - es ist aber eigentlich völlig egal,...

2. Die ständigen Begleiter / Begleitquests
Die ersten paar Stunden, welche ich bisher gespielt habe, ist man eigentlich fast immer mit einem oder meheren Begleitern unterwegs,...
1. Ich weiß nicht wie weit du bist, bei mir sieht es momentan tatsächlich noch fast ähnlich aus... bis ich gestern Abend noch auf die ersten Elementare und wirklich harten Wildmagier stieß... keine Angst... alles vor dem ersten erreichen von Ark ist Tutorial... ;D
Und hab mir schon Berichte anderer Reisender hier angehört... uiuiui...

2. Die Begleiter, also die zwei die man hat, kommen doch nur in der Hauptquest mit... Alle Nebenquests und normalen Dungeons durchläufst du doch allein. Und auch die Hauptquest soll später noch merklich schwerer werden.
Ansonsten kannst du wenn dir alles zu leicht erscheint ja immer noch auf nen höheren Schwierigkeitsgrad wechseln... hab ich gestern auch gemacht.
Re: Enderal: Euer Feedback - by Cepheiden
Posted: 05.07.2016 17:41
G0lgrim wrote:
1. Ich weiß nicht wie weit du bist, bei mir sieht es momentan tatsächlich noch fast ähnlich aus... bis ich gestern Abend noch auf die ersten Elementare und wirklich harten Wildmagier stieß... keine Angst... alles vor dem ersten erreichen von Ark ist Tutorial... ;D
Und hab mir schon Berichte anderer Reisender hier angehört... uiuiui...

2. Die Begleiter, also die zwei die man hat, kommen doch nur in der Hauptquest mit... Alle Nebenquests und normalen Dungeons durchläufst du doch allein. Und auch die Hauptquest soll später noch merklich schwerer werden.
Ansonsten kannst du wenn dir alles zu leicht erscheint ja immer noch auf nen höheren Schwierigkeitsgrad wechseln... hab ich gestern auch gemacht.
Tja, jetzt wo ich ein wenig weiter bin, bemerke ich das auch langsam.
Re: Enderal: Euer Feedback - by Choky
Posted: 05.07.2016 21:51
Ich Bin Wirklich mit sehr vielen Dingen Zufrieden.. Nur gibt es soweit ein.. ''Feature'' Welches mich Wahnsinnig macht.

Ich bin Zurzeit bei der Quest ''Hinab in die Tiefe'' bei der Hauptstory und habe Jespar als Begleitung.

Ich Muss Jespar an einen Ort begleiten, dieser möchte mich jedoch nirgends hin verfolgen. Es kommt immer die Meldung ''Jespar wird hier auf euch Warten'' - Warum wurde das überhaupt Eingebaut, warum darf mich mein Begleiter nicht mindestens mehr Begleiten als nur in diesem kleinen abgetrennten Bereich den man erst einmal Finden muss! Damit hatte ich schon Oft Probleme. :|

Ich Bin damit Komplett Überfordert. :dead:
Re: Enderal: Euer Feedback - by Luzidas
Posted: 05.07.2016 22:30
Also wie ich bereits im eigenen Beitrag gesagt habe finde ich das Enderal mehr Klasse hat als Skyrim. Für mich persönlich fühlt sich Skyrim eher wie die total Conversion von Enderal an undn icht umgekehrt. Allein schon diese Detailverliebten und grandios gestalteten einzigartigen Innenräume und Landschaften sind ein Augenschmaus. Während in Skyrim die meisten Innenräume gleich aussehen. SureAI hat aus dem Creation Kit echt super Dinge zusammengebastelt. Von den Toll geschriebenen Charackteren und Geschichten muss ich ja nicht viel zu sagen :)
Re: Enderal: Euer Feedback - by Grimpaz
Posted: 05.07.2016 22:34
Ich habe die Mod nun 3 Stunden ausprobiert und muss sagen, dass ich mit ihr überhaupt nicht zurecht komme.

Skyrim fand ich immer toll, aber irgendwie fehlte mir immer irgendwas da alles sehr simpel rüberkam. Deswegen wollte ich es jetzt mit Enderal erneut versuchen.

Ich habe schon den Schwierigkeitsgrad auf Novize gestellt und trotzdem machen mir selbst die Wölfe und Spinnen am Anfang sehr große Probleme und wie ich an Heilung komme weiß ich auch nicht. Durch das fehlende Autohealing ist das Spiel extrem schwerer geworden und zwar so schwer, dass es mir keinen Spaß mehr macht.

Habe mich schon seit Jahren auf Enderal gefreut, aber so kann ich das Spiel einfach nicht genießen.
Re: Enderal: Euer Feedback - by Dannicus
Posted: 06.07.2016 00:07
Grimpaz wrote:
Ich habe die Mod nun 3 Stunden ausprobiert und muss sagen, dass ich mit ihr überhaupt nicht zurecht komme.

Skyrim fand ich immer toll, aber irgendwie fehlte mir immer irgendwas da alles sehr simpel rüberkam. Deswegen wollte ich es jetzt mit Enderal erneut versuchen.

Ich habe schon den Schwierigkeitsgrad auf Novize gestellt und trotzdem machen mir selbst die Wölfe und Spinnen am Anfang sehr große Probleme und wie ich an Heilung komme weiß ich auch nicht. Durch das fehlende Autohealing ist das Spiel extrem schwerer geworden und zwar so schwer, dass es mir keinen Spaß mehr macht.

Habe mich schon seit Jahren auf Enderal gefreut, aber so kann ich das Spiel einfach nicht genießen.
Du wirst im Verlauf des Spiels Zauberbücher finden, dank denen du dann in der Lage sein wirst dich zu heilen. Gerade im Startgebiet gibt es viele Felsen auf die Du springen kannst und wo dich die Wölfe nicht erreichen können, einfach mit einem Bogen dann den Rest erledigen, Pfeile findet man ja in Enderal wie Sand am Meer. Das Startgebiet wird mit jedem Level leichter, deine Gegner haben feste Level in diesem Spiel, deswegen ist es gerade am Anfang eher schwer wird dann aber immer einfacher, also nicht aufgeben, sonst verpasst du etwas großartiges.
Re: Enderal: Euer Feedback - by G0lgrim
Posted: 06.07.2016 00:21
Grimpaz wrote:
Durch das fehlende Autohealing ist das Spiel extrem schwerer geworden und zwar so schwer, dass es mir keinen Spaß mehr macht.
In Enderal heilt man durch Tränke welche aber dein Fieber erhöhen oder schmerzlos durch schlafen in Betten und ESSEN... deshalb muss man Nahrungsmittel die man in Skyrim für absolut nix gebrauchen konnte hier mitnehmen... diese essen was dein Leben dann wieder hochheilt langsam. Rohe Nahrung ist weniger effektiv als gebratene/gekochte...
Re: Enderal: Euer Feedback - by Gordon313
Posted: 06.07.2016 00:30
Hallo!

Erstmal danke an das gesamte Team. Ihr habt da was tolles geschaffen! :)

So! Noch was? Achja! Bis jetzt finde ich Enderal besser als Skyrim. Hier und da sind zwar ein paar Kleinigkeiten, die ich ein wenig merkwürdig finde, aber was solls. Kein Spiel ist perfekt. Muss ja auch nicht, Hauptsache es macht Spaß. Doch zuerst möchte ich über die positiven Dinge sprechen ... öhm ... schreiben.

Die Landschaft ist wie ich finde sehr gut gelungen und sie wirkt glaubwürdiger als die von Skyrim. Es wurde sehr sehr viel Liebe zum Detail in diese Mod gesteckt. Auch die Musikuntermalung ist sehr gut gelungen. Manchmal stehe ich nur rum und lausche ihr. Super! Die Sprecher haben auch gute Arbeit geleistet. Es gilt zwar vor allem in den Kämpfen ein rauer Umgangston, aber es gefällt mir. Hab mich bei Skyrim immer gewundert, das niemand in den Tavernen rülpst. Aber dank Enderal ist das jetzt auch der Fall. Die Höhlen und Dungeons sind auch super gestaltet. Die Einleitung mit dem Alptraum war echt bombastisch,
[+]
als "Vati" plötzlich vom lieben Vater zum wahnsinnigen Fleischliebhaber wurde und endlich essen wollte.
Einfach genial!

Jetzt zu den negativen Dingen, die mir nicht so richtig gefallen wollen. Ok das lernen von Kampf bezogenen Fähigkeiten war bei Skyrim auch nicht überzeugend. Na gut, man wird zwar immer besser je mehr man das Schwert schwingt und Lehrer gab es zwar auch, aber die haben ihr Wissen wohl mit Telepathie weiter gegeben. Das mit dem lernen aus Büchern ist zwar besser, aber ein guter Lehrer mit Praxis-Übungen wäre auch gut gewesen.

Zum Crafting. Das mit den Bauplänen ist auch eine gute Idee, aber ein Bauplan immer dabei haben zu müssen um was zu schmieden ist nicht grade gut überlegt. Ein Geselle trägt ja auch nicht ständig seine ganzen Schemata mit sich in einer Firma herum, oder!? Und warum kann man immer noch nicht sein ganzes Eisenerz auf einmal einschmelzen?

Auch sind mir die dunklen Höhlen was zu dunkel. Was nützt ein Kampf in einem ziemlich dunklen Gang, wenn man den Gegner nicht sehen kann. Ok, man kann zwar eine Fackel tragen, aber nicht wenn man einen Zweihänder trägt. Das hochdrehen der Helligkeit hat auch nichts bewirkt.

Aber dennoch, eine tolle Arbeit!
Re: Enderal: Euer Feedback - by Dennis
Posted: 06.07.2016 00:40
Endlich ist es raus nach gut 6 Jahren warten. :) Mir gefällt's bislang ganz gut, bin zwar kein großer Fan der Skyrim-Engine, aber weil das Spiel so gut ist kann man drüber hinwegsehen :lol:
Re: Enderal: Euer Feedback - by stuemper
Posted: 06.07.2016 00:57
Grimpaz wrote:
Ich habe schon den Schwierigkeitsgrad auf Novize gestellt und trotzdem machen mir selbst die Wölfe und Spinnen am Anfang sehr große Probleme und wie ich an Heilung komme weiß ich auch nicht. Durch das fehlende Autohealing ist das Spiel extrem schwerer geworden und zwar so schwer, dass es mir keinen Spaß mehr macht.
Du brauchst dich nicht nur durch Tränke heilen, sondern es geht auch mit Nahrungsmittenl und verarbeiteten Nahrungsmitteln! Die sind super effektiv und relativ einfach herzustellen
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etwas Salz (meistens) und ein paar andere Zutaten, die du beim Gemischtwarenhändler/Fleischer/Obstverkäufer deines Vertrauens kaufen kannst
:)
Re: Enderal: Euer Feedback - by AryaStark
Posted: 06.07.2016 01:28
Super Spiel, deutlich mehr Spaß als Skyrim aber ich bin ja auch erst noch recht am Anfang.
Werde zwar jetzt nur Kritik aufführen und das positive vernachlässigen, aber das Spiel hat mich überzeugt und ist keineswegs falsch zu verstehen:

- Irgendwie ist das ganze Spiel zu dunkel in Höhlen, in der Nacht und manchmal und sowieso. Ist mehr realismus und vielleicht hab ichs auch einfach nichtmehr so im Kopf von Skyrim her aber dass man nicht einfach die Zeit "vorstellen" kann auf 8 Uhr morgens damit man Sonnenlicht hat nervt ganz schön wenn man irgendwo in der Wildnis ist und keinen Schlafplatz findet
-
[+]
Ich habe bisher noch keine Gilden wie in Skyrim gefunden. Ist schade aber an der Menge an content ja halb so schlimm ;) Wäre aber lustig gewesen, die Kopfgeld Dinger über eine Hütergilde o.ä. laufen zu lassen um den ganzen mehr flair zu geben
- Kein schnelles reisen. Habe mir zwar sofort markieren und rückkehr geholt aber das habe ich in Ark selbst festgesetzt auf dem Marktplatz um schnell verkaufen zu können. Finde es schade, dass ich meistens 2-3 Ladebildschirme habe bis ich zu einem Flugpunkt komme. Das ist alles wertvolle Zeit die draufgeht plus nach jedem Ladebildschirm habe ich Sorge dass mir das Spiel abstürzt
- Um Schlösser zu knacken muss ich a) einen Dietrich haben b) das Schloss knacken können c) die Handwerkskunst Schlossknacken hochskillen und d) wertvolle Erinnerungspunkte in einen Baum stecken den die meisten nicht Bogenschützen nicht interessieren. Ohne D) hätte ich das alles hochgelevelt aber Erinnerungspunkte sind mir zu schade. Benutze stattdessen den unlock cheat bei allem ab "Geselle". Leider. ( Als alternative für meinen Magier wäre ein Zauberbuch zum Schlossknacken schön gewesen)
- Hehler. Bisher habe ich nur einen gefunden und auch er kauft nicht alles ab was ich verkaufen möchte. Schmuckstücke will er leider nicht. Sehr schade! Eine Art Diebesgilde wäre auch hier schön gewesen
- Mir ist als Magier unklar wann ich denn woher die nächst besten Zauberbücher finde. Beim erkunden oderr werde ich irgendwann mächtigere Magier freischalten?
- Umskillen geht leider nicht :( Sehr schade!
Re: Enderal: Euer Feedback - by candymanXXL
Posted: 06.07.2016 01:31
gelöscht
Re: Enderal: Euer Feedback - by K3tt3nr4uch3r
Posted: 06.07.2016 02:12
Unglaublich, was die Leute von SureAI da zusammengebracht haben, und ich spiele erst seit ein paar Stunden. Wirklich hervorragend. Mann, da können sich einige Leute in der Branche was abschauen!
Re: Enderal: Euer Feedback - by Eolon
Posted: 06.07.2016 02:17
Adormus wrote:
Jespar, der 1. "wichtige" NPC im Spiel ist mir schon nach dem 1. Gespräch mehr ans Herz gewachsen als irgendein Skyrim NPC nach über 400 Stunden Spielzeit.

Muss man da noch mehr sagen?
~Signed

Das "Spiel" (einen Mod kann man es wohl kaum nennen) ist bisher einfach perfekt.
Die Welt ist stimmig, die Charaktere haben wirklich Charakter und sind nicht nur leere Hüllen, mit denen man eben hier und da spricht.
Es sieht gut aus (für die, die auch darauf wert legen, schaut ruhig mal rein, es kann sich echt sehen lassen).
Die bisherigen Quests waren sehr vielfältig und die Menge an Bugs ist aktuell auch noch akzeptabel (die verbuggte Hauptquest bei mir, sollte dann auch im nächsten Update weiter funktionieren).

Alles in allem ist es bisher eines der besten RPGs, die ich je gespielt habe. Mal schauen was noch kommt. Locker 100 Stunden werden sicherlich noch vor mir liegen.
Re: Enderal: Euer Feedback - by NiCho89
Posted: 06.07.2016 02:25
Also um ehrlich zu sein find ich die Mod bislang extrem enttäuschend.
Mal ein Paar Stichpunkte:

- Talentsystem mit Büchern anstatt Benutzung der einzelnen Skills ist einfach scheisse. Skyrim hatte eines der besten Modelle, je mehr man Bögen schießt, desto besser wird man darin....

- Die Karte ist gelinde gesagt Mist

- Die Welt wirkt unzusammenhängend und nicht verbunden, durch Wege oder Ähnliches

- Viel zu hohe Steigungen in den einzelnen Gebieten

- Design ist schlecht, Gegnergruppen sieht man oft nur im letzten Moment, so dass Schleichen kaum etwas bringt.

- FPS drops ohne Ende

- Als Dieb (Bogenschütze) ist man hoffnungslos unterlegen. Packt man dagegen einen kleinen Dolch aus, metzelt man Alles nieder...

- Man nähert sich einer Gruppe Menschen und wird direkt angegriffen, man hat keine Chance zu wissen ob diese nun Banditen sind oder Dorfbewohner...



4 Stunden gespielt und es war einfach grausam... Dieses Spiel habt ihr jahrelang entwickelt?? :lol: Hab damals noch im Fernsehen eine Doku dazu gesehen, das muss schon mindestens 4 Jahre her sein.... Good Job...




Ok, das mit "Ich war Abenteurer aber bekam einen Pfeil durchs Knie" ist geil :D
Re: Enderal: Euer Feedback - by Wigbold
Posted: 06.07.2016 02:58
NiCho89 wrote:
Also um ehrlich zu sein find ich die Mod bislang extrem enttäuschend.
Mal ein Paar Stichpunkte:

- Talentsystem mit Büchern anstatt Benutzung der einzelnen Skills ist einfach scheisse. Skyrim hatte eines der besten Modelle, je mehr man Bögen schießt, desto besser wird man darin....

- Die Karte ist gelinde gesagt Mist

- Die Welt wirkt unzusammenhängend und nicht verbunden, durch Wege oder Ähnliches

- Viel zu hohe Steigungen in den einzelnen Gebieten

- Design ist schlecht, Gegnergruppen sieht man oft nur im letzten Moment, so dass Schleichen kaum etwas bringt.

- FPS drops ohne Ende

- Als Dieb (Bogenschütze) ist man hoffnungslos unterlegen. Packt man dagegen einen kleinen Dolch aus, metzelt man Alles nieder...

- Man nähert sich einer Gruppe Menschen und wird direkt angegriffen, man hat keine Chance zu wissen ob diese nun Banditen sind oder Dorfbewohner...



4 Stunden gespielt und es war einfach grausam... Dieses Spiel habt ihr jahrelang entwickelt?? :lol: Hab damals noch im Fernsehen eine Doku dazu gesehen, das muss schon mindestens 4 Jahre her sein.... Good Job...




Ok, das mit "Ich war Abenteurer aber bekam einen Pfeil durchs Knie" ist geil :D
Schade, dass es dir nicht gefallen, aber man kann es eben nicht jedem Geschmack recht machen. Einige deiner Kritikpunkte kann ich nachvollziehen andere sind ziemlich an den Haaren herbeigezogen oder schlichtweg falsch. Was aber defintiv unter aller Sau ist, ist dein vorletzter Satz und der Ton in dem du schreibt. Derart herablassend und beleidigend zu sein geht gar nicht. Das ist eine kostenlose Mod, keiner zwingt dich das zu spielen, du hast kein Geld ausgegeben, sondern konsumierst nur die jahrelange Arbeit von anderen ohne selber eine Gegenleistung zu bringen. Wenn du konstruktive Kritik hast, bring sie, wenn du nur pöbeln willst, verschon uns hier im Forum damit. Der Ton macht immer die Musik.
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