Da es wieder länger wurde, sind zwei Parts daraus entstanden.
Inzwischen wurden auch die Kartenmarkierungen die das [FERTIG] verloren hatten wieder neu markiert.
Bin mir nicht ganz sicher wie es dazu kommt, kann mir aber vorstellen, dass es an Mod-Erweiterungen und Spielstandwiederherstellungen liegt.
Hoffentlich tritt das nicht nochmal auf.
Die Bezeichnungen sollten in der *.pluggy-Datei gespeichert sein.
Inzwischen wurden auch die Kartenmarkierungen die das [FERTIG] verloren hatten wieder neu markiert.
Bin mir nicht ganz sicher wie es dazu kommt, kann mir aber vorstellen, dass es an Mod-Erweiterungen und Spielstandwiederherstellungen liegt.
Hoffentlich tritt das nicht nochmal auf.
Die Bezeichnungen sollten in der *.pluggy-Datei gespeichert sein.
Es geht wieder weiter mit einer längeren Nebenquest.
Allerdings geh ich auch einmal drauf und hatte dabei vergessen zu speichern.
Ziemlich am Ende dieses Parts hatte ich auch einen Freeze und musste neustarten.
Dabei hat sich dann das Mikro nicht richtig initialisiert und man hört mich kaum noch.
Also ist das dann eher ein Playthrough als eine Doku.
Allerdings geh ich auch einmal drauf und hatte dabei vergessen zu speichern.
Ziemlich am Ende dieses Parts hatte ich auch einen Freeze und musste neustarten.
Dabei hat sich dann das Mikro nicht richtig initialisiert und man hört mich kaum noch.
Also ist das dann eher ein Playthrough als eine Doku.
Hier beginnt die Aufnahme leider gleich mit dem Mikroproblem, da ich während des Spielens natürlich nicht feststellen kann, ob die Aufnahme gut funktioniert.
In Zukunft werd ich darauf achten vorher immer einen Test zu starten, bevor ich zum Zocken anfange
In Zukunft werd ich darauf achten vorher immer einen Test zu starten, bevor ich zum Zocken anfange
Heute ist mir zum Glück kein Missgeschick mit dem Mikro passiert.
Die zwei Fehler die mich etwas ernüchtert haben (Brück der zeifelhaften Wiederkehr, Soldatenangriff & Stiegen im Bergkloster), sollten inzwischen absolut behoben sein.
Für den Soldatenangriff wurden zwei Skripte geändert und die Kollisionsboxen, die dem Spieler und NPCs helfen sollten über die Stiegen zu gehen wurden verdoppelt.
Offenbar wollten sich die herkömmlichen aus der "Nehrim.esm" nicht immer initialisieren. Ich hab jedenfalls inzwischen einen Videobeweis, dass das nicht immer funktioniert.
Darum wird jetzt auf Nummer sicher gegangen und NE fügt die Kollisionsboxen einfach nochmal ein.
Die zwei Fehler die mich etwas ernüchtert haben (Brück der zeifelhaften Wiederkehr, Soldatenangriff & Stiegen im Bergkloster), sollten inzwischen absolut behoben sein.
Für den Soldatenangriff wurden zwei Skripte geändert und die Kollisionsboxen, die dem Spieler und NPCs helfen sollten über die Stiegen zu gehen wurden verdoppelt.
Offenbar wollten sich die herkömmlichen aus der "Nehrim.esm" nicht immer initialisieren. Ich hab jedenfalls inzwischen einen Videobeweis, dass das nicht immer funktioniert.
Darum wird jetzt auf Nummer sicher gegangen und NE fügt die Kollisionsboxen einfach nochmal ein.
Das stammt noch von gestern:
Hat mich heute geschreckt wie die Verarbeitung auf Youtube bei 95% stehen blieb.
Denn leider hatte ich die Videodatei schon gelöscht (nicht genug Platz auf der Platte
).
Aber inzwischen ist es ja doch sicher auf Youtube angekommen.
Hat mich heute geschreckt wie die Verarbeitung auf Youtube bei 95% stehen blieb.
Denn leider hatte ich die Videodatei schon gelöscht (nicht genug Platz auf der Platte
Aber inzwischen ist es ja doch sicher auf Youtube angekommen.
Zum Schluss hatte der Geisterreiter wieder so seine Probleme, aber alles in allem war's ein nettes kleines Abenteuer.
Tötet man den Reiter bekommt man dauerhaft +5 Stärke, also wird das irgendwann mal fällig sein
Hier mal die Doku.
Das abrupte Ende liegt an einem zweiten Part, der noch konvertiert wird.
Tötet man den Reiter bekommt man dauerhaft +5 Stärke, also wird das irgendwann mal fällig sein
Hier mal die Doku.
Das abrupte Ende liegt an einem zweiten Part, der noch konvertiert wird.
Weiter gehts mit dem nächsten Part.
Damit steht die Hauptquest vor einem kritischen Punkt: Dem enorm langen Dungeon der Zwerge.
Damit steht die Hauptquest vor einem kritischen Punkt: Dem enorm langen Dungeon der Zwerge.
Heute hab ich wohl einen ganz besonders guten Lauf. 
Mit den zwei Nebenquests habe ich versucht die nächste Hauptquest in den Zwergenruinen hinauszuzögern.
Ich denke aber, dass es dann mal langsam Zeit dafür wird...
Mit den zwei Nebenquests habe ich versucht die nächste Hauptquest in den Zwergenruinen hinauszuzögern.
Ich denke aber, dass es dann mal langsam Zeit dafür wird...
Nachdem ein neues Extra getestet wurde, geht's weiter mit der Hauptquest.
Nach wie vor gibt's noch ein paar Kleinigkeiten die gefixt werden.
Beispielsweise das mit den Steintrollen, die bei einem Zauberangriff plötzlich wieder wie normale Trolle aussehen.
Das wurde inzwischen schon gefixt. Ebenso hat man nun keine Möglichkeit mehr, die Trolle schon anzugreifen, bevor sie überhaupt auf den Spieler losstürmen.
Nach wie vor gibt's noch ein paar Kleinigkeiten die gefixt werden.
Beispielsweise das mit den Steintrollen, die bei einem Zauberangriff plötzlich wieder wie normale Trolle aussehen.
Das wurde inzwischen schon gefixt. Ebenso hat man nun keine Möglichkeit mehr, die Trolle schon anzugreifen, bevor sie überhaupt auf den Spieler losstürmen.
Last edited by Tealor Arantheal on 09.12.2015 14:42, edited 1 time in total.
Da es länger wurde, gibt's noch einen zweiten Part:
Das mit dem plötzlichen Schneefall ist jetzt nicht so tragisch, hängt womöglich auch nur mit der Wettermod zusammen.
Das mit dem plötzlichen Schneefall ist jetzt nicht so tragisch, hängt womöglich auch nur mit der Wettermod zusammen.
Leider ist sich der neueste Part gestern nicht mehr ausgegangen.
Inzwischen ist Udwin aber wieder von den Fängen der Hauptquest losgeeist und kann Nehrim wieder frei erkunden.
Trotzdem werde ich noch weitermachen und in den Palast von Erothin einbrechen.
Inzwischen ist Udwin aber wieder von den Fängen der Hauptquest losgeeist und kann Nehrim wieder frei erkunden.
Trotzdem werde ich noch weitermachen und in den Palast von Erothin einbrechen.
Weiter gehts mit dem Einbruch in den ersten Palast im Spiel.
Außerdem wird Narathzul endlich befreit. Die Meuchelmagier von Baratheon haben es zum Schluss aber in sich.
Müssen also wieder brav Dungeon ausgeleert werden...
@Webmasters
Danke für's Verschieben. Hier passt eine Mod-Doku ja auch besser her
EDIT:
Da mir ein Windows-Update das komplette System zerschossen hat und ich dadurch gezwungen war neu aufzusetzen, ist erst einmal Pause.
Das System läuft wieder soweit und die Spielstände hab ich selbstverständlich in Sicherheit gebracht.
Trotzdem bin ich zur Zeit einfach zu unmotiviert den langwierigen Installationsprozess durchzuführen
Natürlich werde ich aber bald weiterspielen, wenn Nehrim wieder so läuft wie zuvor (mit allen Mods).
Außerdem wird Narathzul endlich befreit. Die Meuchelmagier von Baratheon haben es zum Schluss aber in sich.
Müssen also wieder brav Dungeon ausgeleert werden...
@Webmasters
Danke für's Verschieben. Hier passt eine Mod-Doku ja auch besser her
EDIT:
Da mir ein Windows-Update das komplette System zerschossen hat und ich dadurch gezwungen war neu aufzusetzen, ist erst einmal Pause.
Das System läuft wieder soweit und die Spielstände hab ich selbstverständlich in Sicherheit gebracht.
Trotzdem bin ich zur Zeit einfach zu unmotiviert den langwierigen Installationsprozess durchzuführen
Natürlich werde ich aber bald weiterspielen, wenn Nehrim wieder so läuft wie zuvor (mit allen Mods).
Jetzt kann ich endlich wieder weiterspielen 
Bevor ich hier die Burg Darlan befreie, wird noch Ausrüstung verstaut / verkauft.
Wobei diesmal zum Verkaufen eine Hehlerhöhle am Stand aufgesucht wird. Danach geht's mit der Hauptquest weiter:
Burg Darlan wird befreit und es geht vor die Brückentore Erothins.
Das war eigentlich das Video von gestern.
Heute wurde Baratheon zu Fall gebracht.
Leider hatte ich 2 Crashes am Glockenturm, die ich komplett rausgeschnitten hab.
Dabei einfach ab den Ausführen von Narathzuls Teleportzauber bis zum entsprechenden Ladebildschirm nach den erneuten Versuchen geschnitten.
Dummerweise kam ich auf die Schnapsidee während des Speicherns des geschnitten Videomaterials weiterzuspielen.
Da haben sich etliche Lags bemerkbar gemacht, weil das einfach zuviel war.
Hab dann wieder eine kurze Pause eingelegt und den Speichervorgang abgewartet und danach noch bis zur Kapelle in der Stadt Sarnor weitergespielt.
Heute wurde Baratheon zu Fall gebracht.
Leider hatte ich 2 Crashes am Glockenturm, die ich komplett rausgeschnitten hab.
Dabei einfach ab den Ausführen von Narathzuls Teleportzauber bis zum entsprechenden Ladebildschirm nach den erneuten Versuchen geschnitten.
Dummerweise kam ich auf die Schnapsidee während des Speicherns des geschnitten Videomaterials weiterzuspielen.
Da haben sich etliche Lags bemerkbar gemacht, weil das einfach zuviel war.
Hab dann wieder eine kurze Pause eingelegt und den Speichervorgang abgewartet und danach noch bis zur Kapelle in der Stadt Sarnor weitergespielt.
Ich war gestern etwas zu faul um zu posten.
Irgendwie erschreckt es mich, dass ich in der MQ schon so weit bin :/
Aber es gibt ja immerhin noch genug Dungeons zu durchforsten. Die aber wahrscheinlich bald schon ein Klacks sein werden ^^
In dieser Folge hab ich meinen Forenavatar besucht
Bin schon gespannt ihn in Enderal wiederzutreffen.
Irgendwie erschreckt es mich, dass ich in der MQ schon so weit bin :/
Aber es gibt ja immerhin noch genug Dungeons zu durchforsten. Die aber wahrscheinlich bald schon ein Klacks sein werden ^^
In dieser Folge hab ich meinen Forenavatar besucht
Bin schon gespannt ihn in Enderal wiederzutreffen.
Ich bin jetzt in Episode 70 gerade mal am Ende des 2. Kapitels. Dabei hatte ich nicht das gefühl, zu sehr zu "trödeln"
Na bumm, dann rauchst du deine Gegner sicher schon in der Pfeife, oder?
Scheinst ja auch fleißig Dungeons zu besuchen und Nebenquests zu machen
Schwierigkeit 100% merkt man bei mir nur noch an wenigen Stellen. Beispielsweise die Magier die Baratheon schickte, nachdem man Narathzul befreit hat waren etwas happig.
Aber ein guter Kampf, der darf schon etwas happig sein.
Scheinst ja auch fleißig Dungeons zu besuchen und Nebenquests zu machen
Schwierigkeit 100% merkt man bei mir nur noch an wenigen Stellen. Beispielsweise die Magier die Baratheon schickte, nachdem man Narathzul befreit hat waren etwas happig.
Aber ein guter Kampf, der darf schon etwas happig sein.
Tealor Arantheal wrote:Na bumm, dann rauchst du deine Gegner sicher schon in der Pfeife, oder?
Tealor Arantheal wrote:Scheinst ja auch fleißig Dungeons zu besuchen und Nebenquests zu machen
Tealor Arantheal wrote:Schwierigkeit 100% merkt man bei mir nur noch an wenigen Stellen. Beispielsweise die Magier die Baratheon schickte, nachdem man Narathzul befreit hat waren etwas happig.



