https://sureai.net/forum/viewtopic.php?t=6671
netzzwerg wrote:...vielmehr sollte die Chance auf Erfolg vom Skillwert abhängen, gerne auch mit sehr geringen Erfolgschancen bei nur wenig gelevelten Fähigkeiten.
Nadelbaum wrote: Das birgt meiner Meinung nach die Gefahr, dass Spieler versuchen werden, vor jedem Dialog ein save anzulegen und den Wurf dann sehr oft auszuprobieren, bis es eben klappt. Würde ich so machen.![]()
Daher sind bestimmte Werte als Grenzen meiner Meinung nach besser.
Allerdings wurde in Nehrim nicht die gesamte Fläche effektiv genutzt bzw. Haben einen großen Teil des Kontinents riesige Gebirgsketten eingenommen.
Wie wird es da in Enderal aussehen? Ich denke irgendwelche unbegehbaren, riesigen Bergmassive wären da Platzverschwändung...
netzzwerg wrote:DankeNadelbaum wrote: Das birgt meiner Meinung nach die Gefahr, dass Spieler versuchen werden, vor jedem Dialog ein save anzulegen und den Wurf dann sehr oft auszuprobieren, bis es eben klappt. Würde ich so machen.![]()
Daher sind bestimmte Werte als Grenzen meiner Meinung nach besser.!
Das stimmt natürlich auch wieder
Starre Grenzen wären mir persönlich glaub ich zu statisch - was wäre mit einer Kombination von statischem Grenzwert und einer mit dem Skillwert steigenden Wahrscheinlichkeit auf Erfolg?
D.h. zum Anwählen (oder vlt. sogar damit sie überhaupt erst angezeigt wird?) der Skill-Abfrage ist ein bestimmter Wert X notwendig und ab diesem Wert gibt es eine schon relativ hohe Erfolgschance, die mit einem höheren Wert weiter steigt?
Auge wrote:Hey, wird's in Enderal wieder 'nen Auftritt von irgendeiner Band geben so wie mit Schandmaul in Nehrim? Fand ich damals ganz cool