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Topic title - Masterdatei und Tutorial veröffentlicht

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Re: Masterdatei und Tutorial veröffentlicht - by NNW
Posted: 03.03.2013 11:57
Perforce ist eine Funktion für das Dateimanagement der Scriptfiles des CK.
Ich habe den Thread erst sehr spät entdeckt, möchte aber trotzdem etwas ergänzendes Anmerken:

Perforce ist ein eigenständiges Versions Control system und dient nicht nur der Verwaltung der Skripte, sondern auch aller anderen gemeinsam genutzten Dateien, wie Meshes, Textures und Sounds.
Perforce arbeitet dabei ähnlich wie CVS und Subversion oder GIT. Irgendwie müssen sie ja auch die einzelnen Installationen synchron halten. VC bearbeitet ja nur die ESMs/ESPs.....
Re: Masterdatei und Tutorial veröffentlicht - by Metanoeite
Posted: 03.03.2013 17:52
Sicher, und es ist wahrscheinlich, dass sie es für alles benutzt haben. Die ins Creation Kit implementierten Perforce-Features können jedoch nur die Scripts verwalten, das haben sie wohl gemacht, dammit die Designer im CK scripten konnten und das CK automatisiert die Versionskontrolle/Schreibschutz abwickelt, ohne noch zusätzlich mit dem Perforceinterface arbeiten zu müssen.
Man kann also über das Creation Kit die Scripts abwickeln, wenn Perforce installiert ist. Das CK übernimmt dann aber nicht die Meshes/Texturen. Die wurden ja auch nicht mit dem CK erstellt, also mussten andere Tools bzw. das Perforceinterface herhalten.
Re: Masterdatei und Tutorial veröffentlicht - by NNW
Posted: 03.03.2013 21:21
Ich wollte das nur anmerken, weil ich eine Zeit lang Perforce zur Verwaltung meiner Projekte verwendet hatte (unter anderem weil Ich mit OWC ND und dessen ganzen Dateien etwas den Überblick bei der Projektverwaltung sonst verloren hätte) und auch den CK Teil damit scheinbar mitaktiviert habe. D.H er hörte auf wegen nicht vorhandenem Perforce zu maulen. Allerdings kopierte es mir ungefragt die Skripte ins Perforce Repo, solange VC aktiviert war. Mittlerweile verwende ich es allerdings nicht mehr, weil es einem mit ner Haubize auf Spatzen schiessen ähnelt.
Re: Masterdatei und Tutorial veröffentlicht - by Metanoeite
Posted: 04.03.2013 01:03
Danke, dass du uns das mitteilst - Wir überlegen hier schon länger uns Perforce zuzulegen, da das Handling der vielen Scriptfiles schon umständlich ist. :) In deinem Fall wohl nervig, weil es das ungefragt tut, aber gut zu wissen dass es funktioniert.
Re: Masterdatei und Tutorial veröffentlicht - by NNW
Posted: 27.03.2013 08:33
Ich habe mich mit demjenigen in Verbindung gesetzt, von dem ich die Perforce COM DLL hatte. Also, das CK und Perforce können nichts dafür, sondern es lag an der Art wie die mir übergebene DLL + zusätzlche *exe configuriert war.
Ich hätte vielleicht genauer die Instruktionen lesen sollen, die er mir mit gab....

Btw. Ihr könntet auch Subversion dafür benutzen. Ist vermutlich auch einfacher zu Administrieren als ein Perforce Server.
Ich bin damit auf jedenfall sehr zufrieden.
Re: Masterdatei und Tutorial veröffentlicht - by Northstrider
Posted: 16.10.2014 21:40
Wo genau muss man in der Master Datei suchen, wenn ich die starting Location verändern möchte. Oder befindet sich die Location in der Scriptfile, die beilag ? Und falls ja, wie kann ich das bearbeiten? Im Netz finde ich nur Guides, bei denen man in die Savegames rein soll.
Re: Masterdatei und Tutorial veröffentlicht - by Nicolas Samuel
Posted: 17.10.2014 10:53
Such in der MQ101, unter Aliases, den Startmarker. Den kannst du neu definieren. :)
Re: Masterdatei und Tutorial veröffentlicht - by Northstrider
Posted: 17.10.2014 15:25
Edit: mein Fehler. Hab den Source ordner nicht gesehen. Ty!

Ich steh da grade ein wenig auf dem Schlauch, wo ich den neuen Marker in den Script platzieren soll
Ich hab mir im Script Manager auch mal angeschaut, worauf der Script der original leeren Master Datei eine Reference hat und hab' es entsprechend auch gemacht, indem ich halt die Reference auf meinen neuen Marker gesetzt habe.
http://abload.de/img/masterk6kb5.jpeg
Scheint dennoch aber nicht zu funktionieren. Ich bleibe mit dieser Änderung stets im Main-Menu kleben.
(MasterDatei natürlich gemerged und aktualisiert, sowie Script neu compiled)
Re: Masterdatei und Tutorial veröffentlicht - by Darkrael
Posted: 19.10.2014 20:46
An der masteralias datei rumzuspielen wie vorgeschlagen ist in etwa so als würde man versuchen die menschliche Dna ohne negative effekte umzubauen...

Anstatt den markerpfad der hardcoded ist zu verändern solltest du den Marker als Reference löschen.
Danach speicherst du und öffnest den gesamten Editor neu.
U:nd jetzt kreierst du in deinem Startlevel einen neuen Marker mit exakt dem im alias angegebenen Namen.

Am besten ist es allerdings die Finger ganz davon zu lassen da man sonst so wie du seine Masterdatei irreparabel beschädigt. Lade schnell ein backup diese Fehler kann man nicht mit den normalen Werkzeugen reparieren.
Re: Masterdatei und Tutorial veröffentlicht - by Nicolas Samuel
Posted: 20.10.2014 00:11
Das Alias des XMarkers zu ändern sollte eigentlich das Problem lösen. Das ist auch ohne weiteres machbar. :)

Versuch mal FadeInGame in der Start-Up-Stage der MQ101 zu verwenden. Ich hatte im Kopf, das es bei uns sowas war. :)
Re: Masterdatei und Tutorial veröffentlicht - by Northstrider
Posted: 20.10.2014 10:35
Hat alles wunderbar funktioniert, danke! :)
Nachdem ich halt ein Backup nochmal drübergezogen und den Reference Alias neu gesetzt hatte, hat es funktioniert.
Ich schätze mal, ich hab wohl beim ersten Anlauf irgendentwas komplett verdreht.

Muss ich eigentlich, wenn ich ein Plugin mergen will, welches auf DLC-Inhalte verweist irgendwas besonderes im CK konfiguieren ?
Denn Version Control meint in diesem Moment, er könne die Master-File im Netzwerk nicht finden, sobald ich eine solche Plugin-Datei verwende. Oder muss ich die Meshes allesamt aus dem DLC extrahieren und in einer seperaten Plugin file neu definieren ?
Re: Masterdatei und Tutorial veröffentlicht - by 3AMt
Posted: 11.01.2015 03:18
Hallo, leider tritt bei mir seit neustem auch der fehler "xxx is a different version than it was when it was loaded. Check out prevented." auf :( Ich kann es auch nicht durch neu erstellen der fud datein beheben und von TESVsnip wird ja bekanntlich abgeraten. Das ganze ist sehr schlecht, das es mich an wichtigen Änderungen hindert. Gibt es dafür eine Lösung?
Re: Masterdatei und Tutorial veröffentlicht - by Metanoeite
Posted: 11.01.2015 12:30
Das deutet darauf hin, dass IDs in der Masterfile verändert wurden, nach dem du die Änderungen in einer ESP vorgenommen hast. Das CK merkt, dass die Version nicht mehr die ist, die es verändert hat.
Das kann man meistens umgehen, in dem man die FID/FUD Files löscht, das CK neu startet, deine ESP und die Master mitläd und die FID/FUD Files erneut erstellt. In dem Fall wird die Version in deiner ESP als die aktuelle erkannt.
Aufjedenfall aber sollte dieser Fehler eine Ursache haben, die man suchen sollte.
Re: Masterdatei und Tutorial veröffentlicht - by 3AMt
Posted: 11.01.2015 15:21
Danke erstmal für die schnelle Antwort. Durch mitladen der .esp und Neuschreiben der FUD Files hat es sich verbessert, leider behebt es das Problem nicht komplett. Er werden jetzt zwar die Objekte angesprochen, jedoch tritt der Fehler nach wie vor auf und Änderungen an der Landschaft sowie Landschaftstexturen werden nicht übernommen.

Seltsam ist, dass ich die selben Zellen vor einiger Zeit schon mal bearbeitet und gemerged habe und es keine Probleme dabei gab. Das CK ist einmal während einem Merge abgeschmiert, hatte aber ein Backup. Abgesehen davon fällt mir nichts ein was die Uhrsache sein könnte. Noch irgendwelche ideen?
Re: Masterdatei und Tutorial veröffentlicht - by Northstrider
Posted: 24.03.2016 16:31
Ist das Masterfile-Paket noch verfügbar oder wurde es mit dem Website-Update damals entfernt? Der Link im Hauptpost scheint jedenfalls outdated zu sein.
Re: Masterdatei und Tutorial veröffentlicht - by Hoxyd
Posted: 25.03.2016 05:02
Hey, hier deine Master, ist allerdings auf dem Stand von 2012, es ist nötig viel daran anzupassen http://www.dl1.sureai.net/files/etc/YourOwnMaster.zip
Re: Masterdatei und Tutorial veröffentlicht - by Northstrider
Posted: 28.03.2016 11:23
Vielen dank dafür soweit! Welche Anpassungen meinst du denn genau? Meine ersten Feldversuche liefen bislang ohne Probleme. Falls es generell nur weitere Aufräumarbeiten innerhalb der Masterfile sind, könnte ich ggf. mich mal ransetzen und das Teil aktualisieren.
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