Sicher, und es ist wahrscheinlich, dass sie es für alles benutzt haben. Die ins Creation Kit implementierten Perforce-Features können jedoch nur die Scripts verwalten, das haben sie wohl gemacht, dammit die Designer im CK scripten konnten und das CK automatisiert die Versionskontrolle/Schreibschutz abwickelt, ohne noch zusätzlich mit dem Perforceinterface arbeiten zu müssen.
Man kann also über das Creation Kit die Scripts abwickeln, wenn Perforce installiert ist. Das CK übernimmt dann aber nicht die Meshes/Texturen. Die wurden ja auch nicht mit dem CK erstellt, also mussten andere Tools bzw. das Perforceinterface herhalten.