eine Sache zum lvl System:
das lvln mit xp finde ich prinzipiell sehr gut, da es die motivation etwas zu tun erhöht, im gegensatz zu morrowind zb, wo es wesentlich "sinnvoller" ist in der magiergilde zu stehen und einen 1 punkt spruch zu spammen, als zb klippenläufer mit feuerbällen zu töten.
die abhängigkeit der stats von den zum lvl up gesteigerten skills hat meiner meinung nach deutliche Nachteile:
1. Aus balancegründen ist es nicht wirklich sinnvoll dass man bei einem lvl up 3 oder 15 statpunkte kriegen kann je nachdem wie die skills gesteigert wurden, der unterschied ist einfach zu groß.
2. Das je nachdem wie gelvlt wird der character unterschiedlich stark wird ist zwar (solange der unterschied im rahmen bleibt) ok, allerdings sollten dies meiner meinung nach auf taktischen entscheidungen basieren, nicht auf grind. es ist vollkommen klar wie man an das maximum der stats kommt, aber es macht keinen spass, weil es einfach grind ist. In einem singleplayer game halte ich es für einen designfehler wenn es fürs spiel "sinnvoll" ist, hundert mal eine taste zu drücken ohne auf den monitor zu sehen.
3. Als folge von 2. verschwindet auf höheren stufen die motivation zum lvln, da im allgemeinen die skills so langsam steigen dass man bei normaler spielweise nur minimal stats kriegt wenn man bei erreichen der xp grenze den lvl nimmt. zumindest bei mir haben sich daher immer mehr lvl angesammelt die noch nicht genommen wurden, da ich wenigstens ein paar statboni haben wollte, wodurch weitere xp auch keine motivation mehr darstellt.
Man könnte dieses Problem im wesentlichen mit einem Satz zusammenfassen: Charakteroptimierung macht keinen Spass sondern Arbeit.
Dies finde ich sehr schade da in vielen rpgs die charakterentwicklung ein wichtiger punkt des spielspass ist, insbesondere die optimierung nach taktischen gesichtspunkten. schönes beispiel zb nwn2, es sind sehr variantenreiche builds möglich, ein gutes verständnis der regeln ermöglicht sehr starke oder spezialisierte dinge, aber man muss nicht seine spielweise einschränken oder nervige dinge tun wenn man einen bestimmten build möchte.
Nun die Frage:
Ist in Projekt 5 eine Änderung des lvl systems bezüglich dieses Problems geplant, oder haltet ihr diesen Punkt gar nicht für negativ?