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Topic title - Vorschläge für das Spiel

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Levitation - by Nerevar
Posted: 04.04.2007 21:34
Hi,

Bin von der Mod begeistert!!
Allerdings möchte ich wissen ob der Levitation Zauber wie in Morrowind wieder eingefürt wird?
Die feature habe ich am meisten vermisst in Oblivion... :cry:
Für den schnell reisen fand ich die Mark/Recall zauber von TES3 auch super statt diesen schnell reise system wie in Oblivion.
Mann kann sich zwar nur an einen Ort zurückteleportieren, war aber sehr praktisch.
Was auch super wär, sind NPC die nicht in den Gut oder Böse klischee fallen sondern realistische entscheidungen treffen um ihre ziele zu erreichen, wie list, verrat, schmeilchen, etc...
Das würde die story viel erwachsener machen als Oblivion, weil man nicht genau weisst welche NPC man vertrauen kann oder nicht (auch wenn man manchmal betrogen wird).
Verschiedene enden oder auch erreignisse die komplette regionen bettreffen und beeinflüssen (zb. durch spawnen neuer kreaturen arten oder einwohner wechsel) die sich durch entscheindungen an key stellen der hauptquest abwickeln wäre geil!!

Oblivion liegt im Schrank seit September würde es aber gerne wieder rausholen. Die technik stimmte aber die welt war zur steril. Bitte Nehrim lebendiger und düsterer als TES4 machen!! Bis jetzt sieht's sehr gut aus, weiter so!!
- by Metanoeite
Posted: 04.04.2007 21:44
Hi,
vieles von dem was du aufgezählt hast haben wir gerade hier Diskutiert:
http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?t=444

Also Levtationszauber wird es nach jetztigem Stand leider nicht geben, da das Bewegen von Objekten (Auch der Spieler) wesentlich schwerer ist als in Morrowind, da es keine entsprechenden Scriptbefehle gibt. Man kann zwar Objekte an andere Koordinaten setzten, und somit eine "Bewegung" simulieren indem man jeden Frame ein paar Spieleinheiten dazu tut, aber das hätte dann keine Kollisionsabfrage o.ä., soll heißen du würdest durch alle Objekte einfach durchschweben.
Als ausgleich dazu wurde der Markieren/Rückkehrzauber wieder implementiert, und eigene Teleportrunen an mehrere Stellen in der Spielwelt sind durch Geld käuflich. :wink:

Und in der Handlung gibt es keine Bösewichte. Jeder handelt nach seinem bestem Wissen und Gewissen. Es gibt kein Gut und Böse, aber es gibt unterschiedliche Wertevorstellungen bzw. Weltanschaungen, was natürlich zu einer ganzen Reihe zu Konflikten führt.
Ich finde Geschichten, die nach dem Motto Gute Armee+Böse Armee=Guter Sieg einfach nicht mehr zeitgemäß. Das gleiche gilt für die typische schwarz/weiß Malerei von Gut und Böse in vielen Rollenspielen und Büchern. Zu Tolkiens Zeiten mag das ein interessantes Szenario gewesen sein, aber heute ist es einfach nur ausgelutscht. Eine gute Fantasygeschichte muss heute mehr bieten als ein Kampf zwischen gut und böse, um Erfolg zu haben.
Ich meine plündernde Orkhorden oder Drachen hatten wir wirklich oft genug.
- by BoeserEismann
Posted: 06.04.2007 22:42
Was ich noch anbringen möchte ist, das man das mit der Verändernder Welt echt ziemlich cool wäre
Aber man sollte das nicht so komisch wie in Gothic2 machen
Wenn man dort aus dem Minental wiederkam waren auf einmal überall neue und vor allem dreimal so starke Monster
Hmm komisch wie kommen die da hin? :?
Wo sich vorher kleine Scavenger getummelt haben laufen heute blutrünstige Snapper rum
Und das alles (auf jeden Fall bei mir) in einem Spieltag
Mysteriös :? ^^
- by Zarroc
Posted: 14.04.2007 09:17
Ich hab wo gelesen, dass es kein Schnellreisesystem geben wird.
Wie wäre es stattdessen wie in Gothic mit Teleportsteinen, die man natürlich, am besten noch in ein Quest verwickelt, suchen muss.
Ich fände das super, denn ich hab auch gelesen, dass die Welt frei von Monstern sein soll wenn man wohin reitet und dann wären diese Reitpassagen sehr langweilig.
- by f3N3k
Posted: 14.04.2007 10:39
Soweit ich mich erinnern kann, hieß es da nur, "frei von fantasytypischen Monstern", du würdest also keinem Minotauren über den Weg laufen, aber dass ein Wolf plötzlich an der Hachse deines Pferdes knabbert dürfte schon möglich sein ;)

Nochmal wegen Levitation: Wie wäre es stattdessen mit einem überdimensionalem Sprungzauber, also Weitsprung + SlowMo-Falling?
- by Hoxyd
Posted: 14.04.2007 10:47
Nochmal wegen Levitation: Wie wäre es stattdessen mit einem überdimensionalem Sprungzauber, also Weitsprung + SlowMo-Falling?
Wollen wir eigentlich nicht, sonst kommt man wohlmöglich noch in Gebiete die man zu bestimmten Zeitpunkt noch nicht betreten sollte. Gebirge trennen sie gewöhnlich voneinander ab, oder größere Monstermassen, die euch ratz fatz fertig machen. Gegen Ende des Spieles, wenn man so gut wie alle Gebiete kennt, hat man aber sicherlich die Möglichkeit der Levitation.
- by Arandor
Posted: 14.04.2007 17:28
Zarroc wrote:
Ich hab wo gelesen, dass es kein Schnellreisesystem geben wird.
Wie wäre es stattdessen wie in Gothic mit Teleportsteinen, die man natürlich, am besten noch in ein Quest verwickelt, suchen muss.
Ich fände das super, denn ich hab auch gelesen, dass die Welt frei von Monstern sein soll wenn man wohin reitet und dann wären diese Reitpassagen sehr langweilig.
Es wird tatsächlich solche Teleportsteine geben, dazu sind noch die Zauber Markieren und Rückkehr aus Morrowind wieder da. Darüber hinaus wären noch weitere Zauber bzw. Schriftrollen/Amulette denkbar, wie z.B. der Göttliche Eingriff aus MW, der dich zur nächsten Legionsfestung brachte.

Die Wege werden komplett frei von Monstern sein, es sei denn, sie sind questrelevant.
- by Zarroc
Posted: 14.04.2007 17:44
Arandor wrote:
Zarroc wrote:
Ich hab wo gelesen, dass es kein Schnellreisesystem geben wird.
Wie wäre es stattdessen wie in Gothic mit Teleportsteinen, die man natürlich, am besten noch in ein Quest verwickelt, suchen muss.
Ich fände das super, denn ich hab auch gelesen, dass die Welt frei von Monstern sein soll wenn man wohin reitet und dann wären diese Reitpassagen sehr langweilig.
Es wird tatsächlich solche Teleportsteine geben, dazu sind noch die Zauber Markieren und Rückkehr aus Morrowind wieder da. Darüber hinaus wären noch weitere Zauber bzw. Schriftrollen/Amulette denkbar, wie z.B. der Göttliche Eingriff aus MW, der dich zur nächsten Legionsfestung brachte.

Die Wege werden komplett frei von Monstern sein, es sei denn, sie sind questrelevant.
Teleporstseine sind super!
Zu den Monstern, nur auf den Wegen, oder in der ganzen Welt?
- by Arandor
Posted: 14.04.2007 18:02
Mal ehrlich: wenn in der Welt keine Monster wären, dann wäre das doch ziemlich witzlos ;) Das bezog sich nur auf die Wege.
- by Metanoeite
Posted: 14.04.2007 19:21
Was auch logisch ist, viele Tiere meiden eigentlich Menschen und halten sich somit von Wegen fern. Allerdings sind Wege eher Anzugspunkte für lichtscheues Gesindel, wie Wegelagerer und Banditen. Damit das Balancing aber nicht zu unfair sind, sind diese dunklen Zeitgenossen meist viele Stufen unter der eigentlichen Regionsstufe und daher auch für schwächere Chars besiegbar. :wink:
- by Kwano
Posted: 25.06.2007 21:29
Ich habe mich heute Angemeldet und wollte euch auch noch ein paar Vorschläge für das Spiel unterbreiten. Dann fang ich mal an also ich hätte gerne sehr viele Scripts, richtig viele Scripts nicht so wie bei Arktwend da waren die Scripts ziemlich klein und ihr könnt noch am besten die Mesh von Shivering Islands benutzen währe toll wenn ihr das machen könntet.
- by Metanoeite
Posted: 25.06.2007 22:22
Shivering Islands werden wir nicht benutzen, da das wieder vorraussetzten würde das man das Addon installiert hat, was wir nicht wollen. Mit einigen Tricks kann man auch aus den Modelen von Oblivion viel raus holen bzw. man kann ja auch völlig neue erstellen.

Und mit Verlaub, aber im Gegensatz zu Morrowind war Arktwend verseucht mit Scripten. :wink: Dank der RAI-Packages brauchen wir aber nicht auf Skripte zurück zu greifen, um KI-Events zu erzeugen.
- by Kwano
Posted: 26.06.2007 14:48
Ach so ist das mit Arktwend, das sah ein bisschen wenig aus, ich fahnde immer die Events cool sahen echt gut aus. Aber sehr viel Events gibt es in Nehrim hoffentlich auch. Und mit die Mesh von Shivering Islands benutzen meinte ich das nicht so das man Shivering Islands nicht installiert haben muss ihr könntet einfach die Mesh bei den Bsa von Shivering Islands mit Bsa Commander extrahieren und in dem Oblivion ohne Shivering Islands wieder einfügen so habe ich das immer mit denn Mesh gemacht (ich habe kein 3dsmax.)Und wenn ihr das nicht wollt könnt ihr es bleiben lassen war ja schließlich nur ein Vorschlag.
- by Metanoeite
Posted: 26.06.2007 14:57
Das wär möglich. Aber rechtlich gesehen nicht lega. Immerhin gehören die Meshes zu Shivering Islands...
- by Kwano
Posted: 26.06.2007 16:40
ach so :oops:, ist ja nicht so schlimm.
- by Asgalor
Posted: 27.06.2007 18:51
Ich hätte noch 2 Fragen bezüglich der AI und Talent-Verknüpfungen, da das in einem anderen Thread, den ich aufgemacht hab leider untergegangen ist.

Zur AI hätte ich die Frage, ob die Gegner etwas intelligenter gestaltet werden, so dass sie nicht immer nur dasselbe machen, im Kampf keinen besonderen Einfallsreichtum zeigen, gegen Felsen rennen, oder einen angreifen, obwohl man weit überlegen ist. Es ist ja auch etwas unlogisch, das 2 Banditen mit Eisendolchen einen Krieger in einer Ebenerzrüstung sammt Flammenschwert überfallen wollen. :wink:

Der zweite Punkt der mich am normalen Oblivion noch stört ist die fehlende Talentsteigerungsverknüpfung. Ich meine damit, das wenn man Punkte auf ein bestimmtes Talent bekommt, auch damit zusammen hängende Talente leicht erhöht werden müssten. Wenn man also z.B. Wortgewandtheit erhöht während Feilschen auf der Strecke bleibt. Wobei jemand sehr Wortgewandtes eigentlich auch wenigstens mäßig im Feilschen sein müsste. So kann es aber vorkommen, das man Großmeister in Wortgewandtheit ist und in Feilschen immer noch auf 5 hängt. Es gibt auch noch andere Talente auf die sich das übertragen lässt.

Wird das in Nehrim so sein wie in Oblivion, oder kann/wird man da was dran ändern?
- by Metanoeite
Posted: 27.06.2007 19:23
Die Kampfki ist beeinflussbar, der Rest aber leider nur bedingt bis garnicht. Wir verwenden ein von der Maschiene generiertes Wegpunktenetz in Außengebieten (Innen wird´s von Hand gemacht). Das ist anders auch kaum möglich, weil bei der Große von Nehrim würden wir Monate benötigen nur für die Wegpunkte zu plazieren. Außerdem schließen von Hand gesetzte Wegpunkte keine Kollision mit Objekten völlig aus. Das kann man also auf Modbasis kaum beseitigen. Wobei ich hier sagen muss, das Oblivion in der Hinsicht alles andere als schlecht ist. Verglichen mit anderen RPG´s wie Gothic 3 oder auch Morrowind ist die Wegfingungski sogar richtig gut. :D

Wobei sich die Sache mit den Banditen auch als Problematisch herausstellen könnte... Die KI fragt nämlich nur ab, wie hoch der Aggresionswert eines Actors ist und wie er einen anderen Actor mag. Bei einem Aggresionswert von 100 habe ich theoretisch eine amok laufende Bestie. Das Problem ist das die KI NICHT abfrägt, wie stark der Feind ist.
In dem Fall könnte man also nur über einen Script regeln, das den Aggresionswert dementsprechend anpasst. Solche Scripte sind aber relativ Leistungsintensiv, da sie für jeden Actor seperat jeden Frame berechnet und abgefragt werden müssen. Abgesehen von der Mehrarbeit die darin steckt...

Was das Skillsystem angeht, so muss ich sagen das wir im Moment ständig was verändern und ich daher nichts festes sagen kann. Im Moment läuft es ähnlich wie in Gothic ab, du bekommst Lernpunkte beim Levelup und kannst die bei Lehreren auf deine Skills verteilen. Aber eben auch immer nur auf "einen" Skill...
- by Asgalor
Posted: 27.06.2007 22:12
Ich hab noch etwas entdeckt was hierbei helfen könnte(steht auf Seite 3, hab den Thread erst heute entdeckt :wink: ):
Gothsword wrote:
:
-Wenn es möglich ist, solltet ihr die Physik auf Flaggen und Fahnen anwenden.
Bei dem Mod hier werden Wandteppiche zu Physik-Effekten. Könnte man das nicht auch auf Fahnen anwenden?
http://scharesoft.de/joomla/index.php?o ... nfo&id=629
- by Metanoeite
Posted: 27.06.2007 22:18
Sollte machbar sein, hatten wir sogar schon ins Auge gefasst.
- by Waron
Posted: 12.07.2007 18:12
Wird es eigetnlich neue Reittiere neben Pferden geben?
Vlt. kennt ihr ja den Akatosh Mount Mod, da bekommt man ein fliegenden Drachen.
Wäre so einer nicht eine geile Questbelohnung?
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