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Topic title - Ideen-Thread (Sammlung von Mod-Ideen und Wünschen)

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Grafik für schwache Systeme - by Thrillkill
Posted: 28.12.2010 12:48
hi leute..also ich hätte da mal einen vorschlag der nicht ganz ohne eigennützige gedanken ist..ich gehöre noch der älteren generation an und mein rechner ist leider nicht ganz so leistungsstark wie viele andere hier..hab ne 256mb grafikkarte 2.79ghz und 1.gb ram...jetzt fängt das spiel schon in der ersten mine ab und zu an ein ganz kleines bisschen zu ruckeln..ok kein problem damit kann ich leben..aber als ich aus der mine rauskomme kann ich nichtmal normal bei dem ersten händler einkaufen weil es saumäßig am laggen is..okay auch kein problem ich hab ja zeit beim einkuafen..bei edeka brauch ich ja auch mehr als 5 min^^ dann komm ich in die erste mine wo man die ratten erledigen soll und mein pc kackt aufs übelste ab..ich kann die ratten zwar erschlagen allerdings nur in zeitlupe :lol:

wie wärs wenn so etwas hier auch für nehrim gemacht wird um das spiel mehreren leuten zugänglich zu machen?
http://www.scharesoft.de/joomla/index.p ... fo&id=1338

vielen dank für eure aufmerksamkeit und liebe grüße

Thrillkill
Tränke für Pferde - by Lifthrasil
Posted: 19.01.2011 17:47
Ich hab mal eine vielleicht etwas naive Frage: wäre es möglich eine Mod zu erstellen, die es erlaubt Tränke an Pferde (oder Esel) zu verfüttern?

Die Idee dahinter ist folgende: Nehrim ist ja doch recht groß, daher reite ich lieber durch die Gegend als zu Fuß zu laufen. Wenn man allerdings durch Wasser durch muss, wird das Pferd unheimlich langsam. Ist ja auch realistisch, Pferde sind keine schnellen Schwimmer. Aber es führt dazu, daß man absteigen, das Wasser 'zu Fuß' überqueren und dann das Pferd per Flöte wieder rufen muss. Nun gibt es ja diese hübschen Tränke zum Wasserlaufen. Wenn man einen davon seinem Pferd verpassen könnte, könnte man endlich Barrierenfrei über See und Fluss galloppieren. Auch sonstige Tränke wären durchaus praktisch, insbesondere da die Wirkung länger andauert als bei Zaubern. Z.B. ein Schildtrank, damit das Pferd nicht so schnell drauf geht oder ein Chamäleon bzw. Unsichtbarkeitstrank, damit die lokale Fauna den netten Gaul in Ruhe lässt. Aber das Primärziel ist für mich, daß das Pferd (zeitweise) über Wasser reiten kann.

Alternativ, wenn das mit den Tränken zu schwer machbar ist, liesse sich doch sicher auch ein Mod machen mit dem man ein Pferd 'upgraden' kann. Also z.B. ein Schmied der ihm magische 'Hufeisen des Wasserlaufens' verpasst, die dem Pferd die Fähigkeit über Wasser zu laufen permanent verpasst. Allerdings fände ich das mit den Tränken stimmungsvoller, da man dann für diese Fähigkeit immer noch was tun muss (Zutaten sammeln und Tränke brauen), statt sie einfach permanent zu haben.
Re: Tränke für Pferde - by himmelslicht
Posted: 20.01.2011 04:11
Einfacher als die Traenke waere das mit einem "Wasserlaufen an Beruehren" Zauber zu loesen.
Re: Tränke für Pferde - by Lifthrasil
Posted: 21.01.2011 15:18
Stimmt. Wäre auch eine Möglichkeit.
Skoomaküchen - by Dunmermage
Posted: 24.01.2011 21:47
Idee: Skoomaküchen
Da ich denke dieses Anhängsel von Oblivion ist noch im CS präsent, könnte jemand etwas daraus machen. Nach der Befriedung des Landes verlieren die Bewohner des Landes zum Teil an den Skooma Konsum, irgendwo in Dungeons scheinen Küchen zu sein die es brauen und dann in Kisten am Wegesrand platzieren um einen kostenlosen Einstieg in die Sucht zu ermöglichen. Der Spieler wird nun von den Behörden um Hilfe gebeten um die Skoomaküchen und die Verantwortlichen ausfindig zu machen und dem Treiben dezent ein Ende zu bereiten.
Kvatch Rüstung und Gondor Schild - by Súri
Posted: 01.02.2011 00:32
ich weiß nicht ob das hier reinpasst aber ich bräuchte die Hilfe von ein paar fähigen Modern, ich bräuchte ein paar Sachen aus folgenden Mods für Oblivion direkt ins Inventar in nNhrim
ich selber kann zwar einiges aber die Künste mit dem CE umgehen gehört nicht dazu ^^

es geht bei dieser Mod um die Kvatch Rüstung
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5302

und bei der hier um den Gondor Schild
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12703

wenn Inventar nicht geht dann halt irgendwo in die Welt von Nehrim Skripten bitte (ich denke am besten in die nähe der Abtei)

wäre echt nett
mfg Súri
Waffen und Rüstungen "entzaubern" - by TecDemonic
Posted: 01.02.2011 10:29
Ich fände ein Mod genial, die bewirkt, dass man von verzauberten Waffen oder Rüstungen die Zaubereffekte entfernen kann, damit man sie wieder mit einem anderen (stärkeren) Zauber belegen kann.
Re: Waffen und Rüstungen "entzaubern" - by Lifthrasil
Posted: 02.02.2011 00:09
Ja, das wäre nicht schlecht. Für Oblivion gab es ja 'Disenchant' mods. Dürfte doch eigentlich nicht zu schwer sein so was nach Nehrim zu portieren.
Stärkere Edelsteinverzauberung - by greenlight
Posted: 02.02.2011 19:34
Man sollte auch irgendwie stärkere Verzauberungen machen können, z.B. durch Kombinieren von Edelsteinen.
Sodass man mit zwei Eissaphiren die Klinge besser verzaubern kann.
Re: Kvatch Rüstung und Gondor Schild - by J-man
Posted: 03.02.2011 20:20
Súri wrote:
ich weiß nicht ob das hier reinpasst aber ich bräuchte die Hilfe von ein paar fähigen Modern, ich bräuchte ein paar Sachen aus folgenden Mods für Oblivion direkt ins Inventar in nNhrim
ich selber kann zwar einiges aber die Künste mit dem CE umgehen gehört nicht dazu ^^

es geht bei dieser Mod um die Kvatch Rüstung
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5302

und bei der hier um den Gondor Schild
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12703

wenn Inventar nicht geht dann halt irgendwo in die Welt von Nehrim Skripten bitte (ich denke am besten in die nähe der Abtei)

wäre echt nett
mfg Súri

Kann ich machen. Ist total einfach :) !

Edit: Ich hab beide angeschrieben. Sobald sie zugestimmt haben, mach ich mich an die Arbeit!
Re: Kvatch Rüstung und Gondor Schild - by J-man
Posted: 03.02.2011 20:20
Súri wrote:
ich weiß nicht ob das hier reinpasst aber ich bräuchte die Hilfe von ein paar fähigen Modern, ich bräuchte ein paar Sachen aus folgenden Mods für Oblivion direkt ins Inventar in nNhrim
ich selber kann zwar einiges aber die Künste mit dem CE umgehen gehört nicht dazu ^^

es geht bei dieser Mod um die Kvatch Rüstung
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5302

und bei der hier um den Gondor Schild
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12703

wenn Inventar nicht geht dann halt irgendwo in die Welt von Nehrim Skripten bitte (ich denke am besten in die nähe der Abtei)

wäre echt nett
mfg Súri

Kann ich machen. Ist total einfach :) !
Re: Kvatch Rüstung und Gondor Schild - by Súri
Posted: 03.02.2011 22:02
J-man wrote:

Kann ich machen. Ist total einfach :) !
vielen dank
Belebtere Berge - by greenlight
Posted: 06.02.2011 16:25
Während das Mittelreich ja mit vielen Dörfern, NPC's und erforschbaren Orten punkten kann, sind die vielen Berge in Nehrim ja oftmals leer :(
Vielleicht kann sich ja mal jemand daran machen, die eine oder andere Ruine zu bauen, am besten sogar mit Quest.
Auch interessant (und nicht unbedingt in Konflikt mit der Story) wäre es, Anku wieder zugänglich zu machen und die "Große Halle" noch etwas auszubauen.
Natürlich sind das jetzt nur spontane Ideen, aber die viele Freifläche in den Bergen von Nehrim lässt ja viel Platz für Fantasie :)
Attributsvoraussetzungen - by tommyd2
Posted: 14.02.2011 18:19
Ich weiß nicht, ob mein Wunsch technisch möglich ist.
Da man in Nehrim ja quasie gezwungen ist sich einen Spezialisten zu bauen, würde ich mir folgendes wünschen.
Und zwar das Gegenstände bestimmte Attributsvoraussetzungen haben.
Ein Magier sollte zb. keine schweren Rüstungen tragen können, jedenfalls nicht, wenn er nicht über die erforderliche Stärke verfügt.
Und ein schwerer Kämpfer mit Magierstab ist ebenfalls recht seltsam, das sollte an die Intelligenz gebunden werden.
Wer das trotzdem möchte muss dann eben damit leben, das er seine Hauptattribute nicht maximieren kann.
Bei den Zaubern hat man ja indirekt schon solch eine Begrenzung. Fehlt das Mana aufgrund von zu niedriger Intelligenz, kann man sie eben auch nicht wirken.

PS: Sorry, wenn das hier schon genannt wurde. Ich habe mir nicht den gesammten Thread durchgelesen.
Zauber selbst erstellen - by greenlight
Posted: 14.02.2011 19:04
Wie ich schon hier erwähnt hatte, fehlt mir in Nehrim die Möglichkeit, Zauber selbst zu erstellen. Zwar gibt es mods wie
"Der Wolkenturm", wo ein Zauberaltar aus Oblivion steht, aber dort ist natürlich das Balancing noch wie in Oblivion, d.h., der Manaverbrauch der Zauber ist übertrieben hoch.
Da die Zauberrunen in Nehrim natürlich auch irgendwo herkommen müssen habe ich mir überlegt, dass mächtige Magier wie z.B. Callisto einen Zauberkristall besitzen, der das erstellen von Runen ermöglicht.
Man könnte es also mit der Story vereinen, dass man durch
[+]
den Tod von Callisto
in den Besitz eines solchen Kristalls kommt und damit eben eigene Zauber erschaffen kann.
Wenn man es nicht schaffen sollte, das Balancing des Oblivion-zauberaltars zu verändern, könnte man die Zaubererstellung auch über Auswahlmenüs regeln, wie sie viele andere Mods benutzen.
Nach der aktivierung dieses Kristalls würde sich dann ein Menü öffnen, wo man als erstes die Magieschule auswählt, danach die art des Zaubers, die Stärke, Dauer, Wirkart etc., sodass man am ende Eine Rune erhält,
die einen Zauber mit den jeweiligen Eigenschaften lehrt.
In Bezug auf den oben erwähnten Thread wäre es natürlich auch gut, wenn man als fortgeschrittener Magier auch richtig starke Zauber erstellen könnte.
Re: Attributsvoraussetzungen - by JPfosser
Posted: 22.02.2011 21:51
tommyd2 wrote:
Ich weiß nicht, ob mein Wunsch technisch möglich ist.
Da man in Nehrim ja quasie gezwungen ist sich einen Spezialisten zu bauen, würde ich mir folgendes wünschen.
Und zwar das Gegenstände bestimmte Attributsvoraussetzungen haben.
Ein Magier sollte zb. keine schweren Rüstungen tragen können, jedenfalls nicht, wenn er nicht über die erforderliche Stärke verfügt.
Und ein schwerer Kämpfer mit Magierstab ist ebenfalls recht seltsam, das sollte an die Intelligenz gebunden werden.
Wer das trotzdem möchte muss dann eben damit leben, das er seine Hauptattribute nicht maximieren kann.
Bei den Zaubern hat man ja indirekt schon solch eine Begrenzung. Fehlt das Mana aufgrund von zu niedriger Intelligenz, kann man sie eben auch nicht wirken.

PS: Sorry, wenn das hier schon genannt wurde. Ich habe mir nicht den gesammten Thread durchgelesen.
Ich finde diese Idee sehr gut. Leider verfüge ich nicht über das Know-How, aber es gibt ja noch andere Modder. Ich hoffe, diese Idee wird umgesetzt. Die könnte mich glatt dazu bewegen, Nehrim nochmal von vorne anzufangen.
Ich wünsch mir einen Fesselballon! - by batmump
Posted: 01.03.2011 16:35
Ein Wunschthread, schön.

Also ich wünsch mir einen Fesselballon! Also einen richtigen Ballon, mit dem man sich die tolle landschaft mal von oben anschauen kann. Er muss alt aus sehen, mit Fesseln und Seilen und geflochtenem Korb und Sandsäcken... Ich weiß, was ihr jetzt denkt, aber den Wunsch habe ich schon seit Oblovion. Mein bester Freund hat mir dann vor lauter Verzweifelung so eine Art fliegender Teppich erstellt. Das war sowas wie ein übergroßer Teller. Sah nicht sonderlich gut aus aber es funktionierte und ich konnte mit meinem Recken mal alles von oben sehen, ohne gottgleich meine Macht über die Konsole zu gebrauchen (zerstört schon bissel das Spielgefühl)...

naja aber wenn ich hier schon mal was wünsche kann, dann eben das, einen schönen alten Fesselballon! Vielleicht als ansporn in einer NQ verarbeitet oder/und schön teuer...
Waffen- und Rüstungsständer - by oedipuss
Posted: 03.03.2011 16:00
Moin,

also ich weiß nicht genau ob es das schon gibt, aber ich würde mich sehr über ein par Rüstungs und Waffenständer freuen.
Bei Oblivion KoN gibt es eine Figur, die alle Kreuzritterrüstungsteile tragen kann. So etwas würde ich mir auch bei Nehrim wünschen. Aber nicht irgendwo, sondern am liebsten in der Burg Darlan. Irgendwie so eine Art Museum, wo man seine schönsten Rüstungen (5-7) ausstellen kann und seine schönsten Waffen evtl an die Wand hängen kann. Das hätte glaube ich was.

Denn die Sachen einfach nur irgendwo hinzulegen ist doch etwas langweilig... (Das kommt der Schattengottrüstung nicht zugute ;) Auch wenn sie sehr gute Eigenschaften hat, so nervt sie doch sehr wenn man mit ihr kämpft was die Sicht angeht ;) )

Also eigentlich besteht meine Anfrage dann aus zwei Dingen:
A : Gibt es Rüstungs und Waffenständer
B : Kann sie jemand sinnvoll in eine Burg Darlan Mod einfügen?
Re: Waffen- und Rüstungsständer - by Todeskeks
Posted: 20.03.2011 04:15
oedipuss wrote:
Moin,

also ich weiß nicht genau ob es das schon gibt, aber ich würde mich sehr über ein par Rüstungs und Waffenständer freuen.
Bei Oblivion KoN gibt es eine Figur, die alle Kreuzritterrüstungsteile tragen kann. So etwas würde ich mir auch bei Nehrim wünschen. Aber nicht irgendwo, sondern am liebsten in der Burg Darlan. Irgendwie so eine Art Museum, wo man seine schönsten Rüstungen (5-7) ausstellen kann und seine schönsten Waffen evtl an die Wand hängen kann. Das hätte glaube ich was.

Denn die Sachen einfach nur irgendwo hinzulegen ist doch etwas langweilig... (Das kommt der Schattengottrüstung nicht zugute ;) Auch wenn sie sehr gute Eigenschaften hat, so nervt sie doch sehr wenn man mit ihr kämpft was die Sicht angeht ;) )

Also eigentlich besteht meine Anfrage dann aus zwei Dingen:
A : Gibt es Rüstungs und Waffenständer
B : Kann sie jemand sinnvoll in eine Burg Darlan Mod einfügen?
So etwas ähnliches gibt es schon hier: http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=79&t=2729

Das ist halt ein NPC den du platzieren kannst als Rüstungs- und Waffenständer. Wenn du sie platziert hast kannst du ihnen dann halt Gegenstände geben die sie sich dann ausrüsten. Sie können auch Posen machen wenn du willst. :wink:
Treomar-Rebuild - by Hi5000
Posted: 27.03.2011 00:02
wie wäre es den mit einer Treomar-Rebuild Mod?
das könnte man ja so verkaufen, dass die aus der Gesellschaft ausgegrenzten Aetarna langsam die schnauze voll haben und Treomer wieder aufbauen wollen damit sie eine Stadt für sich haben, in der sie tun und lassen können was sie wollen...

natürlich sollte das ganze erst nach dem Ende der HQ beginnen damit man die Dortigen quests wie gewohnt machen kann, und der (noch nicht fertige) Nexusturm ist ja schon verschlossen (man braucht ja den code von Gervasius zum öffnen) wodurch die dort eingezogenen Aeterna diesen nicht öffnen konnten...
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