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Topic title - [Mod-Release] Alternatives Levelsystem

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Re: Mod-Release: Alternatives Levelsystem - by Cepheiden
Posted: 07.09.2010 19:32
himmelslicht wrote:
Ich hab grade herausgefunden, dass es etwa 2 Minuten gedauert haette die .esps mit Notepad zu aendern ... :oops:
Ich hab halt grad eben mal rumprobiert! ><
:lol:
Kilzwerg wrote:
So, nun auch bei File-Upload verfügbar. Wär auch gut, wenn ihr Erfahrungen posten würdet zwecks Balance, wenn es so weit ist.
Bin schon dran... :)
Re: Mod-Release: Alternatives Levelsystem - by bobbyraw
Posted: 14.09.2010 05:53
Is this compatible with the English version of Nehrim?

By the way, thank you very much for making this :D
Re: Mod-Release: Alternatives Levelsystem - by Divinehammer
Posted: 14.09.2010 13:28
bobbyraw wrote:
Is this compatible with the English version of Nehrim?

By the way, thank you very much for making this :D
Im using it with the English Version, it works fine.

Stat names are in German on stat assignment, but thats a fairly minor problem.
Re: Mod-Release: Alternatives Levelsystem - by Naboradd
Posted: 14.09.2010 14:24
himmelslicht wrote:
Ich hab grade herausgefunden, dass es etwa 2 Minuten gedauert haette die .esps mit Notepad zu aendern ... :oops:
Danach hättest du die ESPs aber auch gleich löschen können, die wären dann nämlich hinüber gewesen.

In den ESPs werden nämlich noch einige zusätzliche Daten gespeichert, die der Editor nämlich nicht, oder nur teilweise als Sonderzeichen anzeigt, die gehen beim Abspeichern verloren, oder es werden Zeilenumbrüche eingefügt, wo keine hingehören, usw.

Und selbst wenn du mit einem Hex-Editor drangehst, und nur genau eine einzelne Zahl in dem gesamten Script austauscht, bringt dir das immer noch nix. Oblivion bzw. das CS speichert die Scripts nämlich immer doppelt in der ESP ab, einmal als Klartext, den du auch im Editor siehst, und den dir das CS immer anzeigt, wenn du die ESP bearbeitest, und einmal in "kompilierter" Form (die beim Abspeichern des Scripts bzw. der ESP erzeugt wird), die Oblivion dann selbst ingame verwendet. Du müsstest dann also schon beide Versionen oder zumindest die kompilierte Version editieren, um auch eine Wirkung im Spiel zu erreichen. Die genauen Werte in der kompilierten Version wiederzufinden, dürfte allerdings nicht ganz einfach werden. Aus:
	if bFirstRun == 0
		set pcLevelSaved to player.GetLevel
		set nAttIncreaseCurr to 0
		set fQuestDelayTime to 1
		set bFirstRun to 1
		Message "Standard Leveling System AKTIVIERT..."
wird dann nämlich sowas wie:
s  0 ==  s 	  r XP    s   0  f   1  s   1Y/  % Standard Leveling System AKTIVIERT... 
Mit ein wenig Suchen und abzählen findet man sicher die richtigen Zahlen wieder, einfacher ist es jedoch, das mal eben im CS zu ändern. ;)
Re: Mod-Release: Alternatives Levelsystem - by bobbyraw
Posted: 14.09.2010 22:59
Divinehammer wrote:
Im using it with the English Version, it works fine.

Stat names are in German on stat assignment, but thats a fairly minor problem.
Thank you :-)
Re: [Mod-Release] Alternatives Levelsystem - by Cepheiden
Posted: 25.09.2010 03:35
Ich habe mal ein wenig länger mit verschiedenen versionen des mods gespielt.

Die Standardversion ( also 8,6,4,3) funktioniert am Anfang sehr gut auf 100% Schwierigkeit. Allerdings ist man ab lvl 20 bereits sehr weit fortgeschritten was die Attribute angeht und damit für meinen Geschmack ein wenig zu stark, aber dennoch im Rahmen des Original Nehrims. Trotzdem ist diese Version eigentlich vollkommen in Ordnung um das Spiel mit Spaß spielen zu können - allerdings würde ich auf keinen Fall den Schwierigkeitsgradregler unter 80 stellen :D Alles in Allem spielt es sich damit am nähesten zum Original.

Deshalb habe ich mir die "schnelle Version" gar nicht erst angesehen, da diese das Spiel im Gegensatz zum Original Nehrim zu stark vereinfachen wird.

Die langsamste Version (6, 5, 4, 3) ist grade am Anfang fordernd und bleibt auch so weiter in das Spiel hinein. Ich habe zwar nicht bis zum Ende gespielt, kann mir aber vorstellen, dass diese Version die größte Herausforderung das ganze Spiel über bietet. Für mich war dies die beste Version - sehr spielbar, wenn man ein wenig mehr gefordert werden will und keinen Wert darauf legt alle Attribute zu maximieren.

Eine zusätzliche Version mit konstant 5 oder 6 Punkten würde ich auch als sehr sinnvoll betrachten. Dadurch glättet sich die Kurve des Schwierigkeitsgrades doch erheblich.
Re: [Mod-Release] Alternatives Levelsystem - by Kilzwerg
Posted: 25.09.2010 09:59
Vielen Dank für diesen tollen Erfahrungsbericht Cepheiden. Ich hoffe, du bist damit einverstanden, wenn ich ihn in den ersten Post einfüge, als Entscheidungshilfe für andere?
MfG

Edit: Die standardversion sollte eig. die mit 6,5,4,3 sein. Die langsame hat 5,4,3,2.(beide ohne die 3x1)
Re: [Mod-Release] Alternatives Levelsystem - by Kilzwerg
Posted: 25.09.2010 10:50
Update:
Anstatt des "schnell levelling systems" wurde nun eine Version hinzugefügt mit:
8,8,8,8 (inklusive der 3x1) verteilbaren Punkten.
Im 1. Post nochmal ausführlich beschrieben.
Re: [Mod-Release] Alternatives Levelsystem - by Cepheiden
Posted: 25.09.2010 16:11
Kilzwerg wrote:
Vielen Dank für diesen tollen Erfahrungsbericht Cepheiden. Ich hoffe, du bist damit einverstanden, wenn ich ihn in den ersten Post einfüge, als Entscheidungshilfe für andere?
MfG

Edit: Die standardversion sollte eig. die mit 6,5,4,3 sein. Die langsame hat 5,4,3,2.(beide ohne die 3x1)
Kannst du gerne machen.
Kilzwerg wrote:
Update:
Anstatt des "schnell levelling systems" wurde nun eine Version hinzugefügt mit:
8,8,8,8 (inklusive der 3x1) verteilbaren Punkten.
Im 1. Post nochmal ausführlich beschrieben.
Saubere Arbeit. Ich hoffe es freuen sich noch mehr Leute über den mod.
Re: [Mod-Release] Alternatives Levelsystem - by Kilzwerg
Posted: 25.09.2010 23:13
Gleich nochmal ein update:
Ich hab vergessen, den Text, der ingame angezeigt wird beim neuen Levelsystem zu verändern. Werde den Downloadlink einfach austauschen.
Re: [Mod-Release] Alternatives Levelsystem - by dohderbert
Posted: 26.09.2010 17:57
Vllt ist die Frage bissle komisch aber, muss ich ein neues Gamen anfangen,
oder kann ich die Mod bei meinen aktuellen Savegames benutzen ?

mfg
doh
Re: [Mod-Release] Alternatives Levelsystem - by Kilzwerg
Posted: 26.09.2010 18:57
Du kannst dein aktuelles Savegame weiter benutzen.
Re: [Mod-Release] Alternatives Levelsystem - by dohderbert
Posted: 26.09.2010 22:20
okay, jo dann bin ich ma gespannt :D
Re: [Mod-Release] Alternatives Levelsystem - by himmelslicht
Posted: 26.11.2010 17:51
Ich glaube ich hab da nen Bug gefunden.
Beim letzten LVLup habe ich statt Staerke zu steigern Willenskraft gedrueckt (es war schon auf 100) und damit auf 101 gesteigert.
Re: [Mod-Release] Alternatives Levelsystem - by bi3mw
Posted: 28.11.2010 18:04
Hallo,
Hier mal eine Frage bzw. Anregung zur Steigerung von über 100 :
sehe ich das richtig, das im Script "ZZZRAYLEVELUP" eine Erweiterung der Abfrage
ob ein Wert von < 100 besteht das Problem beheben könnte ?

Etwa so:
...
elseif nButtonPressed == 0 && nStr < 100
...

Wenn das stimmen sollte. dann müsste man wohl auch noch das Dekrementieren von "nAttIncreaseCurr" bei einem ( unveränderten )Wert von 100 verhindern.

Ich kann auch total falsch liegen. Ist halt nur ein spontaner Gedanke.
Re: [Mod-Release] Alternatives Levelsystem - by Rabenstein
Posted: 01.01.2011 22:35
Ich habe folgendes Problem mit dem Mod:

Die Datei fürs Standard-level-System Ins Nehrim-Data-Verzeichnis kopiert, per Launcher aktiviert, ingame wird angezeigt, dass sie aktiv ist, aber bei Levelaufstieg über das Tagebuch lassen sich lediglich die Attribute ohne Multiplikator auswählen (wie gedacht), aber danach passiert nichts mehr. Kein Popup zum Verteilen der restlichen Punkte. Jemand ne Idee?
Re: [Mod-Release] Alternatives Levelsystem - by himmelslicht
Posted: 01.01.2011 23:33
Du musst meines Wissens 2 Dateien kopieren. Wenn ich erinenre was das die .esp, die man aktivieren muss, und eine levelup.txt Datei.
Re: [Mod-Release] Alternatives Levelsystem - by Rabenstein
Posted: 02.01.2011 00:34
Seltsam, ich hab nur 4 esp's für die 4 Levelmethoden und eine readme. Die anderen Levelmethoden funktionieren auch nicht.

Sollte das normalerweise über den Levelaufstieg im Tagebuch gehen, wie bisher?
Re: [Mod-Release] Alternatives Levelsystem - by himmelslicht
Posted: 02.01.2011 01:45
Hmm, ich bin nun auch etwas verwundert.
Ich hab 2 Versionen runtergeladen, eine aeltere, "beta-version", die ich immernoch verwende, und die neue Verion.
Die neue Version enthaelt 4 .esps. Die aeltere enthaelt nur 1 .esp, aber nebenbei noch einen Ordner menus mit einer Datei levelup_menu.xml. Fehlt diese eventuell im Download?
Re: [Mod-Release] Alternatives Levelsystem - by Rabenstein
Posted: 02.01.2011 13:04
Kannst du mir nen Gefallen tun und schauen, ob die neue Version bei dir funktioniert? Falls das keine Umstände macht?
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