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Topic title - [Projekt] Fluch von D.L. (endlich hat der Mod ein Namen)

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Re: [Projekt] Curse of D.L. (endlich hat der Mod ein Namen) - by henry
Posted: 30.09.2010 13:55
ich spiele auch auf 50%
weil ich kein masochist sondern alchemist und magier bin.... :mrgreen:

freu mich schon sehr auf deine mod und die neue pflanze!

lg
henry
Re: [Projekt] Curse of D.L. (endlich hat der Mod ein Namen) - by ZockeDiem
Posted: 30.09.2010 14:35
Kannst die Kämpfe ruhig nen bisschen schwerer machen, weil das ist es was Nehrim bisher irgendwie gefehlt hat
Anspruchsvolle Kämpfe....wenn de da noch bisschen Herrausforderung, tolle Schauplätze und ne spannende Story rein bekommst wirds ne super Mod, ganz ehrlich....daran hab ich keine Zweifel wenn ich die Screens sehe;)
Wenn die Mehrheit natürlich keine so hohen Schwierigkeitsgrad will isses auch nicht so schlimm, mir gehts bei dem Spiel eh eher weniger ums kämpfen;)
Naja viel Glück und Erfolg noch
Ich warte sehnsüchtig auch jede Mod die noch in Planung ist

lg ZoDi
Re: [Projekt] Curse of D.L. (endlich hat der Mod ein Namen) - by fafnir636
Posted: 30.09.2010 20:23
Ich spiele, bei Rollenspielen zumindest, immer auf der schwirigsten Stufe, sprich 100%

Jedoch finde ich es schlimm, wenn dadurch Kämpfe in die länge gestreckt werden (Mehr als 2 Minuten)
Ein längerer Kampf bedeutet ja nicht immer höhere schwierigkeit, sondern geht nur auf den Zeigefinger...

Habe lieber einen kürzeren und anspruchsvolleren Kampf, als einen 10 Minutengekloppe ;)

MfG
Re: [Projekt] Curse of D.L. (endlich hat der Mod ein Namen) - by Pecco955
Posted: 04.10.2010 12:31
So mal wieder ein kleines Update und diesmal lass ich die Bilder für sich sprechen, hab gerade keine Lust ein langen Text hier hinzuschreiben :D
Schmieden 2.jpg
Schmieden 1.jpg
Schmieden 3.jpg
so das wars dann auch schon wieder

MfG Pecco955
Re: [Projekt] Curse of D.L. (endlich hat der Mod ein Namen) - by Halb-elf
Posted: 04.10.2010 15:27
Du bist genial!
das mit dem schmidesystem ist aber neu oder? :D
hast du auch was für waffen schmieden rang II gemacht?
Re: [Projekt] Curse of D.L. (endlich hat der Mod ein Namen) - by Sheherazade
Posted: 05.10.2010 13:18
Bei den Pfeilen vielleicht 50iger in 50er umwandeln ansonsten heißts Fünfzigiger ^^;


Aber sieht doch gut aus bisher :p
Re: [Projekt] Curse of D.L. (endlich hat der Mod ein Namen) - by Kilzwerg
Posted: 05.10.2010 19:23
Sehr schön, darauf warte ich schon lange, dass das in einem Update erweitert wird.
Re: [Projekt] Curse of D.L. (endlich hat der Mod ein Namen) - by Roodi
Posted: 28.10.2010 02:48
Hmm, zockst du zufällig Aion?
Dein einer Boss kommt mir ziemlich bekannt vor^^

Galatia
(Aion Namedmob)

Image


Broken Maiden
(Dein Boss)


Image


StayDry
Re: [Projekt] Curse of D.L. (endlich hat der Mod ein Namen) - by donald2424
Posted: 29.10.2010 12:56
Sieht geil aus, die Mod.
Ich würde mir trotzdem die automatische Manaregeneration wiederwünschen, da ich mich nicht andauernd auf den Boden hocken will...
Pecco955 wrote:
Wen Grammatik oder Rechtschreibfehler im Text sind... ich hab versucht alles zu finden, aber man übersieht ja doch immer mal was. :D
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie sich einrahmen und behalten.

Die Idee finde Ich Bombe, weil Armageddon einfach zu einfach zu bekommen ist.

edit: Kann man auch den Stab/Rüstung vom Netherlord bekommen???
Re: [Projekt] Fluch von D.L. (endlich hat der Mod ein Namen) - by Pecco955
Posted: 05.11.2010 23:25
So hab mal den Modnamen auf deutsch gemacht, da es ja auch ein deutscher Mod ist.

ich arbeite immer noch an dem Mod und hoffe selbst das ich bald mal fertig bin, aber leider verbraucht das Scripten viel Zeit, da man immer wieder mal ins Spiel muss um zu testen ob es funktioniert. Neuer Inhalt kommt nicht mehr dazu (in Updates zum Mod könnte dann wieder neuer Inhalt dazu kommen). Da ich erstmal den jetzt geplanten Inhalt fertig mache und dann die Mod veröffentlichen will.

MfG Pecco955

@donald2424 ja den stab kann man bekommen, die Rüstung allerdings nicht, da sie in der Mesh von der Kreatur mit drin ist.
Re: [Projekt] Fluch von D.L. (endlich hat der Mod ein Namen) - by El_Duda
Posted: 14.12.2010 07:54
Pecco955?
Wie siehts aus mit deinem Mod?
Schon ne ungefähre Ahnung wann er fertig wird?
Re: [Projekt] Fluch von D.L. (endlich hat der Mod ein Namen) - by Pecco955
Posted: 14.12.2010 14:08
also ich schätze mal gegen ende Januar werd ich komplett fertig sein, allerdings werd ichs dann nur als Beta erstmal rausbringen, da es mein erster größerer Mod ist und da noch eventuell Fehler enthalten sein könnten.

MfG Pecco955

Für Fehler in der Rechtschreibung und Grammtik haftet meine Tastatur. :lol:
Re: [Projekt] Fluch von D.L. (endlich hat der Mod ein Namen) - by Halb-elf
Posted: 14.12.2010 14:10
Kann man sich bei dir schon als Betatester bewerben? :)
Re: [Projekt] Fluch von D.L. (endlich hat der Mod ein Namen) - by Pecco955
Posted: 14.12.2010 14:20
Brauch man nicht. Es kann sich jeder den Mod runterladen, aber sollte derjenige der es dann spielt auch daran denken das es nur eine Beta ist und fehler haben kann. Fehler können dann hier im thread aufgelistet werden oder direkt an mich per pm. Ich bin auch ziemlich sicher, das es Fehler haben wird, allerdings findet man ja nie selber seine Fehler.

Auch ist es erstmal nur im Betastatus weil ich keine lust auf posts wie "was ist'n das für ein sch... Mod da sind ja bugs drin" habe.

MfG Pecco955

Wie immer haftet meine Tastatur für Rechtschreibung und Grammatik. :lol:
Re: [Projekt] Fluch von D.L. (endlich hat der Mod ein Namen) - by Retroboy51
Posted: 14.12.2010 16:16
wow, der mod sieht echt geil aus, ich freu mich schon. :'D
kommen die gegner noch an verschiedene passende orte?!
aber irgendwie auch schade um den abdysslord.
Re: [Projekt] Fluch von D.L. (endlich hat der Mod ein Namen) - by steveeg
Posted: 09.11.2011 20:34
So ich wage mich mal zu fragen wie weit den der mod vorrang geschritten ist :)?
Re: [Projekt] Fluch von D.L. (endlich hat der Mod ein Namen) - by Hi5000
Posted: 09.11.2011 22:27
steveeg wrote:
So ich wage mich mal zu fragen wie weit den der mod vorrang geschritten ist :)?
Da in diesem Thema schon seit etwa einem Jahr nichts mehr Los ist, wage ich zu behaupten das an diesem Mod nicht mehr gearbeitet wird...
Re: [Projekt] Fluch von D.L. (endlich hat der Mod ein Namen) - by J-man
Posted: 10.11.2011 13:22
Hi5000 wrote:
steveeg wrote:
So ich wage mich mal zu fragen wie weit den der mod vorrang geschritten ist :)?
Da in diesem Thema schon seit etwa einem Jahr nichts mehr Los ist, wage ich zu behaupten das an diesem Mod nicht mehr gearbeitet wird...
Fürchte ich auch. Schade. Sollte es so sein hätte er wenigstens die mod unfertig hochladen können.... :?
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