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Topic title - fragen zu nehrim

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Re: fragen zu nehrim - by S.a.N.F.
Posted: 27.11.2009 18:00
Vorweg: ich hab nichts gegen deine Meinung.

Ich glaube mal hier gelesen zu haben, dass die Welt von Nehrim ungefähr so groß wird, wie Cyrodiil
und dass es ungefähr, wenn nicht sogar mehr Dungeons gibt.
Geheimnisse wirst du wohl genügend haben! :D
Irgendwo stand auch, dass noch zusätzlich NQs eingebaut werden (Scharesoft oder hier weiß ich nicht :?: ).

Und was das Skillsystem angeht:
In Obl kannst du auf Level 1 alles machen, wodurch man nicht wirklich begeistert ist, wenn man ein höheres Level erreicht
und zum ersten mal sich in eine bis dato tödlich Gegend mit neuen kleinen Geheimnissen und Gegnern NPCs usw... traut.
Das ist der Punkt, der immer wieder gennant und bemengelt wird.
Totzdem ist Obl nicht schlecht, sogar recht gut.
Re: fragen zu nehrim - by arvisrend
Posted: 27.11.2009 18:30
Ja, es werden zusätzliche NQs eingebaut, aber die Befürchtung ist, daß es nicht mehr so viele werden - weil man zu wenig Sprecher hat. Deshalb zerbricht sich gerade das halbe Team darüber den Kopf, wo man noch einen NPC durch eine Leiche mit Tagebuch ersetzen könnte... Okay, so schlimm ist es nicht, aber das ist das Problem, was die Nebenquests so schwierig macht. Die "kleinen Geheimnisse" sollten nicht davon gestört werden, und so wie ich das Team kenne, wird es davon genug geben...

Ansonsten: Das Levellingsystem von Nehrim finde ich dem von Oblivion unendlich überlegen. Sogar dem von Morrowind. Was die Skills angeht, kann ich nicht viel dazu sagen; da habe ich bei Oblivion nicht genug aufgepasst und bei Nehrim nicht genug trainiert.

Die begehbare Welt von Nehrim wird sicher nicht so groß wie Oblivion. Aber weit nicht so eintönig.
Re: fragen zu nehrim - by Rhizom
Posted: 29.11.2009 20:15
Hallo,

ich hab mal eine Frage zur Spielerfigur: Bei Oblivion hat's mich ein bisschen gestört, dass die eigene Figur so wenig Profil hatte, bei Morrowind (oder Arktwend ^^) war das schon besser, weil die Biographie mit der Geschichte Morrowinds verbunden war, aber man hätte es noch besser machen können. Wie ist das denn bei Nehrim?
Als ich vor über 10 Jahren Blade Runner gespielt habe, hat es mir z.B. auch gut gefallen, dass man mit den Antwortmöglichkeiten auch die Wahl hatte, was für einen Charakter die Spielerfigur haben sollte... Und wenn dann die NPCs darauf noch reagieren, wäre das cool. Na ja. :mrgreen:
Das ist bei Spielen, wo man seinen eigenen Char erstellt, vielleicht etwas schwieriger als z.B. bei vorgefertigten Figuren, wie z.B. bei Gothic..?!
Re: fragen zu nehrim - by arvisrend
Posted: 29.11.2009 20:21
@dein erster Absatz: Was heißt Profil? Der Spielerchar ist in Nehrim kein zufälliger, wenn du das meinst...
@dein zweiter Absatz: Das ist schwieriger... Unterschiedliche Reaktion auf unterschiedliches Verhalten ist eine undankbare Sache, da die meisten Spieler eh nur einen Charakter durchspielen und nichts von den Alternativen merken. Wir haben sowas an ein paar Stellen - aber meist sind die Dialoge im Moment eher linear. Wird vielleicht mal geändert, aber so leicht wirds nicht fallen wegen der Vertonung.
Re: fragen zu nehrim - by Rhizom
Posted: 29.11.2009 20:51
Mit Profil meinte ich kurz gesagt alles, was die Figur ausmacht:
Die Biographie --> Hat bei Oblivion ja gar keine Rolle gespielt, bei Morrowind "nur" in Bezug auf Nerevar. Der unbekannte Gefangene, der zum Helden wird - das ist da ja Tradition, aber ich würde es gerade bei so einem story-lastigen Spiel auch interessant finden, wenn die Figur einen Background hat. Je "roman-artiger" und geradliniger die Mainquest ist, desto eher bietet sich so etwas an. Nur mal ein typisches (klischeehaftes ;)) Beispiel: Die Figur hat in der Kindheit bei irgendeinem Ereignis (Krieg, Überfall, politischer Mord, ...) die Eltern / die ganze Familie verloren. Oder ganz nebensächliche Dinge, die eine Figur aber glaubhaft und mehrdimensional wirken lassen.
Der Charakter --> Ansätze dazu z.B. bei der Gothic-Reihe (ich nenne das mal: "der schlagfertige und freche Scherzkeks"). Bei Morrowind und Oblivion gaaar nix. Also ich meine damit, dass sich der Charakter ja in den Antworttexten oder Tagebucheinträgen niederschlagen kann. Z.B. eben so ein Scherzkeks wie bei Gothic oder ein melancholischer Zyniker, ein tatkräftiger Optimist usw. Falls die Figur eine Biographie hätte, könnte sich die auch im Charakter zeigen, z.B. wenn er einmal Verrat erfahren hat, dass er niemandem mehr traut und die Antworten und Tagebucheinträge das immer wieder zeigen. Wenn man es noch komplexer mag, könnte man die Figur auch eine Entwicklung durchmachen lassen, z.B. dass er mit der Zeit mehr Vertrauen zu anderen gewinnt.
Was ich auch sehr spannend fände, wären komplexere Beziehungen zu einzelnen (zumindest für die Mainquest wichtigen) Figuren, nicht nur friend or foe.
(Als ich mich mal mit jemandem darüber unterhalten hab, meinte der, ich solle Baldur's Gate spielen, da gäbe es das alles, aber ich mag kein Point&Click...)
Ähm, ja, gibt es so was in der Richtung? Weiß ja nicht, inwieweit das überhaupt machbar ist.
Re: fragen zu nehrim - by arvisrend
Posted: 29.11.2009 21:31
Achso, nee, ich befürchte, sowas wie Profil hat der Held bei uns nicht. Wobei mir persönlich "der schlagfertige und freche Scherzkeks" in Gothic auf Dauer auf die Nerven gegangen ist, und dabei habe ich nur einen Teil der Gothicreihe komplett durch. Da ist mir ein Morrowind-Nichts viel lieber... Bei Helden mit Profil hat man das Problem, daß es immer Spieler geben wird, die sich mit dem Profil überhaupt nicht identifizieren können. Und ein unsympathischer Spielerchar kann einem ziemlich das Spiel vermiesen.

EDIT: Nach deinem Post denken wir gerade ernsthaft darüber nach, dem Spieler eine kleine Vorgeschichte zu geben. Keine besonders ausgeprägte und auch keine, die seinen Charakter festlegt, eher eine Nebenqueste.
Re: fragen zu nehrim - by Rhizom
Posted: 29.11.2009 22:18
Ja, das stimmt, das Risiko besteht natürlich. Ich hab bei Oblivion z.B. die Mod Saphiria's Romance gespielt und die Tagebucheinträge da waren teilweise etwas... chauvinistisch, was mir meine eigene Figur fast schon unsympathisch gemacht hat. (Na ja, ganz so schlimm war's nicht... ;)). Bei Dark Messiah war das IMHO ganz diplomatisch gemacht, wobei das Spiel ja nicht so textlastig ist: Es kam schon was rüber in Bezug auf den Charakter der Spielerfigur Sareth, aber es war nicht so aufdringlich, dass es einen u.U. gestört hätte.

Die Idee mit der NQ fände ich toll! Ich dachte ja, ihr wärt schon so weit, dass ihr auf solche Ideen gar nicht mehr eingehen könnt. :o
Re: fragen zu nehrim - by Aisis
Posted: 30.11.2009 10:03
Ich würde lieber einen Character ohne Hintergrund wählen als etwas, dass mir nich ganz passen würde. Wie mit der Total Conversion für Morrowind - "Sword of the Perithia". Geiles spiel aber der Haupt-Character war mir nicht ganz sympathisch und das Spiel hat mich in eine bestimmte Rolle gezwungen :? (wegen dem Ende des Spiels). Es wäre nett, wenn man da die Wahl hätte selbst für sich zu entscheiden.
Re: fragen zu nehrim - by Rhizom
Posted: 30.11.2009 12:41
Eine NQ für eine kleine Vorgeschichte des Helden fände ich in der Hinsicht unproblematisch. Das würde IMHO die Glaubwürdigkeit begünstigen, weil die Spielerfigur nicht plötzlich aus dem Nichts auftaucht. Z.B. ein Freund von früher braucht Hilfe oder so was in der Richtung.
Re: fragen zu nehrim - by S.a.N.F.
Posted: 02.12.2009 18:26
Eine kleine Frage, die die sich nicht auf die Diskussion hier bezieht:
Werdet ihr auch diese Bodentexturen verwenden?
http://www.abenteuer-mittelerde.de/inde ... view&id=74
http://www.abenteuer-mittelerde.de/inde ... view&id=75
Weil die sehen einfach unglaublich aus!
Fast schon wie photographiert!
Hier ist noch die Seite des Projekts:
http://www.abenteuer-mittelerde.de/

Das Projekt wurde eingefroren, ich weiß nicht, in wie fern euch das zu Gunsten kommen würde.

lg
sanf
Re: fragen zu nehrim - by Hoxyd
Posted: 02.12.2009 19:33
Das nenne ich mal eine Schlammtextur mit Geschichte... die Geschichte von Ame-Team.
Re: fragen zu nehrim - by Sheogorath
Posted: 02.12.2009 19:37
Ich glaub die Frage wurde schonmal gestellt , aber wie umfangreich wird das Alchemiesystem ??? Ich hoff doch seeeehr umfangreich , ich brau eben gern was zusammen :mrgreen:
Re: fragen zu nehrim - by Metanoeite
Posted: 02.12.2009 22:09
Das Alchemiesystem ist identisch mit dem von Oblivion, abgesehen davon dass die Geräte schwächer sind (bzw. die guten schwer zu finden) und es mehr Zutaten gibt.


Ja, die AME-Textur mag toll sein. Und die scheint auch photographiert zu sein. Allerdings würde ich mich von diesem Rendershot auf deren Seite nicht täuschen lassen. Er wurde in einem 3D-Programm mit wesentlich komplexerer Beleuchtung gerendert und nicht in der Engine von Oblivion. Die unterstützt nämlich leider kein Parallaxmapping auf Bodentexturen des Landscapes, die funktionieren nur bei Meshes. Daher sehen die Texturen in dieser Engine immer so schlecht aus wie im Originalspiel. Einzig allein die Auflösung kannst du ändern, was in Nehrim aber standartmäßig nicht drin ist, weil dann die Performance zu stark absackt. Wer entsprechende Hardware hat, kann sich ja Texturpacks runterladen. Die Oblivionengine kann zwar viele Details darstellen und verträgt viele Shader, aber sie kann mit großen Texturmassen nicht umgehen bzw. frisst dabei extrem viel Speicher auf, wodurch Computer mit wenig Arbeits- und Videospeicher alle 5 Sekunden in Laggs verfallen, in denen sie die Datenmengen neu cachen, umlagern oder laden müssen. Nehrim verfällt bei 1 GB Arbeitsspeicher so schon in häufige Ladelaggs. Die hatte man bei Oblivion erst bei der hälfte des Arbeitsspeichers.
Re: fragen zu nehrim - by Sheogorath
Posted: 03.12.2009 15:07
Schade , dass AME eingestellt wurde , ich hatte mich schon drauf gefreuht :(
Re: fragen zu nehrim - by Metanoeite
Posted: 03.12.2009 21:48
Ja, die Idee dahinter war mit sicherheit gut, aber man hatte sich hier wohl einfach übernommen.
Schaut, wie lange wir schon an Nehrim basteln. Nehrim ist ein Spiel, welches nicht mal ein Zehntel der Landmasse besitzt, die für AME geplant war. Genau wie man geplant hatte, hunderte von Quests einzubauen. Das sind einfach Dinge, die ein kleines Modderteam einfach nicht tun kann, weil es nicht mal große Firmen schaffen.

Wie hätten denn diese Quests ausgesehen? Wären die alle wirklich mit sehr viel Liebe erstellt? Mit abwechslungsreicher und komplexer Hintergrundhandlung? Oder die Landschaft, wie wäre die erstellt worden? Das AME-Team wollte den Oblivion-Generator benutzen. Dann sehen die Landschaften aber genau so eintönig und öde aus wie in Oblivion. Ich muss mir dann die Frage stellen, ob mir ein kleines, von Hand gebautes Gebiet nicht lieber ist?
Re: fragen zu nehrim - by Rhizom
Posted: 04.12.2009 11:06
Ein Kompromiss wäre doch eine Welt mit eher eintönigen Gebieten (z.B. weite Berglandschaften ohne viel Vegetation oder weite Wiesen und Felder, nur einzelne aus der Öde herausstechende "Objekte" im weitesten Sinne, wie es das in Wirklichkeit ja auch gibt: Z.B. eine Kapelle, eine Höhle, eine Berghütte, eine Baumgruppe, ein Turm) und auf der anderen Seite dann kleinere, aber sehr detailliert ausgearbeitete Gebiete und Dörfer/Städte.
Diese Screenshots von dem Mittelerde-Projekt, wo ganz weite, aber öde Landschaften sind, finde ich eigentlich auch ansprechend. Aber eben nur im Wechsel mit aufwendiger gestalteten Abschnitten, wie z.B. die Landschaft von Arktwend oder die von den Unique Landscapes.
Morrowind war auch ziemlich öde landschaftlich gesehen, aber ich fand das atmosphärisch viel genialer als Oblivion.
Re: fragen zu nehrim - by Sheogorath
Posted: 04.12.2009 14:55
Das stimmt . Außerdem würde es realistisch wirken . Eben so , wie in den Filmen .
Re: fragen zu nehrim - by Sheogorath
Posted: 06.12.2009 20:16
Wird es eigentlich neue Animationen für Nehrim geben ??
Re: fragen zu nehrim - by Taragor
Posted: 07.12.2009 21:12
Sheogorath wrote:
Wird es eigentlich neue Animationen für Nehrim geben ??
Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube eher nicht. Oblivion ist für neue Animationen relativ ungeeignet... :(
Re: fragen zu nehrim - by Hoxyd
Posted: 07.12.2009 22:40
Es gibt ein paar neue Idle-Animationen für NPCs.
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