https://forum.sureai.net/viewtopic.php?t=6992
Wigbold wrote:Ja, stimmt. Ich vermute (hoffe) mal, dass im Moment zu sehr im Stress ist Enderal endlich fertig zu bekommen. Die nächsten wirklichen Neuigkeiten wird es vermutlich erst im Zuge der "PR-Offensive" zur Veröffentlichung geben. Ich könnte mir vorstellen, dass es sich gerade einfach nicht lohnt für sowas Ressourcen aufzuwenden. Ein paar Mini-Schnipsel und Statusupdates gibt es ab und an auf Facebook zu sehen.
Frage: Liebes SureAI - Team! Könnt ihr sagen ob ihr vor dem Release noch eine Beta plant?
Antwort: Beta befindet sich in aktiver Vorbereitung
SpartanG318 wrote:Ich denke man hat doch da alle Möglichkeiten das dann einfach als closed Beta rauszubringen und etwaige Fixes nachzupatchen. Und man läuft nicht Gefahr das Spiel offiziell zu releasen, wenn dann noch echte Fehler aufkommen die das Spiel oder einzelne Quests unspielbar machen, aber eben nicht immer auftreten, ist der shitstorm wieder groß (ich denke hier z.B. an die die Quest von Sheogorath aus Skyrim, das die bei mir erst nach Neuinstallation funktioniert hat war ein herber Rückschlag und hat mich wirklich genervt).
Wirklich beurteilen kann ich das aber nicht da man ja auch nicht weiß auf welchem Stand Enderal ist. Die großen Gamebreaker sind ja wahrscheinlich eh schon in der Alpha aufgefallen. Ich denke ihr werdet uns dann mit Sicherheit eure Entscheidung mitteilen
Metanoeite wrote:
Es ist übrigens auch so, dass das Fixen von Bugs nicht linear verläuft. Bei jedem Fix besteht das (nicht kleine) Risiko einen neuen Bug zu verursachen der an anderer Stelle auftauchen kann. Deshalb endet die Suche nach Gamebreakern auch nie. Man kann nur hoffen sie zu erwischen und kurz vor Ziel nicht noch einen neuen zu produzieren, der dann erst nach Release auffällt. Gerade bei Projekten dieser Komplexität (die ein Vielfaches höher ist als bei Nehrim) ist das Erreichen des vollständigen fehlerfreien Zustands durch das Erzeugen neuer Bugs durch Fehlerbehebungen an anderer Stelle so gut wie nicht erreichbar.
SpartanG318 wrote:Ok das habe ich nicht bedacht...das gestaltet das ganze natürlich noch etwas komplizierter. Ist man dann nicht eigentlich gezwungen nach jedem Fix im Schnelldurchlauf den Rest zu überprüfen?
SpartanG318 wrote: Ok das habe ich nicht bedacht...das gestaltet das ganze natürlich noch etwas komplizierter. Ist man dann nicht eigentlich gezwungen nach jedem Fix im Schnelldurchlauf den Rest zu überprüfen? Ich kann mir ganz gut vorstellen das dadurch dann Bugs durchs Raster fallen und erst nach Release auffallen.
Wir schafft ihr es dann aber das Spiel so fehlerfrei rauszubringen, nach Nehrim hieß es ja man möchte bei Enderal die Releaseversion weit bugfreier gestalten. Bei hoher Komplexität heißt das doch aber das man wesentlich mehr Zeit dafür brauch.

SpartanG318 wrote:Heißt das man hätte Enderal eigentlich schon lange rausbringen können, nur eben mit ähnlich vielen Bugs wie in Nehrim?
greenlight wrote:Was gegen diesen Bugwahnsinn ein wenig hilft, sind gute Programmierer, welche sich an strikte Regeln und Konventionen halten. Wenn jeder sozusagen sein eigenes Süppchen bei jedem Skript kocht, werden die Abhängigkeiten von Bugs weitaus undurchsichtiger. Aber ich glaube, im Skripten seid ihr mittlerweile ziemliche Experten![]()
Filizitas wrote:Das muss sich aber drastisch ändern Leute... Wenn ihr dann mit Geld im Spiel seid auf eigenen Beinen muss alles nach einen einzigen Plan laufen... :c Das erste mal traue ich SureAI zu den Sprung nicht zu schaffen :c da hilft auch kein Geld mehr.
Ich glaube an euch :3