https://forum.sureai.net/viewtopic.php?t=6671
Wigbold wrote: Edit: In dem Zusammenhang auch noch eine Frage von mir. Ich habe mich beim Lesen des Schlächters als auch beim Betrachten der Screenshots der Unterstadt immer gefragt, wie die Beleuchtung da unten funktioniert. In den Videos und auf Screenshots sieht man sowohl Feueer, Kerzen, Öllampen als auch Lampen, die durch eine unbekannte Technologie/Magie betriebene werden. Mich würde interessieren, worum es sich bei dieser Technologie handelt. Im Schlächter wird auf den Aspekt der Dunkelheit/Beleuchtung in der Beschreibung der Umgebung komischerweise gar nicht eingegangen - einzig in der Szene, in der Yalena die beiden Männer wegen des offenen Feuers in Gasse "angreift", gibt es einen kurzen Bezug zu dieser Thematik. Wobei mir bisher nicht so ganz klar ist, warum das offene Feuer Yalena so erzürnt. Feuergefahr? Sie murmelt ja auch etwas von "die Geschwister"...
Wigbold wrote: Edit: In dem Zusammenhang auch noch eine Frage von mir. Ich habe mich beim Lesen des Schlächters als auch beim Betrachten der Screenshots der Unterstadt immer gefragt, wie die Beleuchtung da unten funktioniert. In den Videos und auf Screenshots sieht man sowohl Feueer, Kerzen, Öllampen als auch Lampen, die durch eine unbekannte Technologie/Magie betriebene werden. Mich würde interessieren, worum es sich bei dieser Technologie handelt. Im Schlächter wird auf den Aspekt der Dunkelheit/Beleuchtung in der Beschreibung der Umgebung komischerweise gar nicht eingegangen - einzig in der Szene, in der Yalena die beiden Männer wegen des offenen Feuers in Gasse "angreift", gibt es einen kurzen Bezug zu dieser Thematik. Wobei mir bisher nicht so ganz klar ist, warum das offene Feuer Yalena so erzürnt. Feuergefahr? Sie murmelt ja auch etwas von "die Geschwister"...
Caleb8980 wrote: Allerdings hab ich auch eine Frage: wird es eine Möglichkeit geben die verbrauchten Erinnerungspunkte zurückzustetzen?
Natürlich nicht kostenlos auch wenn ich mir nicht sicher bin wie ein Bezahlsystem da aussehen sollte; einfach nur Gold oder etwas anderes (zum Beispiel ein seltenes Item)?
Xant Selgar wrote:Ich will ja niemanden hetzen lasst euch so viel Zeit wie ihr braucht, (Ihr habt Anfang des neuen Jahres bestimmt auch privat viel zu tun) aber ich gehe davon aus das ihr den von irgendwem mal in den Raum geworfenen Releasetermin Frühjahr 2015 nicht einhalten könnt? ^^
Nadelbaum wrote:Nur keine Eile, lasst lieber alle The Witcher 3 durchspielen (was sicherlich eine Weile dauern wird) und präsentiert dann ein paar Monate später ein Spiel mit mehr Inhalt. Ist sicherlich für alle besser so.![]()
Gibt's den Echtgeldshop als Bezahl-dlc? Fände ich angemessen, wenn er richtig tolle Funktionen bietet.
Lord Dagon wrote:Für den Fall entwickeln wir gerade die Anbindung an den SureAI-Echtgeldshop.Caleb8980 wrote: Allerdings hab ich auch eine Frage: wird es eine Möglichkeit geben die verbrauchten Erinnerungspunkte zurückzustetzen?
Natürlich nicht kostenlos auch wenn ich mir nicht sicher bin wie ein Bezahlsystem da aussehen sollte; einfach nur Gold oder etwas anderes (zum Beispiel ein seltenes Item)?
Lord Dagon wrote: Das kann ich leider nicht beantworten, aber unsere Writer vielleicht schon
Lord Dagon wrote: Für den Fall entwickeln wir gerade die Anbindung an den SureAI-Echtgeldshop.
Caleb8980 wrote: Nichts Anderes hab ich von Ihnen und Ihrem Team erwartet werter Lord Troll, pardon, Dagon.![]()
Dann aber bitte auch hoffnungslos überteuert, so etwas wie ne Rüstung für 10€ aufwärts oder gar einen Teil der Hauptquest rauschneiden um ihn als DLC anbieten zu können.
Nee im Ernst war mir bewusst des des eine doofe Frage im Allgemeinen war; hab auch lange überlegt ob ich se überhaupt stellen sollte, aber da schon 2 Fragen gestellt worden waren hab ich mich einfach mal angeschlossen ^^
Lord Dagon wrote:Die Frage nach den Talenten ist nicht "doof".Die ist durchaus gerechtfertigt. Aber aus glaubwürdigkeitsgründen mit der Story ist ein Zuzrücksetzen nicht möglich. Verskillen verliert aber bei Enderal auch ein wenig seinen Schrecken, weil die Gegner nicht mitleveln und man nicht verhältnismäßig schwach im Vergleich wird, wenn man sich umorientiert.
Caleb8980 wrote:
Tatsächlich dachte ich mir schon, dass es aus storytechnischen Gründen nicht möglich wäre, immerhin heißen sie ja schon Erinnerungspunkte - und man kann sich nur an etwas erinnern, wenn man es schon mal gewusst hat (was btw interessante Storyfragen aufwirft, aber genug davon).
gothic_freak wrote:So mehrmals ist hier der Begriff Echtgeldshop aufgekommen, könnte mir jemand nochmal zusammenfassen, was ihr da genau plant?
Wigbold wrote:Na ja, kommt drauf an, was man unter bereits "gewusst" versteht. Ich vermute mal, dass die Story und das Spielergedächtnis mehr in die Richtung eines "Kollektiven Unterbewusstseins" gehen wird. Ein, wie ich finde, etwas hanebüchendes Konzept der Analytischen Psychologie, zumindest, wenn man es auf die reale Welt anwendet. Aber ein durchaus interessanter Gedanke, der viel Potential für ein Fantasyspiel bietet, vor allem wenn man ihn noch etwas erweitert und vlt. noch mit einem etwas expliziterem und leichter zu verstehenden mystischen/religiösen Konzept der Erinnerungsübertragung wie z.B der Wiedergeburt, Seelenwanderung oder dem Kontaktaufnehmen zu den Geistern der Ahnen verbindet. Außerdem wirft es interessante philosophische Fragen in Bezug auf Schicksal und Vorherbestimmung auf. Passt also ziemlich gut zu den bisher bekannten Storyfetzen von Enderal.Caleb8980 wrote:
Tatsächlich dachte ich mir schon, dass es aus storytechnischen Gründen nicht möglich wäre, immerhin heißen sie ja schon Erinnerungspunkte - und man kann sich nur an etwas erinnern, wenn man es schon mal gewusst hat (was btw interessante Storyfragen aufwirft, aber genug davon).
Nicolas Samuel wrote:@Gothic_Freak
Das wird ein von uns selbst gecodetes In-Game Menü, in dem der Spieler alles [...] bis hin zu bedruckter Unterwäsche mit Fotos der Teammitglieder erstehen kann.
Wigbold wrote: Na ja, kommt drauf an, was man unter bereits "gewusst" versteht. Ich vermute mal, dass die Story und das Spielergedächtnis mehr in die Richtung eines "Kollektiven Unterbewusstseins" gehen wird. Ein, wie ich finde, etwas hanebüchendes Konzept der Analytischen Psychologie, zumindest, wenn man es auf die reale Welt anwendet. Aber ein durchaus interessanter Gedanke, der viel Potential für ein Fantasyspiel bietet, vor allem wenn man ihn noch etwas erweitert und vlt. noch mit einem etwas expliziterem und leichter zu verstehenden mystischen/religiösen Konzept der Erinnerungsübertragung wie z.B der Wiedergeburt, Seelenwanderung oder dem Kontaktaufnehmen zu den Geistern der Ahnen verbindet. Außerdem wirft es interessante philosophische Fragen in Bezug auf Schicksal und Vorherbestimmung auf. Passt also ziemlich gut zu den bisher bekannten Storyfetzen von Enderal.
Lord Dagon wrote:Wie fast alle Konzepte der frühen Psychologie/Analytischen Psychologie/Psychoanalyse ist es hanebüchen und sehr reduziert. Der beschriebene Effekt ist in anderer Form aber durchaus vorhanden, wenn man bedenkt, dass Kulturen ein sich wandelndes Wertekonstrukt besitzen, das sich im Laufe der Zeit und durch Ereignisse, die sie durchlebt, verändert. Beispielsweise müssen wir kein detailiertes Wissen über das Zeitalter der Reformation besitzen, um die Säkularisierung von Staat und Religion zu begründen. Es ist ein Wertesystem, das in unserer Kultur unbewusst aufgenommen und das durch den Humanismus geformt wurde. Menschen scheinen eine unbewusstes und heuristisches "Organ" zu haben um Vorgänge und Werte ihrer Kultur zu verinnerlichen, heuristisch deshalb weil sie es unbewusst tun, ohne sich mit Sozialwissenschaften auseinanderzusetzen oder rationalergründen zu müssen wie sich Werte formen - sie tun es einfach. Das ist zwar nicht gleich mit dem, was Jung kollektives Bewusstsein nannte, aber der Effekt ist dem Konzept des kollektiven Bewusstseins sehr ähnlich (nämlich Weitergabe von Werten und Erfahrungen von einer Generation zur Nächsten, aber ohne ein Bewusstsein, sondern durch gesellschaftliche "Stimmungen") und natürlich ist das auch ein Thema das in Enderal thematisiert wird.