Wigbold wrote:
Zumal wir hier natürlich auch nur die eine Seite hören. Und dann auch nur von einem Teammitglied. Freut euch lieber, dass wir hier ab und an mal ein paar Interna aus der Entwicklung und einige persönliche Eindrücke von SureAI erfahren, aber fangt nicht an in so etwas zu viel hineinzuinterpretieren und sich künstlich aufzuregen.
Klar, du hast Recht, wir sind logischerweise nicht objektiv - wer ist jemals objektiv - und die andere Seite würde eine ganz andere Geschichte erzählen, aber gerade in den von Johannes beschriebenen Situationen ist diese Feindseligkeit schon sehr offensichtlich gewesen. Mittlerweile ist es vergossenes Wasser und wir sind daran gewachsen, aber glaub mir, wenn man sich dererlei aufarbeitet aber in Sachen Anerkennung über Jahre hinweg (!) gegen Windmühlen kämpft, kann das schon ermüdend sein, Selbstbewusstsein und Erfolge hin oder her. Ich glaube tatsächlich nicht, dass diese Negativität uns gegenüber aus bösen Absichten heraus entstand, aber Fakt ist, dass sie stellenweise einfach absurd war. Beispielsweise wurde uns vorgeworfen, dass Enderal anfang 2014 noch Bugs hätte, was ja "total unprofessionell" sei. Wir sprechen von einer Pre-Alpha-Version und einem Spiel mit dem Umfang von Skyrim. Solche Aussagen, die auch einfach aus objektiver Sicht absolut unhaltbar sind - ich zitiere eine Kollegin aus Beenox: "No game ever
ships bug-free." - legen dann doch die Vermutung nahe, dass hier irgendwelche Dinge in uns hineinprojiziert wurden.
In dem Sinne: Es tut gut, mal etwas Ermutigung zu hören. Klar, idealerweise steht man in seinem Elfenbeinturm über solchen Dingen und lächelt weise, aber manchmal ist es auch schön, das Gegenteil zu tun.
