https://sureai.net/forum/viewtopic.php?t=6671
Redanxela wrote:Wenn wir gerade beim Thema Entwicklungszeit: ist der von der Gamestar erwähnte frühstmögliche Veröffentlichungstermin (1. Halbjahr 2015) in Hinblick auf das aktuelle Vorankommen unter der Annahme, dass niemand das Handtuch wirft, weiter realistisch?
Darkrael wrote:Das CK kam am 2.März um 2 uhr nachts raus nach meinen Erinnerungen, allerdings wurde Enderal sicherlich schon direkt nach Nehrim angefangen. Es ist nur logisch das Enderal bereits seit 2010 in Arbeit ist, geistige Arbeit ist ebenso wichtig wie die umsetzung am Ende. Das sollte man nicht vergessen.
Lord Dagon wrote:Ich weiß nicht! Das macht nicht viel aus bzw. es wäre nicht wesentlich langsamer gegangen wenn wir im März 2012 geplant hätten. Die geistige Arbeit hinter Modprojekten wird oft überschätzt und von Moddern oft als Grund genannt warum das Projekt angeblich weiter fortgeschritten ist, als es ist (nach dem Motto: Wir haben 1 von 20 Städten gebaut, dafür ist die Lore schon fertig, also sind wir zur Hälfte fertig!).![]()
Am Ende ist es einfach nur einen Haufen Arbeit am Projekt selber. Das Einzige, was vor 2012 schon da war, war ein grober Plot ohne Ausarbeitung. Die kann man gar nicht früher machen, erst recht kann man sie noch nicht machen wenn man die Engine und das Questsystem noch nicht kennt und nicht weiß was überhaupt geht. Die Ausarbeitung in Dialoge und Quests in den letzten beiden Jahren betrug ein vielfaches von dem Aufwand, den wir davor hatten. Die Arbeit, die vor CK-Release getätigt wurde, macht vielleicht 1-2% vom Gesamtaufwand aus.
Nadelbaum wrote:Wobei ihr damals sogar selbst gesagt habt, dass die Entwicklung schneller gehen wird als bei Nehrim, u.a. weil ein deutlich besser ausgearbeitetes Konzept zum CK-Release vorlag.
Aber vielleicht verwechsel ich auch die Mod zu dieser Aussage.
greenlight wrote:
Aber ich habe auch eine Frage: Wie macht ihr das eigentlich mit der Installation von Enderal? Habt ihr eine elegante Methode gefunden, den Steam-Kopierschutz auf Enderal als zweit-Installation anzuwenden? Bei Oblivion/Nehrim war das ja etwas problematisch.
Nicolas Samuel wrote:We have our own launcher, which takes care of the installation, patching, and starting of the game. But in Steam, you will be shown as playing Skyrim if you start Enderal.Caleb8980 wrote: Regarding that I have a question: how does Enderal work with Steam? After all I read that you can't publish it in the Workshop and Steam Greenlight also seems not possible.
BunjiKugashira wrote:Unterstützt Enderal Rassen, die nicht von Enderal vorgegeben sind? Kann ich meine Lieblingsrasse in Enderal einbauen, ohne dabei ein Quest unspielbar zu machen (Gibt es zu jedem Dialog und jeder Rassenabfrage einen Default-Path)?
Verwendet ihr in Enderal die Rüstungen aus Skyrim oder habt ihr eigene Rüstungsmodelle?
Verwendet ihr in Enderal die Waffen aus Skyrim oder habt ihr eigene Waffenmodelle?
Habt ihr Änderungen am Skelett vorgenommen oder kann ich gefahrlos XPMS einbauen?
Auge wrote:Da ihr zusammen mit The Stanley Parable auf meiner ewigen Besten-Liste vertonter Mods seid, hier die entsprechenden Fragen:
1.Wie weit seid ihr eigentlich mit der Vertonung?
2.Welche Sprecher werden dabei sein?
greenlight wrote: Aber ich habe auch eine Frage: Wie macht ihr das eigentlich mit der Installation von Enderal? Habt ihr eine elegante Methode gefunden, den Steam-Kopierschutz auf Enderal als zweit-Installation anzuwenden? Bei Oblivion/Nehrim war das ja etwas problematisch.
Hexer92 wrote:Vielleicht wurden diese Fragen schon beantwortet ... aber der Thread ist mir mittlerweile zu lang um ihn komplett durchzulesen.
Naja ... Prepare to Reveal:
Ich weiß, dass ihr plant die Creation-Engine zu nutzen um euer nächstes, aber kommerzielles Projekt in angriff zu nehmen.
Steht schon in etwa fest in welche Richtung vom Design ihr gehen wollt ?
Konkreter: Wollt ihr wieder dieses Dual-System mit learning by doing und den EXP nutzen, oder euch auf ein System festlegen ?
In wie weit bleibt das Team von Enderal bestehen? (wo es doch schon bei Nehrim hieß, das es keine weiteren Projekte geben würde, weil es einfach zu lang und zäh war.)