https://forum.sureai.net/viewtopic.php?t=6671
Redanxela wrote:Wenn wir gerade beim Thema Entwicklungszeit: ist der von der Gamestar erwähnte frühstmögliche Veröffentlichungstermin (1. Halbjahr 2015) in Hinblick auf das aktuelle Vorankommen unter der Annahme, dass niemand das Handtuch wirft, weiter realistisch?
Darkrael wrote:Das CK kam am 2.März um 2 uhr nachts raus nach meinen Erinnerungen, allerdings wurde Enderal sicherlich schon direkt nach Nehrim angefangen. Es ist nur logisch das Enderal bereits seit 2010 in Arbeit ist, geistige Arbeit ist ebenso wichtig wie die umsetzung am Ende. Das sollte man nicht vergessen.
Lord Dagon wrote:Ich weiß nicht! Das macht nicht viel aus bzw. es wäre nicht wesentlich langsamer gegangen wenn wir im März 2012 geplant hätten. Die geistige Arbeit hinter Modprojekten wird oft überschätzt und von Moddern oft als Grund genannt warum das Projekt angeblich weiter fortgeschritten ist, als es ist (nach dem Motto: Wir haben 1 von 20 Städten gebaut, dafür ist die Lore schon fertig, also sind wir zur Hälfte fertig!).![]()
Am Ende ist es einfach nur einen Haufen Arbeit am Projekt selber. Das Einzige, was vor 2012 schon da war, war ein grober Plot ohne Ausarbeitung. Die kann man gar nicht früher machen, erst recht kann man sie noch nicht machen wenn man die Engine und das Questsystem noch nicht kennt und nicht weiß was überhaupt geht. Die Ausarbeitung in Dialoge und Quests in den letzten beiden Jahren betrug ein vielfaches von dem Aufwand, den wir davor hatten. Die Arbeit, die vor CK-Release getätigt wurde, macht vielleicht 1-2% vom Gesamtaufwand aus.
Nadelbaum wrote:Wobei ihr damals sogar selbst gesagt habt, dass die Entwicklung schneller gehen wird als bei Nehrim, u.a. weil ein deutlich besser ausgearbeitetes Konzept zum CK-Release vorlag.
Aber vielleicht verwechsel ich auch die Mod zu dieser Aussage.
greenlight wrote:
Aber ich habe auch eine Frage: Wie macht ihr das eigentlich mit der Installation von Enderal? Habt ihr eine elegante Methode gefunden, den Steam-Kopierschutz auf Enderal als zweit-Installation anzuwenden? Bei Oblivion/Nehrim war das ja etwas problematisch.
Nicolas Samuel wrote:We have our own launcher, which takes care of the installation, patching, and starting of the game. But in Steam, you will be shown as playing Skyrim if you start Enderal.Caleb8980 wrote: Regarding that I have a question: how does Enderal work with Steam? After all I read that you can't publish it in the Workshop and Steam Greenlight also seems not possible.
BunjiKugashira wrote:Unterstützt Enderal Rassen, die nicht von Enderal vorgegeben sind? Kann ich meine Lieblingsrasse in Enderal einbauen, ohne dabei ein Quest unspielbar zu machen (Gibt es zu jedem Dialog und jeder Rassenabfrage einen Default-Path)?
Verwendet ihr in Enderal die Rüstungen aus Skyrim oder habt ihr eigene Rüstungsmodelle?
Verwendet ihr in Enderal die Waffen aus Skyrim oder habt ihr eigene Waffenmodelle?
Habt ihr Änderungen am Skelett vorgenommen oder kann ich gefahrlos XPMS einbauen?
Auge wrote:Da ihr zusammen mit The Stanley Parable auf meiner ewigen Besten-Liste vertonter Mods seid, hier die entsprechenden Fragen:
1.Wie weit seid ihr eigentlich mit der Vertonung?
2.Welche Sprecher werden dabei sein?
greenlight wrote: Aber ich habe auch eine Frage: Wie macht ihr das eigentlich mit der Installation von Enderal? Habt ihr eine elegante Methode gefunden, den Steam-Kopierschutz auf Enderal als zweit-Installation anzuwenden? Bei Oblivion/Nehrim war das ja etwas problematisch.
Hexer92 wrote:Vielleicht wurden diese Fragen schon beantwortet ... aber der Thread ist mir mittlerweile zu lang um ihn komplett durchzulesen.
Naja ... Prepare to Reveal:
Ich weiß, dass ihr plant die Creation-Engine zu nutzen um euer nächstes, aber kommerzielles Projekt in angriff zu nehmen.
Steht schon in etwa fest in welche Richtung vom Design ihr gehen wollt ?
Konkreter: Wollt ihr wieder dieses Dual-System mit learning by doing und den EXP nutzen, oder euch auf ein System festlegen ?
In wie weit bleibt das Team von Enderal bestehen? (wo es doch schon bei Nehrim hieß, das es keine weiteren Projekte geben würde, weil es einfach zu lang und zäh war.)
Lord Dagon wrote:Konkrete Informationen kann und möchte ich über das Projekt noch nicht verraten, aber erwartet kein gewaltiges Open-World-RPG wie Enderal, da es mit dem verfügaren Kapital nicht zu stämmen ist. Das hängt damit zusammen, dass uns für Enderal viele Leute ohne Bezahlung zuarbeiten (z.B. die Sprecher), ohne ihre Hilfe zum wohle eines Projekts wäre Enderal nicht in der Qualität zu stämmen. Das geht aber nicht mehr, wenn wir ein Projekt verkaufen möchten. Unser Team ist auch zu klein um in eine lizensierte Engine wie die Unreal Engine 4 einen kompletten RPG-Framework mit Openword zu bauen. Die Creation Engine hat uns viel Arbeit abgenommen, weil es die ganzen Systeme wie KI oder Kampfsystem schon gab. Es sei denn wir finden einen Investor oder einen Spieler mit viel Geld, der das nötige Kleingeld zuschießt. So lange das nicht passiert, wird es vom Umfang her vermutlich ein Mittelweg aus Enderal und Cube Experimental, dafür mit viel Atmosphäre.
Ein Großteil des Enderalteams wird dabei sein und wir bilden zur Zeit das Team mit neuen Leuten. Auch für Programmierer ist gesorgt.
Lord Dagon wrote: Wir planen nicht die Creation Engine für unser nächstes Projekt zu verwenden, da diese nicht lizensierbar ist.
Konkrete Informationen kann und möchte ich über das Projekt noch nicht verraten, aber erwartet kein gewaltiges Open-World-RPG wie Enderal, da es mit dem verfügaren Kapital nicht zu stämmen ist.
So lange das nicht passiert, wird es vom Umfang her vermutlich ein Mittelweg aus Enderal und Cube Experimental, dafür mit viel Atmosphäre.![]()
Hexer92 wrote:So hoffe ich doch ! Grafik ist nicht das wichtigste am Spiel, auch nicht relevant. (Zumindest in meinen Augen)
Von mir aus könntet ihr auf Gothic 2-Niveau kreieren
Hexer92 wrote: Frage:
Wird es in Enderal auch mehr Splatter-Effekte geben ?
Nehrim hatte ja auch schon erhöhtes Blut und ich muss gestehen ich stehe voll auf Horror-Stuff
Cookie wrote:uch sollte allerdings auch bewusst sein, so gut Nehrim in Sachen Gameplay, Storytelling und Umfang war - bei einem Vollpreisprodukt werdet ihr für viele Dinge kritisiert werden, über die bei einer Modifikation gerne hinweg gesehen wurde (Bugs, eventuell altbackene Grafik, Qualität der eingesetzten Scripts, eventuelle Unzufriedenheit einiger Tester bzgl. des Storyverlaufs usw.).
Cookie wrote:Aber euch sollte auch klar sein, dass ihr gerade wegen eurer Open-World Rollenspiele in First-Person geschätzt werdet, eine Kompromisslösung ala Risen, wo die Spielewelt zu jedem Zeitpunkt gequetscht wirkt, könnte einige Fans verscheuchen.
Lord Dagon wrote: Übrigens, als Anekdote am Rande. Nehrim wurde damals selbst zum Verhängnis dass es zu früh veröffentlicht wurde. Das war damals ein harter Kampf, weil ein Teil des Teams unbedingt releasen wollte, und zwar zum angekündigten Zeitraum Ende 2009, um das Projekt als Sprungbrett nach dem Abi benutzen zu können. Gleichzeitig war der Anspruch sehr groß, bestimmte Teile des Projekts, die man für das Portfolio wollte, sehr gut zu machen (was auch zu diversen Verzögerungen führte), und Schwachstellen wie Performance bewusst zu ignorieren um das Projekt abliefern zu können. Zum Beispiel war geplant, Nehrim in Inodan mit dem Konflikt mit Tyr enden zu lassen, ohne die anschließende "Auflösung" der Story mit den Schicksalskreislauf. Das war Ende 2009 tatsächlich der letzte Inhalt im Spiel. Ich und ein paar wenige andere im Team haben uns damals dagegen entschieden und Zeit verhandelt, um mehr Nebenquests, ein besseres Ende und Stabilität zu sichern. Sommer 2010 war aber der letzte gemeinsame Nenner, weil sonst Mitglieder abgesprungen wären.
chrisi2045 wrote:Hey, wie weit seid ihr eigendlich mit dem nächsten Kapitel des Schlächters von Ark?
Ihr habt da so einen fiesen Aufhänger eingebaut ...