https://sureai.net/forum/viewtopic.php?t=7789
urst wrote:es ist vermutlich eine blöde Frage, aber:
hat jemand mal Vivid Snow probiert?
diese Mod sorgt dafür, das Schnee realistischer wird - u.A. mit richtiger Beleuchtung durch Lichtquellen.
es ist ja eigentlich eine dieser Umgebungsmods, die generell nicht funktionieren;
auf der anderen Seite sucht es sich aber per Script zusammen, wo es eingreifen soll,
also...![]()
(vielleicht hat es ja schon jemand hier getestet, bzw weiß genug, um es gar nicht erst zu versuchen)
Dankeschön
EMS60 wrote:Sorry für den Doppelpost, aber Ihr könnt Euch aussuchen:urst wrote:es ist vermutlich eine blöde Frage, aber:
hat jemand mal Vivid Snow probiert?
diese Mod sorgt dafür, das Schnee realistischer wird - u.A. mit richtiger Beleuchtung durch Lichtquellen.
es ist ja eigentlich eine dieser Umgebungsmods, die generell nicht funktionieren;
auf der anderen Seite sucht es sich aber per Script zusammen, wo es eingreifen soll,
also...![]()
(vielleicht hat es ja schon jemand hier getestet, bzw weiß genug, um es gar nicht erst zu versuchen)
Dankeschön
a) mein voriger Post würde zu lang
b) zwei völlig unterschiedliche Themen.
Kurz gesagt: Vivid Snow klinkt sich in die entsprechenden Wetter ein, die Schnee enthalten. Wonach genau sich diese Kriterien richten, kann ich auch nicht sagen, denn sie beinhalten nicht nur die Vanilla-Schneewetter (nutze selber seit Jahren RCRN AE als Wettermod in Skyrim).
In Enderal gibts ca. vier auf fünf Wetter, die mit Schnee zu tun haben, sofern die Devs sie tatsächlich nutzen. Bisher ist mir außer im Kristallwald noch nirgendwo Schneefall untergekommen. Nicht mal im sonstigen Nordwindgebirge.
Wenn Vivid Snow über den Patcher diese Wetter erkennt, könnte es ein, das man hübschen Schneefall erhält. Allerdings wäre ich gerade bei Enderal in diesem Fall wegen der Scripts vorsichtig. In TES5Edit zeigt sich z.B. ein Schneewetter, das der MQ11b zugeordnet ist und weiß der Henker, bei der Empfindlichkeit des Spiels, ob man sich nicht womöglich damit einen Plotstopper einhandelt.
EMS60 wrote:Das Dingen ist nicht inkompatibel mit Enderal, sondern der Autor hat, weiß der Geier warum, seinen eigenen Texturpfad gesetzt.johann wrote:Leider inkompatibel mit Enderal, kann jemand helfen?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53918/?![]()
In den meshes gibt es die Verzauberungstische in zwei Kategorien: [...]
EMS60 wrote: Das Mahagonidingen ist mMn einfach nur graaauuueeenhaft.Aber Geschmäcker differieren ja bekanntlich.
![]()
EMS60 wrote: Sollte Dein Texturenpaket (falls Du eins nutzt), einzelne Parts nicht nach Deinen Wünschen umgestalten, würde ich mir gerne erlauben einen Link zu einem wirklich guten Texturierer vorzuschlagen: Schau auf Nexus nach dem Autor Gamwich, der übrigens hiermit ebenfalls eine, wenigstens ansehnliche Version der Alchemie und Verzauberungstische anbietet. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62328/?
EMS60 wrote: Was in letzter Zeit auf Nexus landet, ist einfach nur gruselig und oft auch noch katastrophal gearbeitet. renthal311 ist hier das beste Beispiel. VRAM? Was ist das? Meshes selbstgemacht? Aber sicher. Nur leider oft schlechter als die Vanillameshes.![]()
Kazeen wrote: Manche Bäume werden bei aktiver Mod nicht vernüftig geladen. Stattdessen befinden sich dort 2d low texture Modelle (ich vermute die LODs?), welche auch keine Kollisionsabfrage haben. Außerdem scheint das Problem lokal begrenzt zu sein. Ich habe natürlich nicht die ganze Welt abgelaufen, aber ich konnte diesen Fehler nur bei mehreren Bäumen im Wäldchen nördlich von ARK (zwischen den beiden quer laufenden Flüssen) entdecken.