Das Dingen ist nicht inkompatibel mit Enderal, sondern der Autor hat, weiß der Geier warum, seinen eigenen Texturpfad gesetzt.
In den meshes gibt es die Verzauberungstische in zwei Kategorien:
Einmal unter meshes/furniture und einmal unter meshes/furniture/workbenches. Jeweils als benches und als table-tops. Aber alle meshes verweisen auf die gleichen Texturen, und die liegen in textures/clutter, (für die Kerzen in textures/dungeons und für den Schädel in textures/clutter/bones). Schaut man jetzt in den File, sieht man dass dort ein Pfad nach textures/furniture/pagan gelegt wurde. Allerdings eben nicht für alle o.g. meshes. Je nachdem welcher mesh nun gerade genutzt wird, können die Texturen nicht greifen. Wenn Du dieses Celtic-Dingen wirklich nutzen willst, gehst Du am besten hin und nimmst nur die Texturen (enchantingworkbench01, enchantingworkbench01_g und enchantingworkbench01_n) aus der Replacerversion und fügst sie in textures/clutter ein.
Das Mahagonidingen ist mMn einfach nur graaauuueeenhaft.

Aber Geschmäcker differieren ja bekanntlich.

Sollte Dein Texturenpaket (falls Du eins nutzt), einzelne Parts nicht nach Deinen Wünschen umgestalten, würde ich mir gerne erlauben einen Link zu einem wirklich guten Texturierer vorzuschlagen: Schau auf Nexus nach dem Autor Gamwich, der übrigens hiermit ebenfalls eine, wenigstens ansehnliche Version der Alchemie und Verzauberungstische anbietet.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62328/?
Was in letzter Zeit auf Nexus landet, ist einfach nur gruselig und oft auch noch katastrophal gearbeitet. renthal311 ist hier das beste Beispiel. VRAM? Was ist das? Meshes selbstgemacht? Aber sicher. Nur leider oft schlechter als die Vanillameshes.

Liegt aber wahrscheinlich daran, dass ich mich im Laufe der Jahre zu sehr an die Arbeiten der alten Hasen wie CaBaL, shutt3r, starac (nicht auf Nexus), Gamwich und wie sie alle heißen, gewöhnt habe. Die wussten noch, wie man mit Ressourcen umgeht und haben damit fantastische Ergebnisse geliefert.
@Kermit: Auch beim Alchemie- und Verzauberungstisch werden durch Replacer keine Scripte angefasst. Kann man also bedenkenlos verwenden.
