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Topic title - Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread 3

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Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Rothinsky
Posted: 26.02.2016 13:33
Meine Güte, ist euch im letzten Jahr auch mal was gutes passiert? Ich höre in letzter Zeit immer nur noch sinngemäß: "Das ist uns passiert, da haben wir was verloren, die haben uns geärgert und andere bedrohen uns..."

Da ich selber nicht weiß, was für ein Smiley ich für meinen Kommentar selber zum verdeutlichen der Internsion angebracht hate, jetzt einfach mal bewusst beide:
:mrgreen: :sick:
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Majora
Posted: 26.02.2016 14:12
Ach du meine Güte!
Scheint, als hätte das Schicksal persönlich was gegen Enderal.
Das das Projekt überhaupt noch existiert, grenzt an ein Wunder bzw. ist dem Engagement des Kernteams zu schulden.
Nee, ganz ehrlich, die meisten hätten unter Garantie irgendwann hingeschmissen, dass ihr da wirklich das Durchhaltevermögen besitzt und den Eigenanspruch, weiter dran zu bleiben, dafür habt ihr meine tiefste Bewunderung und meinen Respekt!
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Filizitas
Posted: 26.02.2016 15:39
---

Wurde dann vor veröffentlichter Mannschaft im OT gesagt: "Wenn das eine Prüfungsleistung gewesen wäre, hätte ich euch am liebsten durchfallen lassen, weil bei euch einfach nichts funktioniert. Ich weiß nicht, was die Magazine daran so toll finden". Weil jemand vergessen hat, den Untertitel in den Optionen zu aktivieren. Gefolgt mit OT: "Ich würde euch das hier nicht machen lassen, aber es bringt PR und deshalb kann ich es nicht ablehnen." Wie gesagt. Bei öffentlichen Veranstaltungen. Mit Zuhörern. Wenn man ein Problem hat, kann man das klären - Das hier grenzte aber an Denunziation, schon mal deshalb, weil die Gründe haarsträubend waren. Wir waren nämlich das einzige Team das wie abgesprochen rechtzeitig mit einer spielbaren Version fertig waren. Das wird aber komplett entwertet "weil man Untertitel-Anschalten vergessen hat". Nur mal so als ein Beispiel.

---
Ich wollte ja eig nur zu sehen hier im Forum aber diese Veränderung der Dinge zwingt mich doch aktiv zu werden, vorallem da ich direkt betroffen bin. Wir haben hier selber ein großes Projekt und sind auch an einer Schule die nicht unbedingt seine sache ersnt nimmt.

Ich kann diese Dreistigkeit kaum in Worte fassen, ihr seit mit Abstand das Ebenbild der organisierten Indieszene, ihr seit einer der großen Lichtblicke in ganz Deutschland.

Es ist schwer zu fassen das eine Schule mit der artiger Reputation so tief blicken lässt, dass ist absolut inakzeptabel. Größe beweisen heißt es hier und sich zsm raufen. Auf Twitter haben ich darüber bereits blicken lassen...

Die Schule sollte sich mehr um euch kümmern und euch auch walten lassen ich meine ihr seit seid 2003 da!
Ich werde diese Informationen weitertragen das darf nicht so bleiben. Ich kenne viele Leute in der inneren Branche die auch als Dozenten tätig sind an den örtlichen Schulen und hoffe das man da kommunizieren kann.
Ich finde es einfach peinlich das eine Einrichtung wie diese glaubt sie könne sich über die ganze szene stellen. Das wird konsequenzen tragen...

Ich bin ziemlich enttäuscht über diese Dreistigkeit und ich schenke euch als bewusstes Team seit 2003 sehr viel mehr glauben.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Metanoeite
Posted: 26.02.2016 15:55
Ach ich finde man kann die Kirche da auch im Dorf lassen. In den letzten zwei Jahren habe ich mich genug geärgert, aber die Sache ist jetzt abgeschlossen und wie gesagt, man die Schule selbst als Institution war uns immer wohlwollend aufgeschlossen. Nur hier gab es einfach Meinungsverschiedenheiten mit einzelnen Mitarbeitern. Das sollte man nicht generalisieren in dem Sinne dass es für die Hochschule spricht. Ein Gegenfeldzug bringt auch keinem was und straft die Leute, die uns wohlgesonnen waren, genauso. Die Sache hat sich ja jetzt eh erledigt und wir haben uns grundsätzlich wieder "zurückbesonnen" in alte Strukturen.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Filizitas
Posted: 26.02.2016 16:02
Freut mich das ihr euch befreien konntet aber diesen fall hier werde ich nicht vergessen... So etwas darf nicht passieren, gerade wenn es um die zukünftigen Developer geht.
Wir haben die Verantwortung darüber und sollten uns nicht unterdrücken lassen, dass haben wir nicht nötig schließlich stehen wir alleine und sind nicht abhängig.

Niemand hat das recht ein Projekt von Schülern so Abzuspeisen... ohne Vorinformationen ohne Kontext. Das macht mich rasend und das werde ich nie akzeptieren.

Ich freue mich das es euch gibt, ihr gebt gerade mir große inspiration und baut mich auf.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Tealor Arantheal
Posted: 26.02.2016 16:05
Filizitas wrote:
Wurde dann vor veröffentlichter Mannschaft im OT gesagt: "Wenn das eine Prüfungsleistung gewesen wäre, hätte ich euch am liebsten durchfallen lassen, weil bei euch einfach nichts funktioniert. Ich weiß nicht, was die Magazine daran so toll finden". Weil jemand vergessen hat, den Untertitel in den Optionen zu aktivieren. Gefolgt mit OT: "Ich würde euch das hier nicht machen lassen, aber es bringt PR und deshalb kann ich es nicht ablehnen."

DAS wurde über Enderal gesagt?

Lächerlich. Für mich hört sich das eher nach einen typischen Neider an, der selber nichts auf die Reihe kriegt und anderen ihren Erfolg nicht gönnt.

Es rennt überhaupt etwas verkehrt. Es gibt zuviele Lehrer die einfach keine Idealisten sind, sondern desillusioniert lieber ihre Schüler mit Schwarzmalerei runterziehen, anstatt ihnen Stärke und Wissen vermitteln.
Wissen bzw. Ausbildung sollte man außerdem gratis erhalten können, ganz gleich wie tief und detailliert das Wissen ist.
Denn wie soll man Unwissen oder gar Dummheit allgemein bekämpfen wenn das alles was kostet?
Stattdessen sollte man Strafen für ein Nichterscheinen bei einem Kurs verhängen.
Beispielsweise: Jemand möchte C++ lernen und kann gratis einen dekorierten Kurs belegen. Den muss er aber auch durchziehen.
Einmal unentschuldigt nicht zu erscheinen kostet gleich 1000 Euronen und man überlegt es sich zweimal ob man sich darauf einlässt.
Dann machen nämlich wirklich nur die Leute den Kurs, die das wollen.

Das Leben im Kapitalismus ist teuer genug. Gerade sich Wissen -egal welcher Art- anzueignen, sollte nichts kosten.
Leider sind das wohl nur Wunschvorstellungen und die Kluft zwischen Arm und Reich wird immer größer.
Gäbe es kostenlose Ausbildung die überall anerkannt ist, wären wir der Chancengleichheit einen großen Schritt näher.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Filizitas
Posted: 26.02.2016 16:15
Ich finde halt das wir da noch viel weiter gehen sollten, wir sollten als eine große Platform zsm halten, alle indiedevs und großen Entwickler die an einem Strang ziehen. Wir sagen den Schulen wie es geht und aus unsereren Reihen kommen auch die Dozenten dazu.

Die Macht die wir Spieleentwickler haben ist so gewaltig das sie bis zu den größten Youtubern reicht, livestreams werden veranstaltet und Sponsoren treffen um Geld zu sammeln. Projekte werden geboostet die uns in eine große Zukunft führen.

Das Kreative gut mal ganz abgesehen und dann die erzieherischen Faktoren nicht nur durch tiefe im Spiel sonder auch durch objektive inhalte. Ich wünsche mir eine Welt in der wir alle an einem Strang ziehen und jeden der uns quer kommt versuchen wir zu überzeugen.
Wir können wirklich was bewegen und wir sollten das auch mit allen mitteln an die Leute bringen.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Caleb8980
Posted: 26.02.2016 16:20
Tealor Arantheal wrote:
Filizitas wrote:
Wurde dann vor veröffentlichter Mannschaft im OT gesagt: "Wenn das eine Prüfungsleistung gewesen wäre, hätte ich euch am liebsten durchfallen lassen, weil bei euch einfach nichts funktioniert. Ich weiß nicht, was die Magazine daran so toll finden". Weil jemand vergessen hat, den Untertitel in den Optionen zu aktivieren. Gefolgt mit OT: "Ich würde euch das hier nicht machen lassen, aber es bringt PR und deshalb kann ich es nicht ablehnen."

DAS wurde über Enderal gesagt?

Lächerlich. Für mich hört sich das eher nach einen typischen Neider an, der selber nichts auf die Reihe kriegt und anderen ihren Erfolg nicht gönnt.


Es rennt überhaupt etwas verkehrt. Es gibt zuviele Lehrer die einfach keine Idealisten sind, sondern desillusioniert lieber ihre Schüler mit Schwarzmalerei runterziehen, anstatt ihnen Stärke und Wissen vermitteln.
Wissen bzw. Ausbildung sollte man außerdem gratis erhalten können, ganz gleich wie tief und detailliert das Wissen ist.
Denn wie soll man Unwissen oder gar Dummheit allgemein bekämpfen wenn das alles was kostet?
Stattdessen sollte man Strafen für ein Nichterscheinen bei einem Kurs verhängen.
Beispielsweise: Jemand möchte C++ lernen und kann gratis einen dekorierten Kurs belegen. Den muss er aber auch durchziehen.
Einmal unentschuldigt nicht zu erscheinen kostet gleich 1000 Euronen und man überlegt es sich zweimal ob man sich darauf einlässt.
Dann machen nämlich wirklich nur die Leute den Kurs, die das wollen.

Das Leben im Kapitalismus ist teuer genug. Gerade sich Wissen -egal welcher Art- anzueignen, sollte nichts kosten.
Leider sind das wohl nur Wunschvorstellungen und die Kluft zwischen Arm und Reich wird immer größer.
Gäbe es kostenlose Ausbildung die überall anerkannt ist, wären wir der Chancengleichheit einen großen Schritt näher.
Gut, jetzt gehst du aber auch ins Extrem über :P
Strafen schön und gut aber alles nur mit dem Gewehr im Anschlag zu erledigen ist auch nicht effektiv.
Was passierst z. B. wenn man sich angemeldet hat und dann während des Kurses aufgeben muss (kann aus persönlichen aber auch einfach verstehenstechnischen Gründen sein)?

An vielen Hochschulen (vor allem Fachhochschulen) hat man doch sowieso schon Anwesensheitspflicht bei bestimmten Vorlesungen/Kursen - wenn man da nicht erscheint wird man nicht zur Prüfung zugelassen oder im schlimmsten Fall exmatrikuliert.

Bei meinem Physikstudium war aber z. B. alles ziemlich lässig, lediglich in Mathematik für Physikern hatte ich "Hausaufgaben", die ich wöchentlich abgeben musste, da ich sonst nicht für die Prüfung zugelassen wurde.
Trotzdem war nach dem 1. Semester (und dem Verlassen der "IchschaumalobichPhysikmachodernicht"-Leuten) die Anwesenheit in den Vorlesungen nahezu tadellos - einfach weil es die Leute wollten ;-) (und der Stoff zu schwer war um ihn irgendwie daheim zu lernen ^^)
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Tealor Arantheal
Posted: 26.02.2016 16:25
@Caleb
Das waren doch nur Gedankenspiele ^^

Generell wollte ich damit nur sagen, dass es kacke ist für Intelligenz zu bezahlen.
Obwohl diese Formulierung auch etwas ungenau von mir gewählt ist, weil ich auch der Meinung bin, dass (Wissen != Intelligenz) ist.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Caleb8980
Posted: 26.02.2016 16:31
Tealor Arantheal wrote:
@Caleb
Das waren doch nur Gedankenspiele ^^
Jaja, das sagt danach jeder :mrgreen:
Tealor Arantheal wrote:
Generell wollte ich damit nur sagen, dass es kacke ist für Intelligenz zu bezahlen.
Obwohl diese Formulierung auch etwas ungenau von mir gewählt ist, weil ich auch der Meinung bin, dass (Wissen != Intelligenz) ist.
Oja, wenn man sich einige Lehrer oder Profs anschaut kann ich da nur zustimmen :-P
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Wigbold
Posted: 26.02.2016 16:47
Metanoeite wrote:
Du machst mir Angst.
Ich beobachte euch alle! :lol:


Zum MDH-Thema: Ich finde einige sollten sich hier mal etwas entspannen. Natürlich ärgert es einen als Fan, wenn das Spiel, in das man viele Hoffnungen setzt, schlecht dargestellt wird, oder irgendjemand mit den Entwicklern vermeintlich unfair umgeht. Aber keiner von uns hat irgendwelche tiefergehenden Einblicke in den Sachverhalt und eigentlich geht es niemanden etwas an. Zumal wir hier natürlich auch nur die eine Seite hören. Und dann auch nur von einem Teammitglied. Freut euch lieber, dass wir hier ab und an mal ein paar Interna aus der Entwicklung und einige persönliche Eindrücke von SureAI erfahren, aber fangt nicht an in so etwas zu viel hineinzuinterpretieren und sich künstlich aufzuregen. Einige Kommentare hier sind wirklich auf eine absurde Ebene abgeglitten :dumb:

Im Endeffekt sollte mit dem zweiten Post von Metanoeite doch eigentlich alles gesagt sein. Alles nur halb so wild...
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by SarahAndreaRoyce
Posted: 26.02.2016 16:48
Naja, die Frage ist, wieviel man letzten Endes für einen Wisch Papier bezahlt. Es ist ja kein gehütetes Geheimwissen und am meisten lernt man so wie so beim machen und im Austausch mit anderen.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Metanoeite
Posted: 26.02.2016 16:58
Ihr müsst auch bedenken welche Dynamik in Studiengängen herrscht, in denen mehr Absolventen abschließen als die Branche an Arbeitskraftbedarf hat - Die Leute konkurrieren um wenige Jobs. Wenn ihr einen guten Trackrecord habt setzt ihr euch durch, und ja, nicht jeder an einer Uni wird deshalb dein Freund. Ein Studium kann ein guter Rahmen für Trackrecordaufbau sein, wenn man ihn nutzt (was viele dann auch nicht tun - zumindest nicht in dem Maße an Fähigkeiten, die die Industrie erwartet). Die meisten Menschen denken aber nicht so, dass man sich jetzt einfach mehr anstrengen muss um sich durchzusetzen.

Im Gegenteil. Neid ist ein Thema. Oder Gründe suchen warum es für uns gut läuft und für sie nicht so. Die Antwort ist als Außenstehender vielleicht: Wir haben nicht im Lotto gewonnen sondern über die Jahre einfach immer weiter gemacht. Und erst mit den Jahren kam die Bekanntheit, wenn man etwas macht, das genug Leuten taugt, und man lernt aus jedem Projekt an Erfahrung. Es ist natürlich in einer Konkurrenzsituation immer einfach, wenn man sich Gründe sucht, warum es bei SureAI ganz gut läuft, zu Antwort zu gelangen wie "die werden bevorteiligt". Ist natürlich völliger Quatsch. Klar ist es schön wenn man auf einer Werkschau was ausstellen kann, aber der Nutzen ist für uns doch überschaubar. Die Besucher auf einer uniweiten Werkschau sind ja nicht gerade die Coregamerzielgruppe. Da bringt jeder Gamestarartikel die hundertfache Aufmerksamkeit. Aber trotzdem. Da rennen Leute eben auch zu Dozenten und beschweren sich fortlaufend, dass wir bevorteiligt werden, und eine Möglichkeit diesen Bevorteiligungsverdacht entgegen zu kommen ist doch die Daumenschraube für jenes Team zu verengen. Man will ja schließlich als Dozent beweisen, dass man "neutral" ist und verhält sich entsprechend auch so dass man allen zeigt dass man auch strafen kann. Weil man nicht den Ruf haben möchte subjektiv und nach PR-Erfolg zu bewerten. Aus der Perspektive wird das auch verständlich.

Mal abgesehen davon dass unsere Strukturen von Außen (wenn man sie näher sieht) ziemlich komisch wirken wenn man sie mit einem regulären Unternehmen vergleicht. Das ist logisch, weil es ein Modteam ist, das keine bezahlten Angestellten beschäftigt sondern die Mitarbeiter motivieren muss - Aber auch nur wenn man das kennt.
Deshalb funktionieren auch viele Projektmanagementmethoden gar nicht. Wir haben hier auch viele kreative Leute, die wollen einfach ihr Ding machen und da ist das Zeitargument immer schwer durchzusetzen. Alles in allem auch Paradiesvögel, die ihren Job nicht nach Vorschrift machen, sondern viel mehr, dafür aber auch Mitbestimmung erwarten. Dass ein Producer genau vorgibt welche Tasks von dir gemacht werden funktioniert in dieser Struktur nicht ohen Konflikte die das Team zerreißen würden. Jemand, der das aber nicht weiß und sich dessen auch nicht bewusst ist, würde unsere Organisation schlicht als chaotisch und unprofessionell bewerten, wenn sie mit einem strikt geführten Unternehmen verglichen wird.

Das sieht von Außen aus wie ein Haufen starrsinniger Paradieshühner mit ihren Vorstellung "alles" zu können und machen zu wollen, und das in Verbindung mit dem Oberzuchtmeister Metanoeite der verzweifelt versucht die verschiedenen Hühner einzufangen und in eine gemeinsame Richtung zu kanalisieren und jeden Tag neue Strategien austüfteln muss damit das funktioniert. :mrgreen:
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Filizitas
Posted: 26.02.2016 17:15
Ich sags mal so... Und das von dem Teammitglied das am anfang hoxyd solange genervt hat bis er finally rein durfte XD

Hihihihihihi <3
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Metanoeite
Posted: 26.02.2016 17:17
Filizitas wrote:
Ich sags mal so... Und das von dem Teammitglied das am anfang hoxyd solange genervt hat bis er finally rein durfte XD

Hihihihihihi <3

Was er bestimmt heute noch bereut :D :D :D
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Tealor Arantheal
Posted: 26.02.2016 17:19
@Wigbold

Ah, ich höre da die Stimme der Vernunft.
Ich hoffe niemand kriegt das jetzt in den falschen Hals...

Zugegeben, die Liste an Fixes die wir an Nehrim vornahmen ist nicht kurz, aber überschaubar.
Aber ist das Originalspiel unspielbar? GANZ BESTIMMT NICHT!
Und was SureAI an Atmosphäre und Glaubwürdigkeit in ihre Spiele bringt, kann sich mit jedem AAA Titel messen.
Außerdem haben sie seit Nehrim an Erfahrung gewonnen und überhaupt sind Perfektionisten bei Open World-Spielen fehl am Platz.
Bugthesda beweist es. Selbst wenn sie ihre Welten mit nur einem Drittel der Details füllen, die SureAI in ihre Welten steckt schaffen sie es jede Menge Bugs einzubauen. :mrgreen:
Selbst bei uns ist inzwischen der Groschen gefallen, dass bei manchen Sachen einfach Zugeständnisse gemacht werden müssen.

Außerdem ging Nehrim von V1.0.0.0 bis zu V1.5.0.5 (oder höher, für die Englische, wahrscheinlich wegen Übersetzungen?)

Wer weiß wie hoch die Versionsnummer von Enderal wird? Was jetzt nicht schlecht gemeint ist, denn das beweist nur den Support seitens der Entwickler.
Nichts desto trotz muss man irgendwann mal etwas als Final ansehen und sich anderen Projekten widmen...

Außerdem können Bugs manchmal sogar witzig sein :D
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Hoxyd
Posted: 26.02.2016 17:32
Alter Verwalter, was werden denn hier wieder für Informationen ausgegraben. Ich wundere mich. Und vor allem woher! Tztztz...
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Filizitas
Posted: 26.02.2016 17:33
Alte ursteine von der SureAI community ^^ Ich merk mir sowieso alles :3
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Metanoeite
Posted: 26.02.2016 17:33
Hoxyd wrote:
Alter Verwalter, was werden denn hier wieder für Informationen ausgegraben. Ich wundere mich. Und vor allem woher! Tztztz...
Ja. Das schreit ja förmlich nach einem auspackenden Insider. Und lässt eine Frage offen: Wer ist Filizitas?
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Tealor Arantheal
Posted: 26.02.2016 17:35
Er / Sie sieht aus wie irgendso ein Kauz :mrgreen:
Fast schon niedlich ^^

Darf man deinem Nicknamen entnehmen, dass du tatsächlich dem Weibsvolk angehörst? :dumb:

EDIT: Sorry, bin heut etwas überdreht ;)
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