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Topic title - Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread 2

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Page 18 of 21
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Galgisifr
Posted: 29.10.2014 18:10
Moin,

ich hätte ein paar Fragen zum Grafischen, zu denen ich per SuFu pauschal nichts finden konnte.

Habt ihr euch bei den neu erstellten Texturen an der Originalauflösung 512k orientiert oder sind die hochwertiger?
Wenn diese hochwertiger sind, werden die Original-Texturen angepasst?

Wird (Könnte) ENB funktionieren? (Normal hat es ja keinerlei Verbindung zu den Spieldateien aber man weiß ja nie)

Liebe Grüße
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Darkrael
Posted: 30.10.2014 07:50
Um dem Team und dir weitere Arbeit zu ersparen den diese Fragen wurden längst ausführlich beantwortet.

Texturen wurden bereits durch höherwertige 2k ersetzt. Quelle dafür sind die Interviews ALIAS das erste Gamerground interview.

Enb wurde mehrfach getestet mit dem Ergebnis das es ziemlich umfangreich und leistungserheblich ist. Aus diesem Grund wurde der Fokus dann wieder auf das Spiel gesetzt das auch so schon gut aussieht.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Wigbold
Posted: 30.10.2014 10:50
Hi Galgisifr,

und willkommen im Forum! Darkrael hat deine Fragen ja im Prinzip schon beantwortet, aber hier noch mal die original Aussagen von SureAI zu den Themen.

Texturen

und
Nicolas Samuel wrote:
Desweiteren würden wir gerne ein Thema ansprechen, was uns in der letzten Zeit beschäftigt hat. Viele Nutzer haben vorgeschlagen, dass wir ENBs in unseren Screenshots verwenden sollten. Allerdings werden wir das nicht tun. Dafür gibt es drei Gründe: Erstens, es würde das Endprodukt verfälschen. Spieler, deren PCs nicht stark genug für den ENB sind, würden am Ende ein komplett anderes Spiel zu Augen bekommen – Und zwar aller Wahrscheinlichkeit nach ein hässlicheres. Wir wollen, dass Enderal auf jedem Computer gut aussieht, sogar auf einem schwachen. Zweitens erlauben die meisten ENB-Programmierer Moddern ohnehin nicht, den ENB in ihren Download zu packen. User müssten sich also den ENB von einer anderen Seite herunterladen, was den Installationsprozess erschweren würde. Und drittens, erachten wir ENBs als eine etwas zu einfache Lösung, um eindrucksvolle Resultate zu erzielen. Jemand sagte einmal, dass sich das wahre können eines Designer zeigt, wenn dieser es schafft ohne Dutzende Grafikverbesserungen und Shader ein eindrucksvolles Ergebnis zu erzielen. Wir wollen, dass unsere Arbeit authentisch und aufrichtig ist, und wir wollen euch durch die harte Arbeit und Leidenschaft begeistern, díe wir in dieses Projekt stecken. Natürlich steht es jedem frei am Ende einen ENB zu verwenden, wenn sie dies wollen und Enderal dadurch noch schöner aussieht –Obligatorisch werden wir es jedoch nicht machen.
Ansonsten findest du in diesem Thread eine weitgehend vollständige Zusammenfassung der Infos aus diesem Spielerfragen Thread. Vlt. findest du da ja noch ein paar Infos und es ist auf jeden Fall einfacher als sich hier manuell durchzuarbeiten oder per SuFu das Forum zu durchforsten.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by monatsend
Posted: 31.10.2014 16:09
Hmm... das mit den ENBs ist halt immer so ne Sache...

Meiner Meinung nach sehen Welten nicht immer besser aus, nachdem man eine ENB darauf losgelassen hat.
Offt wird dabei ja die Optik staerker saturiert, bei einem tristen Skyrim kann das auch Sinn machen, jedoch sind bei uns Assets und Imagespaces mehr auf Stimmungen angepasst. Da wuerde eine ENB das ganze Fein-tuning das unsere Leveldesigner betreiben, wieder zerhauen. :thumbsdown:
Intern haben wir natuerlich ENBs getestet, und waren auch nach langen tweaken nicht wirklich ueberzeugt.
Mein Tipp, schaut euch das Spiel erst mal ohne ENBs an und lasst euch von Vanilla Enderal ueberzeugen. :mrgreen:

Also Fazit: ENBs funktionieren, werden aber mit einer 95%igen Warscheinlichkeit nicht von uns implementiert sein. Ausserdem wuerde ich persoenlich davon abraten :dumb:

Ich als Artist kann dir versichern: 512k texturen standen schon einmal im Raum. Jedoch haben wir uns dagegen entschieden. Das wuerde jeglichen Rahmen sprengen :lol:
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Galgisifr
Posted: 31.10.2014 17:30
Hallo monatsend,

ich werde Enderal zwar mit ENB aber ohne jegliche Presets oder Farbanpassungen spielen. es geht mir eher um rein grafische Dinge wie eine bessere Unterstützung von 50%-igem Downsampling, SMAA, der ENB-Anisotropie und Tiefenunschärfe. Die Atmosphäre wird 100% Enderal bleiben.

Ich danke euch allen ganz herzlich für die Beantwortung meiner Fragen.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by chrisi2045
Posted: 05.11.2014 18:52
Hey
Ich wollte euch zu eurem neuen Buch beglückwünschen. ;) Ist echt klasse geworden. Und wiedermal mit einem wunderbar fiesen Aufhänger man ende...^^
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Nicolas Samuel
Posted: 07.11.2014 18:19
Dankeschön! Und was wäre ein Buch ohne Cliffhanger. ;)
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Xagul
Posted: 07.11.2014 21:44
Nicolas Samuel wrote:
Dankeschön! Und was wäre ein Buch ohne Cliffhanger. ;)
Vollständig? Befriedigend? Ein rundherum tolles Lesegefühl? ;)

Aber da es ja noch ein paar Kapitel gibt, ist das in Ordnung. Man sollte sowas allerdings nicht übertreiben.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Nicolas Samuel
Posted: 08.11.2014 12:17
You've got a point.

Aber keine Sorge, das Ende vom Schlächter ist abschließend. :)
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Darkrael
Posted: 08.11.2014 13:50
Ich weiss nicht ob das schonmal gefragt wurde aber st es iwie annähernd wichtig den Schlächter zu lesen für enderal? oder ist das nur ein nettes extra?
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Majora
Posted: 08.11.2014 21:53
Darkrael wrote:
Ich weiss nicht ob das schonmal gefragt wurde aber st es iwie annähernd wichtig den Schlächter zu lesen für enderal? oder ist das nur ein nettes extra?
Letzteres, vermute ich. Ist halt für die Fans, damit die was haben, während sie auf Enderal warten (müssen). Im Spiel selbst wird sich soweit ich weiß etwas zum Schlächter von Ark finden lassen, aber das ist wohl vermutlich eher ein nettes Extra für die, die es gelesen haben.
Voraussetzend wird es wohl kaum werden, da wäre man schön blöd, wenn man vom Spieler erwartet so'n 250-seitigen Schinken zu lesen! :mrgreen:
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by chrisi2045
Posted: 10.11.2014 00:23
Ich denke auch dass man den Schlächter nicht zwingend gelesen haben muss, aber in dem Buch wird auch viel über die Welt und die Eigenheiten und Beziehungen ihrer Bewohner erzählt. Man kann dann später im Spiel vermutlich die Gründe mancher Quests besser nachvollziehen was die Welt und Atmosphere in Enderal lebendiger wirken lässt.
Man kann ja Skyrim mal als Vergleich herziehen. Die Abgeschworenen rebellieren ja in Reach und begehen immer wieder Attentate in und um Markarth. Sobald man die Stadt betritt wird man ja sofort in eine Quest hineingezogen. Da schließt man sich dann eben den Aufständischen an weil es so in der Quest verlangt wird, aber die Motivationen der Abgeschworenen bleiben trotzdem eher vage und am Ende weis man eben immernoch nicht warum genau die Abgeschworenen rebellieren. Deshalb wirken die Charaktere und die Story irgendwie blass. Wenn man das in Skyrim besser erklärt hätte wäre die Questline sicher interessanter geworden.
Deshalb ist der Schlächter für jemanden dem eine realistische und lebendige Atmoshere am Herzen liegt durchaus empfehlenswert, würde ich sagen ;)
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Majora
Posted: 10.11.2014 18:18
SureAi sind doch nicht von gestern. Der Schlächter liefert einem zwar ein Bündel wertvoller Hintergrundinfos über Kultur, Geschichte, Pipapo. Aber ich bezweifel doch, dass sich das Zeugs in Enderal letztendlich nicht doch, ohne den Schlächter gelesen zu haben, erschließen wird. Sprich, es von irgendeiner Nase da noch mal erklärt wird. Wenn man bedenkt, dass man jemanden spielt, der ja per Schiff zum ersten Mal in Enderal ist und daher null Kentniss über den Kontinent hat, ist es nicht so abwegig, wenn man so 'ne kleine Enderaleinführung in verbaler Form vorgesetzt bekommt! Drängt sich ja förmlich auf! :wink:
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Darkrael
Posted: 11.11.2014 09:44
Das stimmt so nich ganz...
SureAI ist 10 jahre alt, die SIND von gestern... und das ist auch gut so. Surai oder Blackraven stammt aus einer Zeit in der noch nicht 90 Prozent der Spiele mit 3 As bewertet wurden. SureAI folgt dem weg eines klassischen Rollenspiels und definiert dabei einige Sachen neu.

Mir geht es weniger um die relevants des Inhaltes vom Schlächter als mehr um die Tatsache: Warum so etwas schreiben was beabsichtigt SureAi damit uns derartiges hochwertiges Material in den rachen zu schieben. Ich kann mir einige nice Gründe denken aber dann weiss ich immernoch nicht wie das Ziel von SureAI aussieht.

EDIT: Ist wem ausser mir aufgefallen das Skyrim 3 Jahre alt geworden ist? Und Enderal jetzt exakt solange wie Nehrim in Entwicklung is :D
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Metanoeite
Posted: 11.11.2014 10:52
Da hast du aber etwas mehr als ein ganzes Jahr vergessen. ;)
Die Entwicklung von Nehrim begann April 2006 und endete im Juni 2010, also etwas mehr als 4 Jahre.
Enderal begann auch erst wirklich im März 2012, früher gab es das CK nicht. Das sind "erst" etwas mehr als 2,5 Jahre.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Redanxela
Posted: 11.11.2014 11:59
Wenn wir gerade beim Thema Entwicklungszeit: ist der von der Gamestar erwähnte frühstmögliche Veröffentlichungstermin (1. Halbjahr 2015) in Hinblick auf das aktuelle Vorankommen unter der Annahme, dass niemand das Handtuch wirft, weiter realistisch? :)
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Majora
Posted: 11.11.2014 12:12
Darkrael wrote:
Das stimmt so nich ganz...
SureAI ist 10 jahre alt, die SIND von gestern...
Also wenn man schon alles wortwörtlich nimmt, kann man auch nicht sagen, SureAI wäre von gestern, wenn sie doch eigentlich von vor 10 Jahren sind. ;)
Darkrael wrote:
Warum so etwas schreiben was beabsichtigt SureAi damit uns derartiges hochwertiges Material in den rachen zu schieben.
Fanservice, schätze ich mal. Und mehr wird wohl auch nicht dabei sein. Außer vielleicht um schon mal durchscheinen zu lassen, dass in Enderal nicht alles so sein wird, wie es anfangs den Anschein hat.
Darkrael wrote:
Ist wem ausser mir aufgefallen das Skyrim 3 Jahre alt geworden ist?
Was ein Ding! Das ging mir erst vor 'ner halben Stunde durch den Schädel! :thumbsup:
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Nadelbaum
Posted: 11.11.2014 20:19
Darkrael wrote:
EDIT: Ist wem ausser mir aufgefallen das Skyrim 3 Jahre alt geworden ist? Und Enderal jetzt exakt solange wie Nehrim in Entwicklung is :D
Aber kam das Creation Kit nicht erst einige Monate später raus? Auch wenn SureAI da schon an Enderal gearbeitet hatte, soweit ich mich erinnere.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Xagul
Posted: 11.11.2014 21:22
Lord Dagon wrote:
Da hast du aber etwas mehr als ein ganzes Jahr vergessen. ;)
Die Entwicklung von Nehrim begann April 2006 und endete im Juni 2010, also etwas mehr als 4 Jahre.
Enderal begann auch erst wirklich im März 2012, früher gab es das CK nicht. Das sind "erst" etwas mehr als 2,5 Jahre.
Und letzten Endes darf man nicht vergessen:

- Die Dinge werden in jeder Spielegeneration komplexer, was eine Vergleichbarkeit erschwert bis sinnlos macht.
- Mit mehr Erfahrung und professionellem Anspruch steigt der Umfang und damit auch wieder der Arbeits-/Zeitaufwand
- Das ist kein Wettbewerb im Weitpissen ;) :arrow:
While coding is not much fun
everytime you feel under the gun,
it is not a sin
to say witha grin:
it will be released when it's done!
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Darkrael
Posted: 12.11.2014 10:28
Das CK kam am 2.März um 2 uhr nachts raus nach meinen Erinnerungen, allerdings wurde Enderal sicherlich schon direkt nach Nehrim angefangen. Es ist nur logisch das Enderal bereits seit 2010 in Arbeit ist, geistige Arbeit ist ebenso wichtig wie die umsetzung am Ende. Das sollte man nicht vergessen.
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