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Topic title - Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread 3

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Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Tealor Arantheal
Posted: 11.02.2016 18:35
Metanoeite wrote:
Was fertig ist, wird auch veröffentlicht.
+1
Metanoeite wrote:
So beschissen wie das Reitsystem seit jeher in TES umgesetzt ist
+1 ;)

Leider kann man nur einmal Danke klicken.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by greenlight
Posted: 11.02.2016 23:24
Da muss ich Metanoeite/Johannes auch absolut zustimmen, Pferde sind weder in Oblivion noch in Skyrim wirklich nützlich, außer sich an steilen Berghängen hochzuglitchen (das können die Skyrim-Gäule hervorragend!). In Daggerfall hatte man das Pferd, einmal gekauft, einfach immer dabei und konnte jederzeit darauf wechseln, was zwar praktisch nutzbar war, aber doch einige Logikschluchten eröffnete. Über eine Stadtmauer klettern und danach mit dem Pferd weiter? Kein Problem!

Ich finds von daher ganz ok, Pferde sozusagen als "Statisten" in der Szenerie beizubehalten und als optionales Gimmick für die Spieler dazulassen, ohne sie irgendwie zentral ins Gameplay einzubinden.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Caleb8980
Posted: 11.02.2016 23:39
Metanoeite wrote:
Caleb8980 wrote:
Habt ihr neue Pferderassen eingebaut mit neuen Modellen?

Ich schätze nein, aber Fragen kostet nichts ^^
Ehhh... Nein. ;D
So beschissen wie das Reitsystem seit jeher in TES umgesetzt ist, muss man sich auch überlegen ob man darin Arbeit investiert. Schwer einzuschätzen, aber ich nutz Pferde bei der Implementierung gar nicht, denke das trifft auch auf die Mehrheit der Spieler zu.
Das mit den Pferden kann ich so unterschreiben, war auch nicht meine eigene Frage :mrgreen: Aber bevor ich Mist erzähl frag ich lieber nochmal nach.

Metanoeite wrote:
Fairas wrote:
Habt ihr vor die deutsche Version von Enderal zu veröffentlichen wenn sie fertig ist oder wartet ihr bis auch die englische Fassung komplett fertig ist?
Also wir werden die deutsche Version nicht extra für die EV zurückhalten, wenn es dazu kommt. Was fertig ist, wird auch veröffentlicht.
Ja, nach momentanen Stand wird die EV (beide Versionen) sowieso noch ne Heidenarbeit.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Nicolas Samuel
Posted: 12.02.2016 10:54
Ich liebe mein Pferd in Enderal! :P

Aber ich stimme euch vollkommen zu, der Kampf auf dem Pferd ist super clunky. Ich glaube, ich habe 5 Minuten hin- und herreiten gerbraucht, um ein Skelett zu töten. :)
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Tealor Arantheal
Posted: 12.02.2016 11:10
Also der berittene Kampf gefällt mir in Mordors Schatten am Besten;


Aber gut, Caragors sind keine Pferde ^^
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Rothinsky
Posted: 12.02.2016 12:19
Naja, Pferde habe ich, vor allem in meinem ersten Durchgang mit Skyrim, vor allem eben als Transportmittel verwendet, da ich möglichst auf die Schnellreise verzichten wollte, so empfinde ich das Spiel immersiver. Der Pferdekampf kam ja dann erst später per Update hinzu, weil er so oft verlang wurde. In diesem Sinne finde ich sie, also die Pferde ansich zumindest nicht vollkommen nutzlos (Den Pferdekampf hingegen schon :D).
Auf der Anderen Seite gibt es ja auch Mods wie beispielsweise Convenient Horses, welche den Pferde etwas mehr Nutzen verleihen.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Velerios
Posted: 14.02.2016 01:05
So, dann mal einige Frage von mir, die nicht die eines eigenen Threads bedarf:

Wie groß wird der voraussichtliche Download sein? Ich weis, es werden ca. 13 GB benötigt, aber gepackt dürfte es ja etwas kleiner sein.

Wird es wieder einen Download-Klienten wie in Nehrim geben?

Werden Updates dann einen kompletten download benötigen oder gibt es inkrementelle Updates geben? (Frage dürfte sich erübrigen sollte es einen Klienten wie in Nehrim geben, da gab es ja auch kleinere Updates)

Zu Updates: Wird es auch Inhalts-Updates geben, funktionale Updates oder sind nur Patches gegen Fehler geplant?
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Nicolas Samuel
Posted: 14.02.2016 02:27
1.) 13 GB ist realistisch, aber kein Garant von mir. :)

2.) Japp, es gibt einen Launcher, und wer der auch richtig funktionieren wird (was er vermutlich wird), dann gibt es auch Patcher-Updates. :)

3.) Was die Natur der Updates angeht: Wissen wir noch nicht! Vermutlich in erster Linie technische Updates - mal sehen! :)
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Kleinfinger
Posted: 14.02.2016 17:21
Edit: Hab meinen Post davor mal gelöscht, ist ja schließlich ein Fragenthread :P

Ich hätte dann also nochmal zwei kleine Fragen:
Wird es verschiedene Schwierigkeitsgrade geben, oder skalieren die Gegner automatisch mit? Und wird das vielleicht auch die Bossmechaniken betreffen?

Danke schonmal für eine Antwort und mit meinem vorherigen Post war das natürlich nicht so gemeint :oops:
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Caleb8980
Posted: 17.02.2016 20:55
Kleinfinger wrote:
Edit: Hab meinen Post davor mal gelöscht, ist ja schließlich ein Fragenthread :P

Ich hätte dann also nochmal zwei kleine Fragen:
Wird es verschiedene Schwierigkeitsgrade geben, oder skalieren die Gegner automatisch mit? Und wird das vielleicht auch die Bossmechaniken betreffen?

Danke schonmal für eine Antwort und mit meinem vorherigen Post war das natürlich nicht so gemeint :oops:
1. Ja es wird verschiedene Schwierigkeitsgrade geben, die Modifier sind aber anders als in Skyrim gesetzt ;-)
Außerdem leveln Gegner in Enderal nicht mit - sie haben alle ein festes Level - außer einer Ausnahme.

2. Bossmonster leveln zwar auch nicht direkt mit, es gibt aber einige die prozentualen Schaden verursachen - das gilt dann aber auch immer nur für ihren Schaden, nicht für ihre HP. SureAI wollte da einen Mittelweg zw. Nehrim und TES finden, da man sich in Nehrim mit etwas erkunden leicht überleveln konnte und die meisten Kämpfe dann unglaublich einfach wurden (Endkampf inbegriffen)
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Velerios
Posted: 21.02.2016 17:42
Zwei Fragen noch wegen des Respawns:

1.) Gibt es respawn? Ist ja immer so ein zweischneidiges schwert, ich persönlich mag es wenn man auch auf altbekannten strecken überrascht wird oder wenn man mal in einem wald war, trotzdem noch von etwas attackiert wird. Genauso bzgl respawns von Wild oder alchemistischen Zutaten.

2.) Wenn ja, sind die Respawnregeln wie in Skyrim (3 tage in normalen Zellen, 30 in "completed" Zellen, wenn es die denn gibt)
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Marais
Posted: 25.02.2016 19:06
Zu Punkt 1 haben die Entwickler irgendwann mal das hier gepostet:
Metanoeite wrote:
Es gibt Gegner die respawnen und welche die es nicht tun. Die meisten Wildtiere tun es, Banditen z.B. nicht, ein ausgeräumter Dungeon füllt sich nicht wieder. Das ist aber kein Problem, Enderal ist sehr groß und bietet viel zu entdecken.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Wigbold
Posted: 25.02.2016 23:04
Wird es Enderal auf der Werkschau der MDH zu sehen oder gar anzuspielen geben?
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Metanoeite
Posted: 25.02.2016 23:33
Wigbold wrote:
Wird es Enderal auf der Werkschau der MDH zu sehen oder gar anzuspielen geben?
Nein, das wird es nicht geben. Unsere Motivation mit der MDH zu kooperieren hat sich inzwischen gegen Null eingependelt.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by SarahAndreaRoyce
Posted: 26.02.2016 09:03
Caleb8980 wrote:
...da man sich in Nehrim mit etwas erkunden leicht überleveln konnte und die meisten Kämpfe dann unglaublich einfach wurden (Endkampf inbegriffen)
Ja, ist mir auch passiert. Die perfekte Lösung für das Problem ist wohl noch nicht gefunden. Der Endkampf war für mich nur deshalb eine Herausforderung, weil ich eigentlich auf Fernkampf geskillt hatte. Vor allem die Schattengott - Abschlussquest war deshalb ziemlich langweilig, ausser der Stealth level. Denn eigentlich war gerade mein Stealth schon sehr hoch gelevelt, aber ich hatte das Gefühl, dass dort andere Mechaniken für das Entdecken verwendet wurden.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Celestis
Posted: 26.02.2016 09:10
Wigbold wrote:
Wird es Enderal auf der Werkschau der MDH zu sehen oder gar anzuspielen geben?
Was ist MDH?
Bitte vereinfacht ausgedrückt!
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Tealor Arantheal
Posted: 26.02.2016 10:38
MDH = Mediadesign Hochschule.

Bei der Werkschau dieser Schule kann man diverse Projekte ausstellen.
Eigentlich wundert es mich auch, dass Enderal damit in Verbindung gebracht wird.

Hat SureAI etwas mit dieser Hochschule zu tun?
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Wigbold
Posted: 26.02.2016 10:54
Na ja, mehrere von den SureAI-Mitgliedern studieren da, oder haben da studiert. Außerdem haben sie dort einen Raum (gemietet?), in dem die Mitglieder aus dem münchener Raum an Enderal arbeiten können.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Tealor Arantheal
Posted: 26.02.2016 11:27
Ah ok, das wusste ich nicht.
Aber wie Lord Dagon (sorry, der neue Name will noch nicht so ganz in den Kopf ^^) meinte, scheint da ja nicht mehr viel Interesse zu bestehen.
Kann ich aber verstehen, meine alte Schule würd ich auch nur unter Zwang nochmal besuchen XD
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread - by Metanoeite
Posted: 26.02.2016 11:55
Wigbold wrote:
Na ja, mehrere von den SureAI-Mitgliedern studieren da, oder haben da studiert. Außerdem haben sie dort einen Raum (gemietet?), in dem die Mitglieder aus dem münchener Raum an Enderal arbeiten können.
Du machst mir Angst.
Tealor Arantheal wrote:
Hat SureAI etwas mit dieser Hochschule zu tun?
Ein Teil von uns hat da studiert. Wir konnten auch Teile der Ausrüstung der MDH für das Projekt nutzen. Und wir haben mit der Leitung der Hochschule immer gut zusammenarbeiten und wurden auch unterstützt, gegensätzlich bekam die Hochschule dadurch einen PR-Bonus. Aber es gab Meinungsverschiedenheiten mit dem mittleren Management.

Diese Meinungsverschiedenheiten mit Hochschulen können mal als Beispiel so aussehen, dass man uns als "Hochschul-Team" mitintegrieren möchte und das bedeutet dass die Fachbereiche Einfluss auf Projekte bekommen. Da aber nur ein kleiner Teil der an unseren Projekten beteiligten Personen an Hochschulen studiert hat und wir seit über 10 Jahren unser Ding machen ist das natürlich nicht in unserem Interesse gewesen und wir würden uns da natürlich nicht unterordnen. Bzw. wir würden uns keiner vorgegebenen Projektmanagementregel anpassen - Die meiner Meinung nach nicht bei freiwilligen (Studenten-)Teams funktioniert, was man schon daran sieht dass nur alle paar Jahre von den dutzenden Spieleprojekten in Deutschland ein paar mal wirklich fertig werden - Weil wir schon selbst wissen wie wir den Job machen müssen - schon mal deshalb, weil wir seit 2003 aktiv sind und mehr Entwicklungserfahrung in unseren Bereichen gesammelt haben und weil Projektmanagement für Unternehmen nach Lehrbuch in ehrenamtlichen Teams nicht übertragbar ist, weil niemand freiwillig "nach Projektplan" sich Feierabende verplanen lässt oder in eine Fließbandabfertigung integrieren lässt. Das heißt, dass man bei Ehrenamtlichen sowieso viel agiler planen muss und sie Freiraum haben müssen. Sonst hast du schneller kein Team mehr als du bis drei zählen kannst.

An vielen Hochschulen hat man je nach Lehrenden das Problem dass das natürlich als kindisches Autoritätsproblem interpretiert wird und dementsprechend können dir Reaktionen drohen. SureAI kann dann zu einem "persönlichen Ding" werden, weil sie sich ja nicht der Autorität unterordnen. Da wir gleichzeitig viel Publicity haben will man natürlich auch daran teilhaben. Auf der einen Seite kann es im Fachbereich dann zu einer Art Feldzug gegen diese "komischen" Sureai-Leute ausarten, auf der anderen Seite will man uns für PR. Natürlich ist das ein so Ding - Die Publicity kommt von jahrelanger harter Arbeit und abgeschlossenen Projekten, nicht durch das Studium. Dass Leute etwas zu einem persönlichen Feldzug machen merkt man dann am Ton und am Umgang - Gerade wenn es öffentlich und kein privates Gespräch ist. Als ein Mitarbeiter einer der deutschen Hochschule sich eine unfertige und unvertonte Version angesehen hat - Ohne die Readme zu lesen, wo drin steht dass es wegen der fehlenden Vertonung nur mit Untertitel spielbar ist - Den sie nicht aktiviert haben und dann im Dialog hängen blieben "weil dass Spiel freezt und jemand mich nur anstarrt und nichts tut".

Wurde dann vor veröffentlichter Mannschaft im OT gesagt: "Wenn das eine Prüfungsleistung gewesen wäre, hätte ich euch am liebsten durchfallen lassen, weil bei euch einfach nichts funktioniert. Ich weiß nicht, was die Magazine daran so toll finden". Weil jemand vergessen hat, den Untertitel in den Optionen zu aktivieren. Gefolgt mit OT: "Ich würde euch das hier nicht machen lassen, aber es bringt PR und deshalb kann ich es nicht ablehnen." Wie gesagt. Bei öffentlichen Veranstaltungen. Mit Zuhörern. Wenn man ein Problem hat, kann man das klären - Das hier grenzte aber an Denunziation, schon mal deshalb, weil die Gründe haarsträubend waren. Wir waren nämlich das einzige Team das wie abgesprochen rechtzeitig mit einer spielbaren Version fertig waren. Das wird aber komplett entwertet "weil man Untertitel-Anschalten vergessen hat". Nur mal so als ein Beispiel.

Die Zusammenarbeit war eine Weile lang gut für beide Parteien, aber es gab dann auch Meinungsverschiedenheiten mit Mitarbeitern und dann gehst du auf Abstand, weil die Vorteile auch überschaubar sind. Enderal wäre ohne die Hochschule genau so entstanden.

Dann ist auch klar, warum wir an keiner Werkschau teilnehmen, deren PR Bonus für uns sehr überschaubar ist und die uns viel Zeit in der Vorbereitung kostet, die man besser ins Projekt steckt.
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