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Topic title - [MOD-WIP] Projekt SOLARIS

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Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Retroboy51
Posted: 14.01.2011 15:19
hähäcool.
wie wärs wenn der ring oben nen zahnrad wäre?
vlt, entsteht der eben, und begibt sich dann, weil ihm i-nen teil fehlt was er benötigt, aber nur das sternenvolk konstruieren kann auf die suche nach ihnen, erst bahnt der sich nen weg ihn die alte stadt des volkes. wo man schon mal war und dann zur nautilus werft und dann zum startpunkt ins all. [überall starke zerstörung]
uaf den drachen selber stößt man erst dadurch weil nen stück erde über nem tunnel von dem wegkracht, oder der in nem dorf stopp macht um zu fressen oder so. und die leute in der gegend gerüchte erzählen.
sowas in der art, ich würde sagen der muss intelligent sein, und versuchen das volk auszurotten, und man muss mal wieder die welt retten. xD
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Talktofrank
Posted: 14.01.2011 15:38
Wär wahrscheinlich zu viel Zerstörung :D das mit dem Zahnrad wäre sinnlos bei nem Kugellager...aber wäre ne idee für nen schild o. Ä.
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Retroboy51
Posted: 14.01.2011 15:44
stimmt.
etwas eniger zerstörung vlt...?!
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by KünstlerderDekadenz
Posted: 14.01.2011 16:28
@Lucius:Ich kann die Arkebuse nicht finden. Hast du mal biite einen Link für mich?
Und würdest du mir die Freiheit gewähren, bei der Jobörse auf Scharesoft Mitmodder für meinen Planeten zu suchen?
Ich würde dann welche für Exteriordesign+Dungeons,Skripten und Modelle suchen.

@TalktoFrank: Nicht böse gemeint: der mechanische Drache sieht eher aus wie ein Mechanischer Wurm ;)
Welches Programm hast du eigentlich verwendet (Blender?) und wie lange erstellst du schon 3D-Modelle? (Hab mich auch mal damit befasst, hab aber nicht so wirklich einen Durchblick)
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Talktofrank
Posted: 14.01.2011 16:45
Der Drache ist keiner sonder der Griff vom Schwert...Den drachen muss ich erstmal noch als konzept zusammenbasteln..noch nich ganz sicher wie ich des mache..
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by caesar
Posted: 14.01.2011 16:49
zum Thema Drache:

Bei den Elementaren sind das doch auch nur irgendwelche Brocken die durch die Energie zusammen gehalten werden, wie wärs da mit Metallschrott der dann zusammengeflickt Richtung Drache geht? Wobei ich das Kugellager aber sehr gut finde, wäre auch ben den Nautilussen sinnvoll die in Nehrim je eine mechanische Meisterleistung darstellen.

Man könnte doch
[+]
am Ende des Quests wenn man die Naautilusbaupläne erhalten hat und der keine Quests mehr gibt
einen Hinweis auf seltsame Ringe mit Kugeln in der Mitte, genannt Kugellager, hinweisen.
So könnte man erstmal nen sinnvollen Link nach Nehrim schaffen.
Dann, auf der neuen Welt auf der man ankommt wenn man dieser Spur folgt, hört man in den Dörfern von einem Massaker im Dorf 'Amaraka' in dem (so jetzt wirds richtig makaber und fies) durch die extrem ausgedehnte Viehzucht etc. pp. so ein sagenhafter Wohlstand herrschte, dass sogar der Better stemmig wie eine 1000 Jahre alte Eiche war. Da war seit Jahrhunderten niemand mehr da man Angst vor dem schrecklichen Gesandten des Zornes der Götter hatte.
Irgendwann kommt man in diese Geisterstadt (da könnte man so einen richtig verwahrlosten Bereich machen, übelst überwachsene Wege, nur Ruinen etc. pp) und findet heraus, dass das Drachenvieh dieses Dorf als überragende Fettquelle ansah in dem es seine Kugellager wieder in Schuss bringen könnte (hat irgendwie eins am Hals oder sonst was). Also von wegen Zorn der Götter, einfach 'shit happens' wegen ner arkanen Störung. [Man muss bei Kugellagern ab und zu das Schmierfett auswechseln, das ist wirklich so.] Dort findet man dann irgendwo was auffälliges, fliegt irgendwo rein und findet den Schrottdrachen, ob tot oder lebendig müsst ihr wissen.

fänd ich sehr witzig wenn auch sehr böse hehe :D
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Talktofrank
Posted: 14.01.2011 19:02
Das würde das Schwert dann sogar richtig "wertvoll" machen, da es ein kugellager als Kreuz hat. Das mit dem Elementar hatte ich mir genau so gedacht..nur weiß ich nicht wie die npc's gebaut sein müssen damit sie "zerfallen" können...
So de Schwert. Image

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Die klinge Besteht aus den "zähnen" des Drachen (sind nägel) Wo ich die muttern hinmache weiß ich noch nicht, aber wahrscheinlich an irgendwelchen gelenken oder als Zehen..)
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Retroboy51
Posted: 14.01.2011 21:47
sieht schon ganz cool aus, welche größe wird das heben, muss was spekatkulär sein.
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Talktofrank
Posted: 14.01.2011 22:53
Größe ist kein Problem. Das hier sieht für mich eher nach nem Einhandschwert aus. Aber vllt könnte man sich entscheiden ob man entweder: Fernkampfwaffe (gewehr o.ä.), Magierstab, Einhandschwert und schild, oder zweihandschwert haben möchte.

Morgen werden auf jeden Fall erstmal die Einzelteile für den Drachen gebaut.
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Retroboy51
Posted: 15.01.2011 14:40
cool..
hört sich bisshierhin super an.
würd das mit dem drachen so ne art schnitzeljage wo der immmernur so knapp entkommt?!
das wäre cool.
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