schneida wrote:Wieso habt ihr alle so ähnliche Namen, und ich tipp eher darauf das ich auf ner Ölpipline steh! Also falls du noch etwas genauer werden könntest!
Aber ich danke jedenfalls dem Team von SureAI und Arazador. Für die guten erklärungen, und falls ich noch fragen habe meld ich mich nochmal!
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by Metanoeite »
Und falls ich zuviel konkurenz mache sagts rechtzeitig
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by Metanoeite »
Wir haben bereits einige teile gemergt, haben uns dann aber Entschlossen (Da bereits vorhandene Regionen sich nur schwer in einer anderen ESP verändern lassen) das Gebeit auf mehrere ESP´s aufzuteilen- Süden, Mitte und Norden.
Wenn die Landschaften in allen Teilen fertig sind, werden sie erst verbunden. Vieleicht gibt es bis dato auch bessere Tools für sowas.
Wenn die Landschaften in allen Teilen fertig sind, werden sie erst verbunden. Vieleicht gibt es bis dato auch bessere Tools für sowas.
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by Metanoeite »
Innenzellen werden haben wir bisher noch keine verbunden. Die sind entwedet in der einen ESP oder in der anderen.
Das verdammte LOD haut immer noch nicht hin!
Ich lade die masterfiel ohne irgendwelche anderen Datein.
Dann heightmapeditor, dort klicke ich dann auf das Overview fenster. Da ist in Quadrate eingeteilt. 4 davon sind transparent orange/ gelb hinterlegt. Nun klicken ich auf das obere linke der 4 hinterlegten, und dann File --> LOD --> Full LOD . Dann fragt mich das Programm nach einem Sandwiche und ich antworte mit ja. Nun generiert das CS die Heightmap. Anschließend das rechte ober Feld, das rechte unter und am Schluss das linke untere Feld. Nachdem ich das alles gemacht habe schließe ich den Heightmap editor ohne das ich ein einziges mal Save Current Texture mit ja bestätgit habe (sonst kommt ja der Bug mit den falschen Höhen der LOD und des normalen Landscapes). Nun lade ich im Render Window die Zelle des 1. Dorfes. Dann rechter Mausklick im Renderwindow und Generate LOD Land and Texture --> This LOD Quad. Das dauert dann eine weile, da er die verschiedensten Zellen lädt. Schlussendlich gehe ich noch im Menü auf World --> World testing --> Update Distant LOD Data. Dort wähle ich noch die 3 Sachen aus und exportiere alle Worldspaces. Speichern tu ich sonst gar nix mehr. Rauskommen tut nur dieses Lückenhafte und oft auch total verzerrte LOD!
Wie macht ihr das??
Ich lade die masterfiel ohne irgendwelche anderen Datein.
Dann heightmapeditor, dort klicke ich dann auf das Overview fenster. Da ist in Quadrate eingeteilt. 4 davon sind transparent orange/ gelb hinterlegt. Nun klicken ich auf das obere linke der 4 hinterlegten, und dann File --> LOD --> Full LOD . Dann fragt mich das Programm nach einem Sandwiche und ich antworte mit ja. Nun generiert das CS die Heightmap. Anschließend das rechte ober Feld, das rechte unter und am Schluss das linke untere Feld. Nachdem ich das alles gemacht habe schließe ich den Heightmap editor ohne das ich ein einziges mal Save Current Texture mit ja bestätgit habe (sonst kommt ja der Bug mit den falschen Höhen der LOD und des normalen Landscapes). Nun lade ich im Render Window die Zelle des 1. Dorfes. Dann rechter Mausklick im Renderwindow und Generate LOD Land and Texture --> This LOD Quad. Das dauert dann eine weile, da er die verschiedensten Zellen lädt. Schlussendlich gehe ich noch im Menü auf World --> World testing --> Update Distant LOD Data. Dort wähle ich noch die 3 Sachen aus und exportiere alle Worldspaces. Speichern tu ich sonst gar nix mehr. Rauskommen tut nur dieses Lückenhafte und oft auch total verzerrte LOD!
Wie macht ihr das??
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by Metanoeite »
Mach mir am besten mal nen Screen, damit ich das genauer beurteilen kann.
Übrigens hilft es manchmal die Lod-Mesh nochmal zu erstellen nachdem die Texturen generiert wurden, denn dann erstellt das CS auch die passenden Normal-Maps.
Übrigens hilft es manchmal die Lod-Mesh nochmal zu erstellen nachdem die Texturen generiert wurden, denn dann erstellt das CS auch die passenden Normal-Maps.



