https://forum.sureai.net/viewtopic.php?t=6992
Lord Dagon wrote:Da stellt sich mir die Frage was du mit Zitadelle meinst. Das war in Nehrim bereits verwirrend, da per Definition eine Zitadelle eine Verteidigungsanlage innerhalb einer anderen Verteidigungsanlage ist. Beides war bei der Zitadelle des Schattengottes nicht der Fall, da wurde ein Dungeon eher nach einem Namen der cool klingt benannt ohne auf Bedeutung des Namens zu achten (etwas, was wir bei Enderal gründlicher angehen). Per Definition wäre aber z.B. der Sonnentempel eine Zitadelle, aber ich vermute das meinst du nicht.^^Celestis wrote: Wird es wie in Enderal auch Zitadellen geben, wie es in Nehrim der Fall war?
Wigbold wrote:Warum wurde eigentlich die News zum Artwork mit der Schneefelstaverne von Simone Mändl gelöscht? Auch die Links zu ihrer Seite im Media Sammlung Thread scheinen irgendwie verschwunden zu sein.
Caleb8980 wrote:Haben die Kanonen im Goldenen Forst mehr als nur künstlerischen Wert?
Außerdem habt ihr doch irgendwann mal angekündigt, dass es vielleicht eine Feuerwaffe in Enderal gibt - ist das noch aktuell oder habt ihr das abgeblasen?
Ich meine die Zitadelle der Schatten. Questreihe z.b. Die Türme, wo man Türme bauen musste.
die Quest war sehr geil und es wehre echt was, wenn man so eine ähnliche Quest auch in Enderal hat.
Natürlich etwas anders, wie es in Nehrim war, aber das wehre mal was.
Lord Dagon wrote:Quests mit Dungeons wirst du haben.Ich meine die Zitadelle der Schatten. Questreihe z.b. Die Türme, wo man Türme bauen musste.
die Quest war sehr geil und es wehre echt was, wenn man so eine ähnliche Quest auch in Enderal hat.
Natürlich etwas anders, wie es in Nehrim war, aber das wehre mal was.Auch viel mehr Quests als bei Nehrim. Aber die erzählen natürlich nicht die Geschichte des Schattengottes sondern eine eigene!
Lord Dagon wrote:
Wir hatten unsere Differenzen und einige Vorfälle, die für schlechtes Klima gesorgt haben und wir haben uns dafür entschieden das Material nicht länger in Enderal zu benutzen, damit der Fall nicht eintritt dass Leute evtl. auftretende Rechte an Teilen von Enderal ausnutzen und damit uns oder dem Projekt schaden. Allerdings hat Holger Schulz kräftig Illustrationen beigesteuert um die fehlenden Grafiken auszugleichen und mir ist es gelungen einen sehr talentierten Industrieveteranen von Enderal zu begeistern, der für uns eine storybezogene Illustration für das Hauptmenu macht. Mehr dazu, wenn es weiter fortgeschritten ist.![]()
Lord Dagon wrote:Uff.
Das ist krass. Dabei messen wir hier sogar weniger Aktivität als vor einem halben Jahr.
Danke für die Unterstützung!
Das bedeutet zwei Dinge:
1.) Es gibt Leute, die vor Wut schäumen werden, wenn sie das sehen - Die Deppen von SureAI bilden sich nicht nur ein, dass Leute auf Enderal, das Scheiß-Spiel des Jahres, warten.
2.) Der Druck wächst und langsam macht es mir Angst. Aber mit dem Impact hat auch niemand gerechnet. Das erreicht schon fast den Grad dass es zu viel Durck für ein non-kommerzielles Projekt ist.
Caleb8980 wrote:Allerdings würde ich mir keinen Kopf wegen den Deppen 1. Kategorie machen - naysayer gabs schon immer und wirds immer geben, das sind dann auch diejenigen die am stillsten sind wenn Enderal released wird
Kleinfinger wrote:Hallo erstmal!
Zwei Fragen: Kann man sich durch Entscheidungen in Dialogen, Nebenquests oder ähnliches "verbauen"? z. B. Man sagt etwas Abfälliges zu seinem Begleiter, er/sie wird sauer und später kann man dann eine Quest nicht mehr mit ihm/ihr erledigen? Und darf man fragen, wie es mit dem letzten Kapitel von "Der Schlächter von Ark" steht? Oder will man da lieber erstmal beschäftigt mit Bugfixing und ähnliches?
Schonmal Danke für alle Arten von Antworten
Cookie wrote:Wichtig sollte für euch in erster Linie sein, dass Ihr zu einem Ergebnis kommt, welches Ihr auch in 10 Jahren noch gerne vorzeigen wollt. Und eigentlich sollte Enderal (wenn man diesen Aspekt betrachtet) ja für euch, also das Kernteam, der Türöffner in ein erfolgreiches Arbeitsleben sein und nicht für "Trittbrettfahrer", die für den schnellen Erfolg aufspringen. Ich bin immer noch fest davon überzeugt, dass Ihr nicht nur ein tolles, spielenswertes Werk fertigstellen werdet, sondern auch den Erfolg der Vorgänger übertreffen könnt (Es gab ja auch bei Nehrim durchaus Schwierigkeiten und es ist trotzdem eines meiner persönlichen Top 5 Spiele aller Zeiten geworden).
Und noch was nebenbei: Soweit ich mich recht erinnere, hattet Ihr ja am Rande mal erwähnt, dass Ihr auch einige Produkte von "Quixel" zu eurer Verfügung hattet - hierzu würde mich einmal interessieren, wie der Einsatz dieser in Kombination mit der Skyrimengine für euch ausgefallen ist und wie eure Eindrücke dazu sind (Es gibt ja durchaus einige beeindruckende Demonstrationen auf dem Youtube-Kanal der Firma zu bewundern, aber der Unterschied zwischen "art" und Anwendung muss natürlich bedacht werden).
Cookie wrote:Gab es/Gibt es eigentlich schon Anfragen von Publishern bezüglich eurer Dienste? Auch da sich Enderal ja im Endstadium befindet und Ihr mit Sicherheit für den Anschluss an das Projekt weiterplanen müsst, sei es nun perspektiv- oder auch budgettechnisch.