https://forum.sureai.net/viewtopic.php?t=982
St.Anger wrote: ...und meine anderen Fragen nochmal:
-Gibts schon ein geplantes Releasdatum(auch ,wenn es nur intern is ,kann man trotzdem ja oder nein sagen). Also ich fänd den 23.Mai.2010 schön, denn dann wären es genau 50 Monate seit beginn des Projekts.
arvisrend wrote: Permanente Begleiter habe ich im Spiel keine gesehen, und wenn wir die jetzt einbauen, bleibt nicht mehr viel Zeit um das Balancing zu testen.
Lord Dagon wrote:Bis jetzt ist mir erst eine Testerin bekannt, die den Hauptquest durch hat. Es könnten inzwischen mehr sein, dann hat der Tester aber keine Rückmeldung gegeben.
St.Anger wrote:Wow !!Lord Dagon wrote:Bis jetzt ist mir erst eine Testerin bekannt, die den Hauptquest durch hat. Es könnten inzwischen mehr sein, dann hat der Tester aber keine Rückmeldung gegeben.
Dann muss die story ja Wahnsinnig lang sein ,wenn erst einer nach einem ganzen Monat die Hauptquest durch hat. Coole Sache!
Respekt!
St.Anger wrote:Wow !!
Dann muss die story ja Wahnsinnig lang sein ,wenn erst einer nach einem ganzen Monat die Hauptquest durch hat. Coole Sache!
Respekt!
rreGit wrote:Vielleicht hat die eine Testerin auch tatsächlich nur erstmal die Hauptquest durchspielen wollen, um eine bestimmte Spielrichtung (Kämpfer, Magier oder Dieb) und den Haupthandlungsstrang auf Tauglichkeit zu prüfen und um sich danach erst dem Rest zu widmen.
Taragor wrote: Wer die Hauptquest stur durchspielt und dabei Dungeons und Nebenquests ignoriert, wird früher oder später gehörig gegen die Wand latschen. Irgendwann werden die Gegner dann nämlich verdammt schwer
Xagul wrote:Ich glaube lesen http://lumenlog.com/modding/nehrim-2 wäre hier das adäquate Mittel der Wahl. Dort wird gespoilert, warum also hier. Diese Karla-Kolumna-Attitüde wird langsam albern und es wäre sicherlich eigennütziger, noch ne Runde zu warten.
@Dungeons: http://www.sureai.net/forum/viewtopic.p ... eons#p9969 und http://www.sureai.net/forum/viewtopic.p ... =270#p9953
Xagul wrote:Naja, alles wird nicht brühwarm erzählt. Es ist ein Spieleindruck der vermittelt wird - und ein sehr guter, wie ich meine. Allerdings lässt es sich nicht vermeiden, einige Aspkete der Handlung zu "verraten", die mancher gern selbst erfahren würde. Dort wird eben auch ein Eindruck vermittelt, wie schwer Gegner bis zu einem bestimmten Punkt sind. ich fand das recht eingängig beschrieben.
St.Anger wrote: Ich muss zu dem "Tagebuch" sagen dass ich dass sehr gut geschrieben finde.Wenn ich einen neuen Eintrag lese passe ich immer sehr gut auf ob mir der Eintrag nicht zu "heiß" wird - soll heißen ob er zu viel vorweg nimmt. Aber ich finde dort ist nichts so gespoilerd dass es den Spaß oder die Vorfreude nimmt!
Der Autor beherrscht die (wie ich es nenne) Kunst des spoilerns ohne wegspoilern.
Schlechtes Gewissen wrote:Wenn ich ma leine Frage einwerfen darf?
Werden die ganzen Dungeons auf dem Kompass schon angezeigt bevor man sie gefunden hat wie in Oblivion?
Ich finde das ziemlich dämlich da der Entdecker in einem gar nicht in fahrt kommt dadurch weil ja grade alles angezeigt wird und nicht zufällig über etwas stolpern tut.
Xagul wrote:Nix für ungut, ich war wohl gestern etwas mies drauf, war nicht persönlich gemeint.
Xagul wrote:Nix für ungut, ich war wohl gestern etwas mies drauf, war nicht persönlich gemeint.
Welkin wrote: ...da es imho kein Schnellreisen in Nehrim gibt (jedenfalls nicht im Oblivion-Sinn), verlieren auch diese Punkte ihren Sinn.
St.Anger wrote:Allerdings bevor man sie gefunden hat sollten sie nur dann auf der Karte oder dem Kompass sein wenn man davon gehört hat(z.B aus Bücher,Geschichten,Gerüchten,...)