https://forum.sureai.net/viewtopic.php?t=6671
InfidelFriese wrote:kann man sich die Campfeatures wie beim Skyrim mod Frostfall vorstellen? Werden auch die anderen features von Frostfall (Nässe und Kälte) vom Ansatz her eingefügt? Mich persönlich würde dies nerven, weil man in Skyrim in der normalen Konfiguration kaum irgendwo hingehen konnte ohne schnell an wärme zu verlieren
Gorin wrote: Reparatur ist jetzt nicht unbedingt ein Muss, aber für mich war's doch ein harter Rückschritt von Skyrim im Bezug auf Oblivion.
Zwar hast du recht, dass das System von Fallout 3 oder New Vegas besser ist, allerdings konnte man in Oblivion bei Schmieden Waffen reparieren, wenn die Fertigkeit noch fehlte.
Daneben ist das Aufsteigen auch leicht, wenn man die nötigen Hämmer mit hat und jeden erdenklichen Schrott repariert.
Zu guter Letzt kann man in Nehrim die Handwerkskunst ja um satte 10 Punkte bei Trainern erhöhen.
So schlimm war's für mich also nicht
Gorin wrote:Die Relevanz besteht darin, dass man sich hin und wieder um die Ausrüstung kümmern muss, da sie über kurz oder lang keinen Nutzen mit schlechten Zustand mehr hat.
Ein Haken, der bei Skyrim komplett weggelassen wurde, aber durchaus Sinn macht.
Jede Ausrüstung die man verwendet hat früher oder später Abnutzungserscheinungen.
Ich kann nur hoffen, dass Bethesda nicht auf die Idee kommt in Fallout 4 ebenfalls das Reparatursystem einzusparen. Gerade dort hat es wirklich großartig funktioniert.
Vor allem in New Vegas, wo man von anfang an auf 100% reparieren konnte.
Die Fertigkeit selbst hatte nur Ausschlag auf die Effizienz der Reparatur.
Lord Dagon wrote:
Der Verzicht auf Heilen durch Rasten funktioniert sehr gut. Gerade wenn man sich das erste Mal durch die Wildnis kämpft fühlt es sich wie ein Überlebenskampf an und man sucht überall verzweifelt nach etwas essbaren.Da macht es auch Sinn, im Fluss "fischen" zu gehen. Ich denke das ist ein guter Ersatz, da so mehr Resourcenmanagment dazu kommt das vergleichbar ist mit dem Reparatursystem (Hammervorrat!).
Nicht zu vergessen ist, dass man krank werden kann, wenn man Fleisch jagt und es nicht zubereitet.Dafür kann man, die entsprechende Ausrüstung voraus gesetzt, Camps in der Wildnis aufschlagen. Das System ist also in der Tat komplex.
Gorin wrote: Allerdings kannst du das Problem komplett beheben, wenn du "TMM" in die Console eingibst.
Marais wrote:Das hört sich wirklich sehr spannend an. Bedeutet das auch, dass es in Enderal keine Wiederherstellungszauber geben wird oder diese zumindest nur auf einem sehr hohen Level freischaltbar sind? Ansonsten könnte man ja auch ohne Rasten das interessante Survival-System relativ einfach umgehen.
Marais wrote:Mana regeneriert sich ohne Nahrung nicht mehr? Das wäre dann vom Spielgefühl wohl näher an Gothic, wo sich Mana ja gar nicht regeneriert. Sehr gut, fand das in Gothic schon immer besser gelöst, weil man in der TES-Reihe dank dieser Regeneration als Magier einfach kaum noch nachdenken braucht, wie man sein Mana sinnvoll einsetzt.
Lord Dagon wrote:Ich kann mit diesen Mods ja nicht so viel anfangen, was tun sie denn konkret?
Waltraud das Schwein wrote:Ich habe mich jetzt auch mal angemeldet weil mir einfach eine Frage nicht aus dem Kopf geht, deshalb frage ich jetzt einfach mal ganz direkt. Werden die Dungeons und Camps die ich schon "besucht bzw. abgeschlossen" habe als Abgeschlossen auf der Karte markiert, so wie in Skyrim ? Das ist für manche eine Kleinigkeit doch für mich ist das noch eine zusätzliche Motivation und Gedächtnisstütze. Ich wäre jedenfalls sehr Glücklich wenn ihr so etwas eingebaut habt.
Mattanja wrote:Du meinst das mit der Laterne oder was? Das war glaub ich so, dass man eine Laterne hat, die man ausrüsten kann, die aber im Gegensatz zur Fackel, am Gürtel des Charakters hängt, sodass man beide Hände frei hat und dennoch genausoviel wie mit Fackel sieht...
Schlechtes Gewissen wrote:Das ihr darauf achtet, jedes Dungeon einzigartig zu gestalten finde ich klasse, jedoch wie im Video kurz erwähnt, wird sich das auf die Anzahl auswirken. Mit wievielen Dungeons kann man denn so rechnen im Vergleich zu Skyrim oder Nehrim?
Schlechtes Gewissen wrote:Werden die Dungeon ALLE einen Questbezug haben, oder wird man auch einfach ohne eine Quest random ein Dungeon finden und dies einfach nur erkunden können?