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Topic title - Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion

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Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by greenlight
Posted: 30.08.2013 19:23
Kleinere Veränderungen zum Realistischen hin halte ich in Enderal für sinnvoll, da Skyrim in vielen Punkten doch sehr "vercasualisiert" ist. Krankheiten sind dort (wie schon in Oblivion) quasi bedeutungslos. Ok, man bekommt eben einen kleinen Malus, aber die Heilung kann schon mal warten, da es keine ernsthafte Bedrohung ist. Ein langsam schlimmer werdender Krankheitsverlauf wäre da interessanter.
Auch das Bedürfnis nach Nahrung und Schlaf darf gerne etwas wichtiger werden, aber das hat SureAI ja schon angekündigt.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Rothinsky
Posted: 01.09.2013 17:27
Lord Dagon wrote:
[+]
Aber das Ende ist abschließend. Man fühlt sich danach nicht alleine, weil Enderal mit dem Ende endet.
War das jetzt etwa ein Spoiler? Ein riesiger, riesiger riesiger, riesiger, riesiger, Spoiler??? :shock:
Wenn ja, dann pack das doch bitte in einen... :(
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by greenlight
Posted: 09.10.2013 22:57
Ich weiß nicht, ob ich es bereits irgendwo gefragt habe, aber wird es in Enderal gebietsspezifische Musik geben? In den bisherigen TES-spielen (und auch in Nehrim) hat es mir immer etwas gefehlt, bestimmte Musikstücke mit Regionen verbinden zu können. Es spielte immer die gleiche Musik überall, wodurch die Möglichkeit, den einzelnen Regionen einen eigenen Charakter zu geben, wegfiel.
Das soll nicht heißen, dass jedes Dorf ein eigenes Musikstück bekommen soll, nur grob nach der (klimatischen?) Region aufgeteile Musik würde auch sinnvoll sein. Eine Wüste fühlt sich einfach anders an als ein dichter und verschlungener Wald oder verschneite Berggipfel.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Metanoeite
Posted: 10.10.2013 09:43
greenlight wrote:
Ich weiß nicht, ob ich es bereits irgendwo gefragt habe, aber wird es in Enderal gebietsspezifische Musik geben? In den bisherigen TES-spielen (und auch in Nehrim) hat es mir immer etwas gefehlt, bestimmte Musikstücke mit Regionen verbinden zu können. Es spielte immer die gleiche Musik überall, wodurch die Möglichkeit, den einzelnen Regionen einen eigenen Charakter zu geben, wegfiel.
Das soll nicht heißen, dass jedes Dorf ein eigenes Musikstück bekommen soll, nur grob nach der (klimatischen?) Region aufgeteile Musik würde auch sinnvoll sein. Eine Wüste fühlt sich einfach anders an als ein dichter und verschlungener Wald oder verschneite Berggipfel.
Mit einem Wort: Ja. ;)

Die Regionen unterscheiden sich zu weilen auch zu stark, um sie mit dem gleichen Soundtrack stimmig in Szene zu setzen.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Zul
Posted: 10.10.2013 16:58
Bei Soundcloude findest du unter anderem ein wunderbares Beispiel dafür: Wide Meadows
Im Text darunter steht, wo es gespielt wird. Auch einige Wüstenthemen sind unter dem Suchbegriff "Enderal" zu finden.
Allesammt sehr stimmig, wenn auch teilweise, wie ich vermute, work in progress :)
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by greenlight
Posted: 12.10.2013 23:43
Danke für die Antwort :thumbsup: Bisher macht ihr in Enderal wirklich alles so, wie man es sich nur wünschen kann (und besser). Ich hoffe, dass ihr diesen Trend mit weiteren Dev-Blogs noch fortführen könnt.

Da hätte ich noch gleich eine weitere Frage bzw. Bitte:
Werdet ihr die ganzen Soundeffekte von Skyrim ersetzten? Nicht unbedingt, weil sie schlecht sind, sondern weil man sich beim Hören gleich wieder an Skyrim erinnert fühlt.
Mit den Soundeffekten meine ich eigentlich alles außer Sprache und Musik, also das "bing" im Menü, die Geräusche beim Herstellen von Tränken oder Rüstung, vielleicht auch Schrittgeräusche, das Ziehen der Waffe, das Spannen des Bogens, knarzende Türen,... All diese Geräusche hat man in Skyrim hunderte, wenn nicht tausende Male gehört und verbindet sie fest mit Skyrim. Wenn ihr so viele wie möglich durch eigene ersetzt, würde das helfen, Enderal von Skyrim abzuheben.
Sound ist im Allgemeinen subtiler als Grafik. Sei es beim erzeugen von Atmosphäre oder eben auch beim erschaffen eines bestimmten, einprägsamen Stils eines Spiels, an den man sich auch noch nach Jahren mit Nostalgiegefühl zurückerinnert.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Xant Selgar
Posted: 17.10.2013 19:58
Darüber habe ich noch gar nicht nachgedacht ^^
Das fände ich ebenfalls Klasse :D
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Crosshair
Posted: 17.10.2013 20:07
Der Gedanke ist an sich schon richtig, aber trotzdem werden es wohl die meisten Sounds au Skyrim auch an ihren Platz in Enderal schaffen. Wir benutzen aber auch viele neue Effekte, die es so nicht in Skyrim gab.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Vrede
Posted: 20.10.2013 19:56
Wann wird es denn den Enderal-Devblog Teil 2 geben (ungefähr)?
Bin schon sehr gespannt, kann es quasi kaum erwarten :D
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Metanoeite
Posted: 20.10.2013 22:02
Es gibt keinen festen Termin und keine geplanten Releaseabstände - So ein Video ist nämlich viel mehr Arbeit als man denkt, und Enderal geht vor Videos - Aber das nächste wird bereits vorbereitet. ;)
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Rothinsky
Posted: 22.10.2013 10:28
Kann man wenigstens schonmal das Thema verraten?
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by greenlight
Posted: 22.10.2013 21:02
Wollt ihr die Aggressivität von Wildtieren etwas herabsetzen im Vergleich zu Skyrim? Mich stört es immer etwas, dass jeder Bär den Spieler 50m gegen den Wind riecht und sofort angreift. Normalerweise sollten Wildtiere meist ausweichen oder nur bei direkter Annäherung (evtl. mit gezogener Waffe) angreifen und nicht den Spieler oder jeden NPC jagen.

In Skyrim greifen Banditen auch manchmal nicht an und warnen den Spieler nur - für Enderal würde ich die Angriffsschwelle noch etwas heraufsetzen, da man oft versehentlich zu nahe kommt und die Banditen die nächsten 5 Minuten an der Backe kleben hat. Insgesamt ist dadurch ein etwas einseitiges Bild von NPCs entstanden: Auf der einen Seite gibt es die "guten" NPCs, die mit einem handeln oder Quests anbieten (oftmals sehr persönliche Sachen, die sie einfach so einem Fremden anvertrauen...), auf der anderen Seite gibt es die grundsätzlich bösen und feindlichen Banditen, Hexen, bla bla.
Wenn es technisch möglich wäre, würde ein wenig mehr grau in dieser Angelegenheit das Spiel atmosphärischer machen. Nur weil jemand vermutlich ein Bandit ist, heiß das noch lange nicht, dass diese Person auch den Spieler sofort und ohne Grund töten will. Eine feindliche oder kritische Grundhaltung wäre sicherlich angebracht, nicht jedoch der grundlose Versuch, den Spieler zu töten (außer es ist ein Überfall).
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Nadelbaum
Posted: 23.10.2013 21:06
Da muss ich greenlight zustimmen, mich stört diese "gute Npc - böse Npc" Unterteilung auch jedesmal. Finde ich auch bei dem Dungeonsystem grundsätzlich nervig, ab dem Moment wo man einen (normalen) Dungeon betritt, wird grundsätzlich nur gekämpft. Keiner ergibt sich, keiner versucht zu reden (oder zu verhandeln, bspw. "ich gebe dir Gold wenn du mich leben lässt) oder auch nur einen hinter's Licht zu führen.
In dem Punkt haben mir die Neverwinter Nights Teile bspw. deutlich besser gefallen. Da konnte man recht oft am Ende eines Dungeons mit den Anführern einer "Fraktion" verhandeln und im Zweifelsfall wurden die dann sogar zu Verbündeten. Und es gäbe sicherlich auch in open world Spielen Möglichkeiten, sowas wie Verbündete ordentlich einzubauen.
Ihr seid zwar sicherlich schon so weit mit der Entwicklung, dass sowas nicht mehr machbar wäre, aber mehr Interaktionsmöglichkeiten mit vermeintlich bösen Npcs wären trotzdem schön.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by MastaPlaya
Posted: 23.10.2013 21:44
Könnte man es auch so machen, dass die Angriffsmusik ertönt, wenn der Gegner einen angreift oder man selber ihn? Ich weiß nicht wie das in Skyrim ist, aber in Oblivion und Nehrim hats mich immer genervt, dass ich übertrieben dramatische Musik gehört hab und erst noch nach dem Gegner suchen musste, der dann oft eine Schlammkrabbe war, die ich dann mit einem Schlag getötet hab. Vielleicht wär es da auch sinnvoll, auf die Kampfmusik bei solchen Gegnern zu verzichten.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by greenlight
Posted: 24.10.2013 00:11
MastaPlaya wrote:
Könnte man es auch so machen, dass die Angriffsmusik ertönt, wenn der Gegner einen angreift oder man selber ihn? Ich weiß nicht wie das in Skyrim ist, aber in Oblivion und Nehrim hats mich immer genervt, dass ich übertrieben dramatische Musik gehört hab und erst noch nach dem Gegner suchen musste, der dann oft eine Schlammkrabbe war, die ich dann mit einem Schlag getötet hab. Vielleicht wär es da auch sinnvoll, auf die Kampfmusik bei solchen Gegnern zu verzichten.
Wenn es nach mir ginge, bräuchte man Kampfmusik (außer vielleicht bei Bosskämpfen) garnicht. So unglaublich dramatisch sind die meisten Kämpfe nicht, und wenn man durch die Musik erst darauf aufmerksam gemacht wird, dass überhaupt ein Kampf stattfindet, wird das Ganze ad absurdum geführt.
Eventuell könnte man (wenn technisch möglich) die reguläre Musik beim Kampf leiser machen und/oder etwas subtilere Kampfmusik einblenden (nicht "mega epic boss fight of destiny" sondern eher "gefährlicher Kampf").
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by jaufre
Posted: 24.10.2013 21:01
greenlight wrote:
MastaPlaya wrote:
Könnte man es auch so machen, dass die Angriffsmusik ertönt, wenn der Gegner einen angreift oder man selber ihn? Ich weiß nicht wie das in Skyrim ist, aber in Oblivion und Nehrim hats mich immer genervt, dass ich übertrieben dramatische Musik gehört hab und erst noch nach dem Gegner suchen musste, der dann oft eine Schlammkrabbe war, die ich dann mit einem Schlag getötet hab. Vielleicht wär es da auch sinnvoll, auf die Kampfmusik bei solchen Gegnern zu verzichten.
Wenn es nach mir ginge, bräuchte man Kampfmusik (außer vielleicht bei Bosskämpfen) garnicht. So unglaublich dramatisch sind die meisten Kämpfe nicht, und wenn man durch die Musik erst darauf aufmerksam gemacht wird, dass überhaupt ein Kampf stattfindet, wird das Ganze ad absurdum geführt.
Eventuell könnte man (wenn technisch möglich) die reguläre Musik beim Kampf leiser machen und/oder etwas subtilere Kampfmusik einblenden (nicht "mega epic boss fight of destiny" sondern eher "gefährlicher Kampf").
In Skyrim hat sich diesbezüglich sehr viel verändert, auch wenn es euch beiden wohl nicht so recht aufgefallen zu sein scheint. Während in Oblivion die Kampfmusik SOFORT ertönte sobald der Gegner einen im Visier hatte/der Kampf began, so ist es in Skyrim so, dass Kampfmusik nur bei längeren oder schwereren Kämpfen abgespielt wird (ab und an auch bei kleineren Kämpfen, das ist aber die ausnahme).
Wenn man gegen Schlammkrabben, einfache Banditen, Wölfe und ähnliches Übel Kämpft läuft die Exploration Musik einfach weiter - achtet mal darauf.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Greyan
Posted: 29.10.2013 18:51
Ist die Entwicklung von Enderal noch stabil? Also das man sich keine Sorgen machen muss das der Mod stirbt. Und wird die Kombination von Schurke und Magier spielbar sein?
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Sundra
Posted: 29.10.2013 20:47
@Greyan

Ich denke da brauchst du dir bei SureAI keinerlei Sorgen zu machen.

Das Team ist mittlerweile so professionalisiert und gleichzeitig so Community bezogen, dass es entweder kein Problem gibt, welches ein solch diszipliniertes Team aufhalten könnte und wenn doch, wir zumindest von einem solchen erfahren hätten.

Nebenbei gibt es einen süßen "Enderal-Arbeitszeit-Counter" auf der Startseite und der läuft, wenn ich das richtig sehe, noch immer. ;)

... Vielleicht ist mir aber auch irgendwas völlig entgangen und das Team sitzt irgendwo inner Strandbar auf Mallorca und schlürft Mojito's während ich dir falsche Hoffnung mache. Ist immerhin auch 'ne Möglichkeit. :D
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Tealor Arantheal
Posted: 29.10.2013 20:48
@Greyan
SureAI hat sich bisher noch nicht dadurch ausgezeichnet etwas anzukündigen, es dann aber nicht zu bringen ;)

Ich würde diesem privaten Entwickler-Team durchaus etwas Vertrauen schenken :P
Vielleicht sogar mehr Vetrauen als diesen Honks von Bethesda, die in Skyrim ohnehin hundertausend Aspekte von Nehrim übernommen haben...

Was Enderal betrifft:
Ich würde euch ans Herz legen SKSE als Pflichtvoraussetzung einzubinden.
Dadurch wird das Spiel nicht schlechter, aber ihr könnt auf weit mehr Skript-Kommandos zugreifen als ohne und die Installation von dem Ding ist ja auch nicht allzu schwer.

Ohne OBSE hätte ich zum Beispiel viele Skript-Probleme in Nehrim Expanded vor denen mein Kollege stand nicht lösen können.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Crosshair
Posted: 30.10.2013 14:10
Greyan wrote:
Ist die Entwicklung von Enderal noch stabil?
Absolut, keine Sorge :D wir machen fleißig Fortschritte.
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