Ich habe wieder nach langer Pasue mit Skyrim angefangen und spiele diesmal u. a. mit zwei Mods, die Immersion und Realismus des Spiels spürbar steigern, ohne wirklich lästig zu werden. Mittlerweile fühlt es sich für mich so an, als würden
Frostfall und
Realistic Needs and Diseases schon zum Hauptspiel gehören, von Anfang da sein.
Im großen und ganzen fügt "Realistic Needs and Diseases" Hunger und Durst sowie einen Alkoholspiegel und den Bedarf nach Schlaf ein. Außerdem verschlimmert es die bereits vorhandenen Krankheiten sehr drastisch. Ihr könnt fast alles im spielinternem Menü konfigurieren, sofern ihr eine aktuelle Version von SkyUI installiert habt. Hunger und Durst steigen über verschiedene Phasen in von euch definierbaren (Ingame)Zeitabständen, und bringen ordentliche Debuffs mit sich. Es gibt auch die Option zu verdursten, also vor Durst zu sterben. Alkoholische Getränke tun nun das gleiche wie im Reallife und bringen euch bei zu exzessiven Genuss bis zur Ohnmacht, auch starke Übermüdung ist nicht gerade hilfreich im Kampf. Krankheiten laufen nun in Phasen ab, fangen harmlos an, bringen euch unbehandelt aber massive Probleme ein. Im großen und ganzen lassen sich die Probleme gut vermeiden, Kochen in Skyrim bekommt so eine echte Bedeutung (rohes Fleisch z. B. kann Krankheiten auslösen), Alkohol wird lustiger und man legt sich eher mal schlafen als zu warten. Außerdem kuriert man Krankheiten nicht nur, weil die NPCs meinen, man sehe etwas blass aus.
Frostfall führt so etwas wie eine Körpertemperatur ein, die es konstant zu halten gilt - bei massiver Unterkühlung sterbt ihr! Das Wetter, die Tageszeit und eure Kleidung sowie ein wärmendes Feuer in der Nähe haben starken Einfluss darauf. Nass werden solltet ihr auch nicht, kann auch zur tötlichen Unterkühlung führen. Absolut zu vermeiden sind Eisstürme und Eiswasser - beides tötet euch binnen Minuten, wenn ihr nicht sofort Schutz sucht bzw. baut oder euch trocknet. Das führt zum nächsten Punkt: man kann nun verschiedene Zelte und Feuerstellen sowie anderes Survival-Equipment bauen, um auch in freier Wildbahn zu überleben. Außerdem werdet ihr mit fortschreitender Spielzeit abgehärteter und könnt auch mal etwas länger dem eisigem Wind standhalten, ohne zu frieren.
Beide Mods funktionieren ausgezeichnet zusammen und steigern meinen Spielspaß enorm. Doch warum erzähl ich euch das alles, und vor allem warum in diesem Thema? Natürlich möchte ich SureAI anregen zu überlegen, ob Realismus-Mods wie diese nicht einen festen Platz in Enderal verdienen. Frostfall würde sich wahrscheinlich nur bedingt einbauen lassen, da Enderal viel wärmer als Skyrim scheint, aber Realistic Needs and Diseases (oder eure Adaption davon) könnte ich mir durchaus vorstellen.
Nun liebe Devs, was sagt ihr zu dem Thema - schonmal drüber nachgedacht oder ist das gar schon in Entwicklung?