https://forum.sureai.net/viewtopic.php?t=6992
Wigbold wrote:Nachdem Nico ja angedeutet hatte, dass die deutsche Vertonung inzwischen schon recht weit fortgeschritten sei, habe ich mal ein bisschen gegoogelt, was sich so zu den Sprechern finden lässt. Mein Post ist zwar weder 'ne Frage noch eine Antwort und gehört somit eigentlich nicht exakt hier rein. Aber da hier ja auch schon öfter die Sprecher und die Vertonung Thema waren, wollte ich euch auch an meinen Funden teilhaben lassen. Vlt. interessiert es ja einige, was für Sprecher SureAI so an Land gezogen hat. Die Liste ist natürlich nicht vollständig. Ich bin mir sicher, dass SureAI noch weitere großartige Leute als Unterstützung gewinnen konnte, es handelt sich lediglich um die, zu denen man durch ein wenig Googlen direkt etwas finden konnte.
Martin Sabel
Rollen: Jespar (Begleiter des Spielers), weitere Nebenrollen
Michelle Winter
Rollen: Calia Sakaresh (Begleiterin des Spielers), Rynéus, Gossip Woman
Melinda Rachfahl
Rollen: Lishari, Wächterin, kleines Mädchen, Gossip Woman 2
Ines Hommann
Rollen: unbekannte Frau
Sven Matthias
Rollen: unbekannt
Till Hagen (u.a. Synchromstimme von Kevin Spacey)
Rollen: unbekannt
Timo Kinzel
Rollen: diverse Nebenrollen
Bernd Vollbrecht (u.a Synchronstimme von Antonio Banderas)
Rollen: unbekannt
Annina Braunmiller (u.a. Synchronstimme von Kristen Steward)
Rollen: unbekannt
David Riedel
Rollen: Sprecher im Trailer, unbekannt
Caleb8980 wrote:
Kommt das nur mir so vor oder ist der Introsprecher Wolfgang Pampel (deutsche Stimme von Harrison Ford)?
Zumindest klingt er ziemlich ähnlich am Anfang von Franks 2. Video![]()
Und Sirius könnte Sascha Rotermund sein, auch wenn man das mit dem kurzen Videoausschnitt nicht wirklich festlegen kann
Wigbold wrote: Das ist nämlich Bodo Henkel, der Synchromspraecher von Xardas aus Gothic.
just_another_fan wrote:Ich habe zwei Fragen zum Magiesystem:
1) Wird es in Enderal auch Magie- und Fertigkeitsoptionen in Dialogen geben, wie das beispielsweise in der Fallout Serie öfter anzutreffen ist? Ich denke dabei vor allem an eine Szene aus Nehrim, in der während der Flucht aus Erothin ein Magier einen Wächter mit Wort und Magie zu seinem Handlanger macht. Sowas konnte man in Nehrim leider selbst nicht.
2) Wird die neue Spielmechanik Arkanistenfieber ein Mittel zum Balancing von Magie sein? Ich frage, weil die Möglichkeit den Magierklassen Grenzen anders zu setzen als den anderen Klassen sehr vielversprechend wirkt.
Ein Magiesystem, in dem eine wichtige Einschränkung eines Magiers neben der Stärke der Gegner vor allem die Gefahr der Magie selbst, mittels des Arkanistenfiebers, wäre, hätte einen gewissen Neuheitswert und könnte der Magie in RPGs das oft fehlende Magische wiedergeben.
just_another_fan wrote:Ich habe zwei Fragen zum Magiesystem:
1) Wird es in Enderal auch Magie- und Fertigkeitsoptionen in Dialogen geben, wie das beispielsweise in der Fallout Serie öfter anzutreffen ist? Ich denke dabei vor allem an eine Szene aus Nehrim, in der während der Flucht aus Erothin ein Magier einen Wächter mit Wort und Magie zu seinem Handlanger macht. Sowas konnte man in Nehrim leider selbst nicht.
2) Wird die neue Spielmechanik Arkanistenfieber ein Mittel zum Balancing von Magie sein? Ich frage, weil die Möglichkeit den Magierklassen Grenzen anders zu setzen als den anderen Klassen sehr vielversprechend wirkt.
Ein Magiesystem, in dem eine wichtige Einschränkung eines Magiers neben der Stärke der Gegner vor allem die Gefahr der Magie selbst, mittels des Arkanistenfiebers, wäre, hätte einen gewissen Neuheitswert und könnte der Magie in RPGs das oft fehlende Magische wiedergeben.
Synthoras wrote:Wird es eigentlich spezielle Boni or Fähigkeiten geben, die man durch Quests oder ähnliches(z.b versteckte Spielinhalte,etc.) bekommen kann?Wie die Ameisen perks in F3 oder Maras segen in Skyrim?
Lord Dagon wrote:Kenne mich in den Dialogen nicht gut genug aus um diese Frage zu beantworten. Gut möglich dass es das gibt.just_another_fan wrote:Ich habe zwei Fragen zum Magiesystem:
1) Wird es in Enderal auch Magie- und Fertigkeitsoptionen in Dialogen geben
Lord Dagon wrote:Der Dolch fällt nicht weg. Du wirst damit aber keinen Boss mehr "onehiten" können, weil die Perks nicht so viele Multiplikatore haben. Das würde das Balancing zerstören.
Licht und Schatten haben einen größeren Einfluss als in Skyrim. Es war weniger wichtig.
Alles andere ist Spekulation. Es gibt ein Ziel und der Balancingprozess wird dorthin führen. Jetzt Werte zu nennen bringt nix. Ändert sich wieder.